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ZPF

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Sébastien essaie un tout nouveau jeu de tir sur Mega Drive et laisse échapper sa langue...

On dit qu'un nom court et concis est une force, il a un certain poids, tu vois. Je pense à des jeux comme Doom, Heretic ou Ignition. Ce sont des titres qui évoquent immédiatement un thème ou une ambiance particulière. Dans le genre shoot'em up, en revanche, les noms sont souvent incompréhensibles ou carrément absurdes. Des jeux souvent brillants, mais qui choisit vraiment de nommer son jeu Drainus - volontairement ! ZPF s'inscrit dans cette fière tradition de dénomination du charabia et est un jeu de tir spatial à saveur rétro vraiment bien fait et agréable des développeurs qui nous ont précédemment donné - euh - Super XYX....

ZPF est le résultat d'un projet Kickstarter réussi et est donc disponible sur cartouche Mega Drive, bien qu'il soit également disponible dans des formats plus modernes. Notre rédacteur en chef Jonas, qui adore Sega, est l'heureux propriétaire de l'édition Mega Drive, mais j'ai dû me contenter de Steam. Ce que nous obtenons, c'est une poignée de niveaux aux thèmes variés, tels qu'un cadre urbain futuriste, une forêt luxuriante et enchantée, et un château médiéval. S'il y a une quelconque histoire en arrière-plan, je l'ai complètement manquée, mais ce qui est plus difficile à manquer, ce sont tous les plaisirs visuels dont le jeu est généreusement parsemé. Nous parlons ici de pixels 16 bits vraiment magnifiques qui remplissent l'écran dans une cascade de couleurs. La palette de couleurs est vibrante, criarde et très années 90, et je ne voudrais pas qu'il en soit autrement.

Ce qui manque au jeu en termes de thème cohérent, il le décuple en termes de créativité, car les niveaux sont tout à fait uniques et ont leur propre identité visuelle. Un problème qui survient souvent avec des graphiques 16 bits plus détaillés, cependant, est que la clarté et la lisibilité deviennent un peu confuses. Il y a tout simplement tellement d'encombrement visuel à l'écran que les tirs ennemis se perdent parfois dans les arrière-plans qui défilent en parallaxe et que tu meurs - parfois de façon frustrante. La clarté visuelle est quelque chose que j'apprécie beaucoup dans mes jeux de tir, et on ne s'y habitue jamais complètement, même si cela devient plus facile au fur et à mesure que l'on passe du temps avec le jeu.

Il y a trois vaisseaux différents à choisir, et au moins deux d'entre eux suivent le modèle de tir large ou de manière plus ciblée et plus puissante. La troisième variante est orientée vers le combat rapproché et offre un style de jeu complètement différent. Ici, tu dois t'approcher des ennemis pour les toucher, ce qui est évidemment risqué mais aussi très gratifiant une fois que tu as pris le coup de main. Chaque vaisseau dispose également d'une attaque spéciale à la bombe. Personnellement, j'ai trouvé que le vaisseau avec les tirs étalés me convenait le mieux, tandis que je n'ai jamais réussi à maîtriser le vaisseau plus orienté vers la mêlée.

Comme la plupart des jeux de tir, ZPF peut être terminé en une heure environ. Mais la valeur de relecture est élevée, car chaque niveau a des secrets cachés et pour accéder à la fin définitive, tu dois tous les trouver ! L'argent que tu gagnes en explosant les ennemis peut également être dépensé entre les niveaux. Un ajout amusant, où tu peux rendre ton vaisseau plus puissant, obtenir des indices sur des secrets, ou simplement augmenter ton multiplicateur de score pour atteindre le sommet de la liste des meilleurs scores.

Alors, pour résumer, où tout cela nous mène-t-il ? Eh bien, ZPF est sans aucun doute un jeu de tir qui mérite qu'on s'y intéresse de plus près. Techniquement parlant, il est très impressionnant et s'il était sorti sur la Mega Drive à l'apogée de la console, nous l'aurions probablement mentionné au même titre que des classiques tels que Galenancer, Thunder Force et Truxton. Il réussit la plupart des choses et n'échoue que dans la mesure où il se passe parfois un peu trop de choses à l'écran en même temps, et où les environnements très variés du jeu ne lui donnent pas tout à fait un sentiment de cohésion. Mais avec son système d'amélioration satisfaisant et un niveau de difficulté hautement personnalisable, c'est un must pour la collection de tout fanatique de shoot'em up.

08 Gamereactor France
8 / 10