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Woojer Vest 4

Woojer Vest 4

Une idée géniale, mais une exécution loin d'être idéale.

Le marché du retour haptique à domicile a toujours été une sorte de niche, avec quelques fabricants s'essayant aux casques à mouvement physique ou aux classiques pistons mobiles attachés à une chaise ou un canapé de Buttkicker ou Earthquake Sound. Le retour tactile directement sur le corps est en théorie une expérience beaucoup plus immersive, mais aussi beaucoup plus difficile à réaliser correctement et sans être encombrant.

C'est ce qu'a tenté de faire Woojer avec sa dernière version de retour haptique corporel, la Vest 4.
C'est ce qu'il prétend être, un gilet équipé de petites unités tactiles qui vibrent à une fréquence et à une intensité qui reflètent ce pour quoi tu l'utilises. Les six transducteurs Osci TRX2 sont formidables et étonnamment plats, et le gilet peut avoir un ajustement vraiment serré, ce qui renforce l'immersion.

C'est donc une excellente idée, et les petites unités sont vraiment puissantes, et lorsqu'ils recommandent de ne pas mettre le retour haptique au maximum, c'est qu'il y a une bonne raison à cela. Ce truc pourrait être utilisé pour traiter les calculs rénaux. Si tu te fais tirer dessus dans un jeu et que tu oublies de baisser le volume, tu le sentiras, beaucoup....

La gamme de fréquences va jusqu'à 250 Hz, ce qui est beaucoup trop. Tu obtiens déjà beaucoup de grondements qui noient les détails à la norme THX de 100 Hz et les fréquences inférieures à 80 Hz étaient ma limite personnelle. Mais le tien peut être plus bas. Tout fonctionne non pas via un pilote ou un programme mais via une appli. Cela signifie heureusement que Woojer Vest 4 fonctionne également avec ton contrôleur pour ta plateforme de console préférée et il existe même une version spécialisée pour le système Meta Quest VR.

Et maintenant, la moins bonne partie. Son utilisation est problématique. Le chargement de base peut se faire avec le chargeur 20V fourni avec le gilet et seulement cela. Si tu le jettes, tu n'as pas de chance. J'ai essayé un certain nombre de chargeurs très puissants, et s'il n'est pas de 20 V - et rien ne l'est normalement - il ne se chargera pas. De plus, l'installation peut être un peu compliquée. Le guide fonctionne mais le processus pourrait être plus fluide et le gilet, bien qu'il soit qualifié de léger, semble toujours encombrant.

Le principal problème réside toutefois dans la connectivité. Je n'ai pas réussi à trouver un moyen de faire fonctionner le son en parallèle. Il doit aller vers ton gilet et de là vers le Bluetooth ou un câble filaire. Oublie l'idée d'utiliser tes haut-parleurs et le gilet en même temps ou d'utiliser tes écouteurs avec une connexion inférieure à 1 ms. Le Bluetooth ne prend pas non plus en charge la faible latence, que je trouve franchement essentielle pour les jeux et qui, même dans ce cas, est inférieure à l'audio basé sur les ondes radio. Pour moi, devoir réacheminer mon audio via la veste à chaque fois que je joue est malheureusement une rupture totale.

Le prix est normalement d'environ 456 €, mais il est actuellement en vente avec une réduction de 30 % et comprend une doublure gratuite.

Je ne doute pas que les transducteurs tactiles représentent le principal coût de production et qu'ils sont très chers. Mais je ne comprends vraiment pas pourquoi quelques centimes supplémentaires à ce niveau de prix ne sont pas utilisés pour inclure un système Bluetooth qui prend en charge AptX low-latency ou un système similaire.
L'essentiel ici est que je ne vois pas de moyen d'y remédier sans changer le module de commande du gilet, qui est intégré au tissu, ce qui empêche l'utilisateur de le modifier ou de le mettre à niveau. Peut-être qu'une mise à jour du logiciel peut aider ici. En théorie, le Bluetooth 5.0 devrait prendre en charge le mode AptX à faible latence, cependant, cela reste au mieux 30+ ms et n'est donc pas utilisable pour les jeux car l'utilisateur remarquera le retard.

Le meilleur moyen et le scénario d'utilisation le plus optimal est donc de tout faire fonctionner en filaire. Si tu le fais déjà, en reliant le fil à la veste, puis le fil de la veste au casque, tu pourras bénéficier de l'expérience immersive complète. Mais si cela ne correspond pas à ta situation, le produit et son prix ne sont peut-être pas si pertinents.

05 Gamereactor France
5 / 10