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Viewfinder

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La réalité n’est pas ce qu’elle semble avec ce casse-tête frappant.

De temps en temps, un jeu indépendant rampe hors des boiseries que vous ne pouvez pas vous empêcher d’être déconcerté. Pour moi, cet été, ce jeu n’est autre que Sad Owl Studios' puzzle platformer, Viewfinder. Cet adorable jeu offre des énigmes comme je n’en ai jamais vu auparavant, car il joue avec la perspective d’une manière vraiment déroutante et ahurissante, tout en étant simpliste et incroyablement simple à comprendre à un niveau de base. C’est un équilibre qui est incroyablement difficile à gérer, et maintenant que Viewfinder est là, je peux vous dire qu’il y parvient et plus encore.

L’idée est de se lancer dans une simulation bizarre créée par un groupe de génies à la recherche de réponses et de technologies qui pourraient aider à sauver le monde réel. Certes, l’intrigue n’est pas vraiment convaincante ou importante pour l’expérience Viewfinder. Il est là et raconté de la même manière que Maquette de Graceful Decay, par exemple, il y a des fichiers audio et des post-it et d’autres caractéristiques environnementales qui vous transmettent des morceaux de l’histoire au goutte-à-goutte et vous brossent un tableau de qui étaient ces « génies » et de ce qui s’est passé pour les voir se séparer. Mais l’intrigue ne vous gêne jamais ou ne vous fait jamais vous arrêter pour apprécier ce qui se passe de la même manière que Maquette a agressivement intégré l’émotion dans sa narration environnementale. Non, vous venez sur Viewfinder pour le gameplay avant tout.

Établissant une autre comparaison avec Maquette et comment ce jeu de puzzle a joué avec la taille et l’échelle d’une manière vraiment unique et fraîche, Viewfinder offre une expérience similaire, sauf avec la perspective à l’esprit. Essentiellement, pour compléter les puzzles, vous devez utiliser des photographies et des images pour créer de nouvelles parties traversables d’un niveau. Le hic, cependant, est qu’il y a des énigmes à résoudre dans chaque niveau, et celles-ci vous demanderont de trouver des batteries pour alimenter le téléporteur au niveau suivant, ou de trouver comment passer à travers les portes bloquées et les surfaces fixes. Il peut sembler simpliste de prendre une photo d’un pont pour littéralement combler le fossé entre deux plates-formes, mais au fur et à mesure que le jeu progresse et que vous êtes initié à un appareil photo, un photocopieur, de multiples réalités, etc., le défi devient exponentiellement plus délicat et commence vraiment à faire un chiffre sur votre perception et votre logique.

Les énigmes sont très simples en effet, mais elles vous laisseront vous gratter la tête plus souvent qu’autrement. Puisque Viewfinder n’a pas de système d’indices, vous pouvez facilement rester coincé sur un puzzle car il n’y a aucun moyen de sauter un niveau, et vous devez terminer chaque niveau de manière très linéaire pour atteindre le suivant. Mais, la solution à un puzzle est généralement juste devant vous, et il vous suffit de vous débarrasser des limites de la logique pour les résoudre, ce qui peut être un exploit très difficile à surmonter.

Contrairement à certains jeux de puzzle qui continuent avec des puzzles implacables, Viewfinder est encore une fois plus similaire à Maquette en ce sens que c’est une expérience plus concise mais bien pensée. Chaque niveau est court mais amoureusement conçu avec des problèmes uniques pour démarrer. Vous n’avez jamais l’impression de marcher sur un terrain familier, et grâce à la foule de secrets et d’astuces originaux ressemblant à des œufs de Pâques, il y a toujours une façon amusante de prolonger votre temps dans chacun des niveaux, y compris en trouvant des objets de collection uniques à chacun des chapitres du titre.

Ensuite, il y a la présentation, qui est vraiment de premier ordre. Viewfinder a une esthétique très charmante, qui vous verra souvent prendre le temps d’apprécier la beauté d’un niveau avant d’essayer de résoudre ses énigmes. La musique est relaxante et apaisante, et le doublage, lorsque vous découvrez les fichiers narratifs disséminés autour, est charismatique et vivant et donne vie à chacun des personnages respectifs impliqués dans l’histoire.

Bien qu’il puisse sembler un peu pessimiste de dire, avec un style de jeu aussi déroutant, je m’attendais à rencontrer quelques bugs et problèmes étranges et merveilleux en jouant à Viewfinder, des choses qui se produisent lorsque vous implorez vos propres solutions uniques à un problème. Mais je ne l’ai jamais fait. Viewfinder se sent très poli et serré et cela rend l’expérience d’autant plus spéciale et immersive.

Viewfinder est vraiment unique et frais. C’est un jeu de puzzle vraiment fantastique, qui se démarque dans un genre saturé et laisse le joueur avec un sentiment d’émerveillement et d’étonnement après chaque niveau. Je pense toujours que le récit manque de poids, et qu’il pourrait utiliser des moyens plus convaincants pour raconter une histoire au-delà de s’appuyer sur des fichiers audio découvrables pour la plupart. Mais dans l’ensemble, il est difficile de ne pas être impressionné par ce jeu et le genre de confusion immersive qu’il offre. J’ai hâte de voir comment Sad Owl Studios brise ma perception de la réalité et de la logique dans ses travaux futurs.

09 Gamereactor France
9 / 10
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Les puzzles sont brillants. Présentation de premier ordre. Performance de qualité. Simple mais plein de profondeur. Incroyablement immersif.
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La narration tombe un peu à plat.