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The Outer Worlds 2

The Outer Worlds 2

La suite d'Obsidian est à la fois divertissante et bien écrite, mais aussi inégale, et beaucoup plus vaste que le premier jeu.

Obsidian Entertainment a été assez occupé depuis qu'ils ont été acquis par Microsoft en novembre 2018. Tout d'abord, ils ont terminé The Outer Worlds, qui a été publié par Private Division en 2019, car un accord avait déjà été conclu à ce sujet avant l'acquisition de Microsoft, et au cours des trois dernières années, Obsidian a sorti pas moins de cinq titres. 2025 en particulier a fait le plein, d'abord avec Avowed en février, puis Grounded II en Xbox Game Preview et Steam Early Access en été, et maintenant The Outer Worlds 2 est prêt sur Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC et Game Pass.

The Outer Worlds 2 est la suite du jeu de rôle populaire The Outer Worlds de 2019, mais pas une suite directe. Le pitch d'ascenseur du jeu est probablement le suivant : nous avons affaire à un jeu de rôle d'action de science-fiction humoristique où vos choix et tout ce que vous faites ont un impact majeur sur la façon dont tout se déroule. Il continue dans le style du premier jeu, mais cette fois-ci, il s'agit d'un jeu un peu plus grand.

The Outer Worlds 2 Le jeu se déroule sur la colonie isolée de Arcadia (le premier jeu se déroulait sur Halcyon, comme nous le savons) et vous y jouez le rôle d'un agent (Obsidian les décrit comme des "cow-boys de l'espace" ou des "maréchaux de l'espace") pour Earth Directorate, un organisme administratif chargé de la coordination entre la Terre et ses planètes colonisées dans l'espace.

Tu commences par créer ton propre personnage, et bien qu'il n'y ait que deux types de corps au choix (femme mince et homme mince), il y a un nombre incroyable d'options pour construire exactement le personnage que tu veux. En plus de l'apparence, tu dois également définir le passé de ton personnage et définir divers "traits de personnalité" qui influencent ce que tu peux et, plus important encore, ce que tu ne peux pas faire pendant le jeu. Tu peux choisir des traits de personnalité positifs ou négatifs.

Une fois votre personnage créé, vous êtes envoyé pour enquêter sur de mystérieuses fissures dans la structure de l'espace-temps, également appelées "failles", qui ont coupé les colonies de la Terre. Je ne vais pas entrer dans les détails de l'histoire, parce que c'est quelque chose que tu dois découvrir par toi-même, mais aussi parce qu'elle peut se dérouler très différemment en fonction du personnage que tu as créé et de la façon dont tu abordes le jeu. Cependant, je peux dire qu'il s'agit de l'une des histoires les mieux racontées depuis longtemps, et que The Outer Worlds 2 offre certains des dialogues les plus satiriques et les mieux écrits que nous ayons entendus depuis un certain temps. Ils sont tous prononcés par les acteurs vocaux du jeu, qui les interprètent de façon très convaincante.

L'histoire principale est relativement linéaire, mais il existe une grande liberté en ce qui concerne l'ordre et l'approche des différentes missions secondaires. Cependant, il est toujours judicieux de se pencher sur ces missions annexes, car elles s'entremêlent souvent avec ta quête principale. Je vais te donner un exemple du début du jeu. À ce stade, j'avais déjà reçu de bons conseils sur la façon de progresser dans ma quête principale, mais je rencontre alors un homme dans une petite ville de la première zone du jeu, Paradise Island, qui veut que son robot domestique soit mis à jour. Si je peux l'aider à le faire, il m'aidera à progresser dans ma quête principale, et sa solution semble pouvoir me faciliter les choses, alors j'accepte de l'aider au lieu de suivre la direction déjà connue.

Cela signifie que je dois maintenant partir à la recherche de pièces détachées pour son robot, et on me dit qu'il y a un "Centre de réparation AutoMech" juste à l'extérieur de la ville qui pourrait être un bon endroit où chercher. Cependant, pour y accéder, j'ai besoin d'une carte d'accès, et comme je ne la trouve pas, je décide plutôt d'acquérir beaucoup de munitions (en accomplissant diverses autres missions secondaires) et de tirer ensuite pour me frayer un chemin jusqu'à la zone de réparation. Cependant, cela m'a rendu la tâche plus difficile pour trouver ce dont j'avais besoin, car il n'y avait plus personne pour m'indiquer la bonne direction. Je n'ai probablement pas choisi la solution la plus facile ici, mais c'était faisable et peu de temps après, j'ai trouvé la carte d'accès dont j'avais besoin, ce qui aurait pu tout faciliter pour moi. Mince. Ce n'est qu'un petit exemple de la grande liberté dont tu disposes pour accomplir comme tu le souhaites les tâches qui te sont confiées en cours de route, de la façon dont les missions annexes se rattachent à ta quête principale, et de l'influence des choix que tu fais sur l'évolution du jeu en cours de route.

Comme nous l'avons mentionné plus haut, il y a beaucoup de missions secondaires et il y a aussi de plus petites missions sur Companion. Plusieurs de ces missions secondaires sont assez divertissantes et, comme dans l'exemple ci-dessus, elles peuvent se greffer un peu sur ta quête principale, tandis que d'autres sont plus simples : "Va au point A, trouve l'objet 1, continue jusqu'au point B, trouve l'objet 2 et reviens avec les objets 1+2 au donneur d'ordre". Si tu veux tout faire, il y a de nombreuses heures à passer sur ces missions, car même si elles semblent parfois simples, elles sont rarement courtes.

The Outer Worlds 2 est un jeu beaucoup plus grand que le premier, qui était un jeu plus petit qui respectait ton temps. Vous ne pouvez pas immédiatement accuser The Outer Worlds 2 d'avoir fait cela. La première zone, Paradise Island, peut prendre à elle seule jusqu'à 12 heures (en fonction de votre rigueur, bien sûr), soit seulement 1 à 2 heures de moins que ce qu'il a fallu pour terminer l'histoire principale dans l'ensemble du premier jeu et environ la moitié du temps de jeu total du premier jeu.

Si tu n'es pas un joueur de rôle expérimenté, le début (c'est-à-dire les 4 à 5 premières heures) de The Outer Worlds 2 peut être un peu difficile à passer. Tu as l'impression que le jeu travaille constamment contre toi parce que tu es constamment stoppé dans ton élan, par exemple parce que tu n'as pas les bonnes compétences pour ouvrir une porte cruciale, activer un terminal important, ou parce que tu n'as pas les bons mots à ta disposition, de sorte que tu ne peux pas amener un personnage crucial à te suivre et que tu es donc bloqué dans ta progression. Mais soudain, généralement de manière détournée - ou peut-être par le biais d'une mission annexe sans aucun rapport - une nouvelle opportunité se présente, un nouvel angle, et tu es en mesure d'avancer malgré tout. C'est une construction assez impressionnante qui fonctionne très bien.

The Outer Worlds 2 Le jeu peut être joué à la fois en vue à la première personne et en deux vues différentes à la troisième personne, mais j'ai joué la plupart du temps en vue à la première personne, car cela fonctionnait beaucoup mieux pour moi. Mais c'est quand même bien d'avoir la possibilité de choisir. Comme dans beaucoup d'autres jeux de ce type, tu peux choisir de construire ton personnage au fur et à mesure pour l'adapter à ton style de jeu. Lorsque j'ai vu le nombre d'armes disponibles dans le jeu, j'ai rapidement décidé de faire feu de tout bois, mais les adversaires se sont bien battus, alors ce n'est pas toujours facile lorsque tu choisis cette voie. Je me suis aussi essayé à la furtivité, ce qui change un peu le caractère du jeu, mais je suis toujours revenu à l'approche la plus directe, qui a finalement mieux fonctionné pour moi.

Comme nous l'avons mentionné, il y a beaucoup d'armes différentes dans The Outer Worlds 2, à la fois des armes "normales" (bien qu'elles ne soient jamais vraiment normales) et des armes assez folles. Ce qui est bien, c'est que quelle que soit l'arme que tu utilises, elles sont toutes agréables à utiliser et ont souvent un aspect spectaculaire, surtout si tu utilises les armes basées sur la puissance, où des étincelles volent partout.

Tu peux avoir deux compagnons différents avec toi, qui sont utiles au combat, et tu peux aussi leur donner des ordres simples pour attaquer. Il y a au total six compagnons très différents, qui ont tous des attaques et des capacités spéciales différentes, et auxquels tu as accès au cours du jeu. Ils sont au nombre de six, mais tu ne peux en avoir que deux à la fois.

L'aspect visuel de The Outer Worlds 2 est une expérience quelque peu mitigée. Tout d'abord, il faut dire que le design est très bien exécuté, avec une belle architecture, des menus attrayants et des personnages passionnants. Obsidian a vraiment créé un univers de jeu unique. The Outer Worlds 2 n'est en aucun cas un jeu laid, mais certaines zones fonctionnent mieux que d'autres.

Un bon exemple est la première zone, Paradise Island, qui, pour l'essentiel, se déroule à l'extérieur et dans la nature avec des herbes hautes et une faune colorée. Si tu regardes de plus près les environs, surtout si tu joues sur Performance Mode, l'herbe et les plantes peuvent sembler un peu rudes. Les ombres manquent à certains endroits et l'herbe est statique jusqu'à ce qu'elle soit très proche du joueur, moment où elle commence à s'animer et à bouger sous l'effet du vent. Cela semble étrange lorsque tu te déplaces dans une grande zone d'herbe et qu'elle se met soudainement à bouger à quelques mètres devant toi. Il est typique de voir ce genre de coupures visuelles sur Performance Mode à 60 images par seconde, car elles ne sont pas aussi prononcées sur Quality Mode à 30 images par seconde.

Il y a une différence notable dans la qualité visuelle en fonction de la zone dans laquelle tu te trouves. Comme décrit ci-dessus, les zones extérieures peuvent être un peu rudes à regarder, tandis que les zones intérieures ou les zones qui se déroulent sous terre sont bien plus belles avec l'éclairage artificiel des projecteurs et des lampes, qui créent des effets de lumière et d'ombre magnifiques et atmosphériques.

Les jeux Xbox Series X et PlayStation 5 Pro proposent trois modes graphiques : un mode 30 fps Quality Mode, un mode 40 fps Balanced Mode, et un mode 60 fps Performance Mode. La PlayStation 5 et Xbox Series S n'ont que Quality Mode (30 fps) et Balanced Mode (40 fps), ce qui signifie qu'il n'est pas possible de jouer à 60 fps sur la PlayStation 5 de base, puisque tu as besoin de PS5 Pro pour obtenir cette option. C'est un peu étrange, étant donné que c'est possible dans Performance Mode sur Series X. Cela brosse un tableau selon lequel les versions Xbox sont clairement les éditions de consoles les plus optimisées. Nous n'avons pas eu l'occasion de revérifier tous ces paramètres, mais ce sont les spécifications qui nous ont été données par Obsidian.

The Outer Worlds 2 est une suite solide et ambitieuse du premier jeu. Il répond à certaines des plus grandes critiques du premier jeu, offre une grande liberté et certains des meilleurs dialogues que nous ayons entendus depuis longtemps, et il y a des tas d'armes amusantes. Il offre également un monde de jeu passionnant et unique, mais à cet égard, il est un peu inégal sur le plan technique.

Ce n'est peut-être pas le jeu le plus facile à aborder pour les débutants, mais plus tu y passes de temps, plus il s'ouvre, et la résistance que tu as probablement ressentie au début du jeu se transforme en l'inverse par la suite, et c'est là que le jeu prend vraiment son envol. Il faut juste un peu de temps. Cependant, les connaisseurs du genre pourront facilement se plonger dans ce monde et l'histoire divertissante dès la première minute, car The Outer Worlds 2 n'innove pas et n'est pas inconnu.

Si tu as aimé The Outer Worlds et que tu fais partie de ceux qui ont trouvé qu'il se terminait trop tôt, alors The Outer Worlds 2 est fait pour toi. Il est peut-être plus grand et différent du premier jeu, mais il ne fait aucun doute qu'il s'agit toujours, heureusement, de The Outer Worlds.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Une grande liberté pour accomplir les missions comme tu le souhaites. Dialogues vifs et bien écrits. Un monde de jeu vraiment bien conçu. Beaucoup de contenu.
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Un peu inégal sur le plan technique. Pas toujours beau à voir.