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The Knightling

The Knightling

Twirlbound nous emmène dans le pays fantastique de Clesseia pour devenir un héros tranquille, de petite taille et plus grand que nature... ça vous dit quelque chose ?

Pendant des années, les développeurs ont fait tout leur possible pour capturer la magie de The Legend of Zelda dans leurs créations. Cela a donné lieu à une multitude de jeux charmants et agréables au fil des ans, mais en général, peu d'entre eux atteignent les sommets que la série emblématique de Nintendo réussit à atteindre. Cela peut sembler étrange de commencer un article sur un jeu d'action-aventure AA, mais c'est en fait très pertinent, car Twirlbound's The Knightling est une autre tentative admirable de déchiffrer le code The Legend of Zelda.

Ce jeu tourne autour d'un jeune héros pas très bavard et de petite taille qui relève l'immense défi de sauver un royaume fantastique. Pour ce faire, il manie une arme emblématique qu'il utilise pour combattre ses ennemis, qu'il s'agisse d'hommes ou de monstres, et pour résoudre des énigmes environnementales grâce à un jeu de plateformes créatif et à la résolution d'énigmes stratégiques. Cela te semble familier ? C'est parce que The Knightling est à peu près aussi semblable à Zelda, ou du moins à Zelda moderne, qu'un jeu peut l'être, et ce n'est pas du tout une critique, juste une façon de comprendre quel genre de jeu Twirlbound a concocté ici.

Alors oui, l'idée est de sauver le monde en tant que héros dont personne n'attend grand-chose. Ce fardeau repose sur vos épaules lorsque le grand chevalier du royaume, Sir Lionstone, disparaît, vous laissant en possession de son célèbre bouclier, un véritable outil de combat et d'exploration. Après avoir fait part de la disparition de votre chevalier aux membres de la famille royale locale, le Knighting (un écuyer) se retrouve avec le fardeau de savoir que le royaume est en danger, avec beaucoup de personnes indifférentes à ce développement, ce qui l'amène à prouver sa valeur en aidant les habitants et en gagnant leur confiance, et finalement en partant pour sauver la terre de la dévastation. C'est une intrigue assez simple à soutenir, qui est alimentée par des stéréotypes typiques et des tropes narratifs, mais le tout est livré d'une manière qui vous divertit et vous engage, et qui vous rend suffisamment curieux pour continuer à avancer.

En réalité, la partie de The Knightling qui suscitera le plus votre intérêt est le gameplay. Twirlbound a conçu un système qui encourage le joueur à s'attaquer à la tâche qui lui est confiée de façon créative. Tu peux combiner différentes actions et techniques en combat pour vaincre les diverses menaces, la suite de mouvements et les capacités sont conçues de manière à ce que l'exploration soit amusante et palpitante, et les énigmes environnementales ont le bon équilibre entre difficulté et facilité de compréhension. C'est cet équilibre que Twirlbound a réussi à trouver et qui fait du monde de The Knightling un plaisir à explorer, un endroit où vous aurez plus envie de sortir des sentiers battus que de suivre l'histoire principale.

Qu'y a-t-il en haut de l'aqueduc ? Jusqu'où puis-je glisser sans interruption ? Que se passe-t-il lorsque je rebondis sur ces champignons lumineux ? Quels sont les secrets de cette grotte ? Qu'y a-t-il derrière la porte qui m'oblige à résoudre une énigme de déplacement d'engins ? Il y a beaucoup de raisons de trouver des secrets et des énigmes pour occuper ton temps, en plus des défis de mouvement à maîtriser, et ce ne sont là que quelques-unes des plus grandes friandises et des plus grands trésors de The Knightling.

Cela dit, tout n'est pas que soleil et arc-en-ciel. Il y a plusieurs éléments dans ce jeu qui ne fonctionnent pas tout à fait, ou qui sont utilisés à un point tel qu'ils en deviennent lassants. Tout d'abord, le système d'amélioration et de progression n'est pas particulièrement inspiré. En explorant le monde, tu trouveras des orbes lumineux de Pride qui sont en fait de la monnaie qui peut être utilisée pour débloquer de nouvelles capacités auprès d'un vendeur. Cela correspond à des ressources qui sont utilisées pour améliorer votre bouclier, ce qui signifie qu'il n'y a pas vraiment de progression significative d'un moment à l'autre, puisque vous collectez plutôt des ressources et les dépensez pour obtenir une récompense dans une interaction de consommateur à vendeur.

De plus, le combat est un peu aléatoire. Aussi excellent et varié que soit l'outil qu'est le bouclier, il est très lent et léthargique à utiliser et combattre des groupes d'ennemis n'est franchement pas très amusant car ils frappent plus vite et plus fort que vous. Le combat manque également de profondeur de capacité pour la majorité du jeu, car vous devez acheter de nouvelles capacités et de nouveaux mouvements pour élargir votre arsenal.... Ce serait un peu moins frustrant si le mécanisme de traction caractéristique du jeu n'était pas intégré au combat, car il vous faut parfois retirer l'armure de vos ennemis pour les rendre vulnérables. Cela peut sembler une bonne idée, mais vous devez également utiliser la même mécanique pour ouvrir des coffres, trouver de la nourriture pour vous soigner, tirer des leviers, et la liste est longue. Je ne suis pas fan de ce mécanisme parce qu'il s'agit d'un événement rapide où vous devez appuyer sur la bonne combinaison d'entrées en succession rapide, et même si c'est bien de temps en temps, devoir le faire des centaines de fois tout au long de l'aventure est une surutilisation massive de ce mécanisme.

Cela nous ramène à l'idée originale de Zelda- des jeux qui ont de bonnes idées mais qui ne réussissent pas à atterrir, comme c'est le cas avec The Knightling. Il y a beaucoup d'idées et d'éléments vraiment charmants dans ce jeu, y compris la direction artistique colorée et les personnages excentriques, mais il y a aussi des idées qui ne sont pas assez bien préparées ou qui sont surutilisées. Certains remettront en question l'absence de dialogues vocaux pour la plupart des personnages, et je peux comprendre les raisons de cette critique, mais comparé à certains des éléments les plus importants du gameplay (qui, bien qu'ils fonctionnent fondamentalement, semblent un peu décalés dans la pratique), cela semble être un problème moins important.

En bref, The Knighting est un bon jeu d'action et d'aventure avec des idées et des éléments solides. Il y a beaucoup de charisme et de qualité au cœur de ce jeu, et il est suffisamment vaste et bien rempli pour vous tenir en haleine jusqu'à la fin du jeu. Cependant, et malgré les similitudes immédiatement perceptibles au niveau du gameplay, ne vous attendez pas à un jeu d'une profondeur mécanique ou d'un raffinement technique comparable à celui d'un projet Zelda, car The Knightling n'a pas le même souci du détail que la série qui, à ce jour, s'impose comme l'une des meilleures du genre, si ce n'est la meilleure.

07 Gamereactor France
7 / 10
+
Esthétique et thème charmants et amusants. De nombreux mécanismes à maîtriser. Direction artistique amusante et colorée. Conception d'un monde mémorable. Des tonnes d'énigmes à résoudre et de défis à relever.
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Quelques mécanismes surutilisés qui deviennent lassants. Les combats sont un peu trop lents pour se démarquer. La progression manque un peu d'inspiration.