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Shotgun Cop Man

Shotgun Cop Man

Par les créateurs de My Friend Pedro, ce jeu d'action et de plateforme est aussi amusant et stupide que son prédécesseur.

Il y a environ six ans, j'ai été absolument envoûté par un jeu d'action indépendant, stupide mais sans effort, connu sous le nom de My Friend Pedro. Cette idée délicieuse reprenait tous les combats fluides et chaotiques que des films comme John Wick avaient rendus immensément populaires, puis les présentait de manière latérale, gore et violente, parfaite pour les fans de Hotline Miami et d'autres expériences similaires. À ce jour, My Friend Pedro est l'un de mes jeux indépendants préférés, c'est pourquoi je n'ai pas eu besoin d'être davantage convaincu lorsque DeadToast Entertainment a annoncé qu'un nouveau jeu était en préparation.

Celui-ci s'appelle Shotgun Cop Man, et il s'agit d'un jeu au nom très littéral avec une configuration et un style similaires à ceux de My Friend Pedro. Vous incarnez à nouveau un protagoniste armé et sans état d'âme qui a pour mission d'exploser les forces ennemies et les niveaux truffés de pièges pour atteindre un objectif final, sauf qu'au lieu de commettre des atrocités violentes sur ordre d'une banane sensible, vous avez maintenant un objectif beaucoup plus clair sur le plan moral : trouver et arrêter Satan en vous aventurant de plus en plus profondément en Enfer.

Oui, ce jeu raconte l'histoire d'un représentant de la loi qui se rend dans le monde souterrain pour trouver et arrêter le méchant, et c'est vraiment tout ce qu'il y a à savoir sur ce jeu du point de vue de la structure narrative. Même la page Steam est brutalement honnête à propos de ce scénario simplifié, puisqu'on nous dit simplement "aller en enfer, arrêter Satan". En fait - et c'est l'une des parties que je préfère dans Shotgun Cop Man - il n'y a pratiquement pas de dialogue non plus, sauf lorsque vous terminez l'un des neuf niveaux principaux et que vous avancez plus loin en Enfer pour tomber brièvement sur Satan et pour que le héros crie une sorte de menace judiciaire et que Satan réponde simplement à chaque fois par "Va te faire foutre, Shotgun Cop Man" tout en brandissant un majeur vers le joueur. Je pourrais m'arrêter ici et ce serait à peu près tout ce que tu as besoin de savoir sur Shotgun Cop Man du point de vue de l'histoire.

Mais de toute façon, parlons de la jouabilité. C'est là que DeadToast démontre une fois de plus ses talents. Shotgun Cop Man est un titre simple et on ne peut pas le nier. Il y a neuf chapitres à compléter, chacun d'entre eux ayant environ 17 niveaux à surmonter, avec des niveaux qui prennent entre 30 secondes et 2 minutes à battre. Au cours de chaque niveau, l'objectif principal est d'atteindre un marqueur de fin, en évitant les dangers, en résolvant des énigmes environnementales mineures et en battant les ennemis sur le chemin. Le hic, c'est que le jeu est très rapide et généralement très exigeant, ce qui signifie qu'il y a des objectifs supplémentaires pour battre chaque niveau dans une limite de temps, tuer tous les ennemis en chemin, le faire sans subir de dégâts, et même compléter les trois en même temps pour que le niveau soit considéré comme vraiment battu. Cela peut sembler rudimentaire, et ça l'est à bien des égards, mais c'est aussi beaucoup plus difficile à réaliser qu'il n'y paraît à première vue, et c'est ainsi que ce jeu prend vie et atteint de nouveaux sommets. La volonté de devenir meilleur et de maîtriser les mécanismes est ce qui permet à ce jeu de rester si palpitant et captivant tout au long de sa durée de vie.

Pour garder les choses fraîches, DeadToast cherche constamment à équiper le joueur de nouvelles armes. Tu gardes toujours ton fidèle fusil de chasse à portée de main, parce que les mécanismes de mouvement tournent autour de l'utilisation de tes armes comme moyen de générer de la portance, c'est-à-dire en tirant le fusil de chasse sur le sol pour servir de pseudo-saut. L'autre arme est celle qui peut être échangée, ce qui permet d'accéder à des mitrailleuses, des miniguns, des fusils de sniper et d'innombrables autres moyens de réduire en miettes les ennemis et l'environnement. Les armes sont lâchées et apparues de façon aléatoire, ce qui signifie que vous pouvez passer un long moment avec seulement votre fidèle fusil de chasse et votre pistolet de base, ou être équipé des meilleurs outils pour plusieurs niveaux à la fois. Vous aurez intérêt à être dans ce dernier cas, car la variété des types d'ennemis augmente au fur et à mesure que le jeu progresse, tout comme les pièges et les problèmes que vous devez éviter, transformant ce qui était autrefois une structure de jeu très basique et rudimentaire en un véritable chaos où votre niveau de stress atteint un niveau record pendant que vous essayez d'éviter toute forme de dégâts.

Il s'agit principalement d'un défi de plateforme que les joueurs doivent surmonter, avec des niveaux latéraux remplis de pièges et de dangers environnementaux, mais il y a des moments où les combats de boss s'immiscent dans l'équation. Chacun des neuf chapitres principaux comporte deux situations de boss, l'une étant une pièce où vous êtes piégé par des dizaines d'ennemis et de dangers, et l'autre où vous affrontez un nouvel ennemi puissant doté d'attaques et de capacités nouvelles. Ces deux situations sont difficiles, stressantes et rapides, mais elles constituent également l'un des points forts de Shotgun Cop Man. Elles tendent également à refléter la vitesse des niveaux réguliers, car vous pouvez généralement les traverser en quelques minutes au mieux, ce qui en fait un jeu qui peut être terminé en quelques heures (peut-être le double pour les complétistes à la recherche de l'insaisissable 100 %). La seule anomalie majeure est Satan lui-même, qui est un combat de boss beaucoup plus exigeant qui peut prendre plus de 10 minutes à vaincre, à moins que vous ne soyez parfait tout au long du jeu.

DeadToast est un développeur qui sait faire des choses simples mais très, très bien. Shotgun Cop Man Le jeu de rôle, comme My Friend Pedro, est un jeu d'action et de plateforme très divertissant qui ne vous demande pas beaucoup de temps et qui est pourtant facile à rejouer et amusant. La bande son métallique et la direction artistique simpliste jouent merveilleusement en faveur du jeu (même si le bullet hell est parfois un peu trop difficile à suivre, mais quand n'est-ce pas le cas pour les jeux bullet hell ?), et la façon dont il parvient constamment à construire et à introduire de nouveaux systèmes, pièges, ennemis et armes signifie que vous ne vous lasserez jamais de la formule. Il s'agit d'un autre fabuleux jeu d'action indépendant d'un développeur dont j'aimerais vraiment voir les jeux plus souvent qu'une fois tous les cinq à six ans.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
De l'action géniale et fluide. Une belle polyvalence et une grande profondeur de jeu. Bande-son passionnante. Une narration hilarante et basique.
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Parfois, il se passe un peu trop de choses à l'écran en même temps. C'est fini dès que ça commence.