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Shadow Labyrinth

Shadow Labyrinth

Bandai Namco célèbre les 45 ans de Pac-Man d'une manière inattendue et propose une aventure beaucoup plus sombre que ce à quoi nous sommes habitués....

Pac-Man est un jeu assez unique dans la mesure où l'original de 1980 est toujours aussi amusant à jouer. Mais depuis sa sortie, Namco (aujourd'hui Bandai Namco) a essayé de moderniser le concept pour que Pac-Man reste d'actualité, et cela a rarement très bien réussi. Jamais mauvais, mais rien de mémorable non plus.

Il ne s'agit pas d'un jeu Pac-Man, mais plutôt d'un jeu avec Pac-Man.

En fait, il a fallu attendre Pac-Man vs en 2004 et Pac-Man Championship Edition en 2007 pour que je m'amuse à nouveau avec Pac-Man. Jusqu'à maintenant. Shadow Labyrinth est un jeu Pac-Man déguisé, où le pilulier jaune joue un rôle important en tant qu'acolyte, où l'aventure est en fait un metroidvania avec des liens évidents avec Hollow Knight.

C'est loin d'être un jeu parfait, mais il y a ici un amour qu'il est difficile de balayer d'un revers de main, et pendant la période d'évaluation, j'ai souvent eu du mal à poser la manette après avoir trouvé un autre secret que je n'arrivais pas à atteindre. En outre, les développeurs ont habilement intégré Pac-Man dans le jeu : l'une des caractéristiques de mon personnage est de pouvoir se transformer en Pac-Man qui peut voyager le long des murs et des objets tant qu'il y a des surfaces de contact qui le permettent. Le fait qu'il y ait aussi de la monnaie (pour les améliorations) le long du chemin fait que mon petit Pac-Man les engloutit joyeusement, de la même façon qu'il a mangé des pilules en 1980. C'est phénoménalement amusant et intelligemment mis en œuvre, et j'aurais aimé en avoir plus.

Petit à petit, tu pourras faire évoluer ton personnage.

Shadow Labyrinth La première partie de ce jeu me plonge directement dans un monde gothique et sombre inattendu, sans aucune introduction. Je suis ramené à la vie en tant que Swordsman No. 8 par un Pac-Man parlant appelé Puck qui semble avoir besoin de mon aide. Cependant, je ne suis pas la première personne à qui il demande de l'aide et il semble que ma mission ait échoué pour beaucoup d'autres avant moi - ce qui me fait réaliser que je ne suis pas vraiment indispensable. Bien au contraire.

Puck a un objectif très clair, mais il est réticent à partager des détails sur ce que l'on attend réellement de moi pendant que j'apprends les bases initialement simples. Il y a des occasions de marcher, de s'élancer, d'esquiver, de sauter et de donner des coups de poing - et comme je l'ai dit, de se transformer en Pac-Man. Peu à peu, d'autres aspects de l'histoire sont introduits dans le jeu d'une manière certes obscure, mais intrigante, qui me laisse curieux la plupart du temps de savoir ce qui s'est passé, où je me trouve et ce que Puck veut accomplir... le personnage est-il même bon ou suis-je en train d'aider le mal ?

La musique ? Atmosphérique. Le paysage sonore crée une atmosphère sinistre où les chuchotements dans les couloirs et les cloches lointaines créent un sentiment désagréable et dense.

Shadow Labyrinth La conception du jeu est assez traditionnelle, avec des points de sauvegarde, des pièces entre lesquelles je peux me téléporter et la possibilité d'améliorer des choses comme la puissance d'attaque et la durée de vie de l'épéiste n°8, ainsi que de nouvelles compétences. Il serait facile de se plaindre que ce soit si basique, mais pour être honnête, c'est surtout libérateur d'avoir un jeu sans gadget autre qu'une implémentation très intelligente du gameplay de Pac-Man dans un metroidvania. Pac-Man se fait également sentir lors des combats de boss, qui se terminent par un énorme Pack-Man noir et bordeaux à l'aura maléfique qui consomme l'ennemi que je viens de vaincre et qui acquiert une nouvelle capacité.

En ce qui concerne le gameplay, c'est un plaisir de jouer à Shadow Labyrinth avec un personnage agile et assez rapide qui ne reste jamais coincé dans les objets et qui se hisse sur les corniches lorsque je saute vers elles. Cela donne un sentiment d'agilité sans enlever la sensation de contrôle total, et le combat est d'une clarté exemplaire. On ne se demande jamais ce qu'il faut faire une fois qu'on a vu les mouvements des ennemis (il y aurait pu y avoir plusieurs ennemis différents). De plus, un peu plus tard dans l'aventure, tu as l'occasion de te transformer en un mécha appelé Gaia, qui est le point fort de l'aventure en matière de jeu, précisément parce qu'il est incroyablement puissant.

Le Mécanisme Gaïa constitue le point fort, mais la variation des ennemis aurait dû être meilleure.

En fin de compte, la note reste à un solide sept parce que Shadow Labyrinth est un peu plus petit qu'il n'aurait dû l'être et donne l'impression d'un peu de budget en ce qui concerne les graphismes. Et bien que j'apprécie son gameplay basique et sans gadget, il semble un peu trop clairsemé. Un peu plus de profondeur dans le jeu aurait été appréciable. Mais si tu veux un metroidvania douillet qui se rattache intelligemment à l'histoire du jeu grâce à Pac-Man et qui n'est pas plus long que ce que tu peux gérer pendant tes vacances, il vaut vraiment le coup d'œil, surtout si tu prévois de passer tes vacances dans le hamac avec une Switch 2 dans les mains.

07 Gamereactor France
7 / 10
+
Un gameplay de base stable, un design cool, un élément Pac-Man adorable, une atmosphère passionnante, juste la bonne longueur.
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Peu de profondeur de jeu, variété d'ennemis limitée, graphismes un peu clairsemés.