Scrap Divers
Le jeu développé par le Danemark est une "course vers le bas", et cela ne doit (presque) être compris que dans un sens positif.
Scrap Divers from Danish Gearhead Games prend l'autorunner classique et le met, sinon à l'envers, du moins à l'endroit. C'est une course vers le fond de la meilleure façon possible. Jusqu'à ce que tu arrives assez bas et que ta chute soit amortie, non pas par un parachute ou des matelas, mais par des publicités pour Temu et des jeux mobiles trompeurs.
Oui, Scrap Divers est disponible sur consoles, mais j'ai été assez stupide pour télécharger la version mobile à la place. Je l'ai regretté plus tard, mais ma première impression reste extrêmement positive.

Le principe de Scrap Divers, comme dans tous les bons jeux d'arcade, est incroyablement simple. Tu incarnes un robot qui, dans le cadre d'un programme de divertissement futuriste, est jeté dans un puits sans fond. Il s'agit alors de tomber le plus loin possible.
En faisant glisser ton doigt de droite à gauche, tu peux éviter les nombreux obstacles qui se dressent sur ton chemin. Les commandes sont précises et parfaites pour un écran tactile. Il se peut que tu éprouves un léger retard, mais cela n'est pas dû à la latence d'entrée. Chaque robot a son propre poids et ses caractéristiques uniques, et sans surprise, le petit robot aimant est plus rapide à déplacer que le grand robot tueur.
Il y a dix robots différents à débloquer, et ils ont tous des avantages et des inconvénients différents qui ne se limitent pas nécessairement au poids et à la vitesse. L'un d'eux est petit et peut donc se faufiler dans les moindres fissures. En revanche, il tourne constamment et se casse facilement. D'autres robots sont grands et lourds, mais durables.
Certains robots ont également plusieurs "vies". Comme les robots sont modulaires, ils peuvent survivre à des collisions mineures avec des obstacles tant que l'unité centrale n'est pas endommagée. Cependant, si ton robot perd trop de parties de son corps, il devient difficile à contrôler, ce qui crée des moments intenses où tu essaies désespérément de rester en vie tout en priant ton créateur (humain ?) de rencontrer bientôt un power-up de réparation.

En général, Scrap Divers réussit à créer constamment un sentiment divertissant de "presque là". La conception des niveaux est très variée, mais en même temps suffisamment basée sur des schémas pour que tu aies toujours une chance. Un bon exemple est la façon dont les développeurs utilisent les pièces. Parfois, elles indiquent le chemin optimal pour franchir un obstacle donné (comme dans Super Mario), tandis que d'autres fois, elles avertissent des dangers, car certains gros vers ont apparemment un certain appétit pour l'or.
La variation visuelle est également formidable. Des branches aux roues dentées, en passant par les boules de feu et les chaînes, beaucoup de choses peuvent te tuer, et beaucoup de choses te tueront au fur et à mesure que tu t'enfonceras dans les profondeurs.
Étant donné que Scrap Divers est avant tout un jeu mobile, ne t'attends pas à flotter jusqu'au centre de la terre dès ton premier essai. Une course ou une chute moyenne dure entre 20 secondes et une minute ; si tout se passe bien, tu peux aller jusqu'à 2 ou 3 minutes. Cependant, le temps n'est jamais perdu, car tu gagnes de l'or qui peut être utilisé pour acheter de nouveaux robots. Et si tu passes un point de contrôle, tu peux choisir de repartir de là la prochaine fois.

Plus tu tombes loin, plus c'est difficile. Le niveau de difficulté augmente légèrement chaque fois que vous atteignez un nouveau monde souterrain, mais comme vous apprenez à connaître les nouveaux obstacles, vous finissez par prendre un bon rythme et à avancer. La courbe de difficulté est donc généralement très équilibrée, du moins jusqu'à la fin où un paysage d'enfer enflammé rend soudain les choses follement difficiles.
Je comprends que le dernier niveau doive être un peu plus difficile. Mais malheureusement, la nature mobile du jeu se manifeste soudainement ici. C'est déjà assez pénible d'obtenir un écran Game Over après 7-8 secondes de jeu, mais quand tu te fais aussi gifler par une publicité de 30 secondes, c'est comme un camion chargé de sel dans la plaie. À plusieurs reprises, j'ai éteint le réseau de mon téléphone. Mais cette solution ne fonctionne pas non plus, car si tu veux passer le dernier niveau, il te suffit d'obtenir une vie supplémentaire en cours de route, ce qui te "coûte" à nouveau une publicité.
En fin de compte, j'ai fini par passer, non pas à la version sans publicité, mais à l'édition Nintendo Switch. C'était de l'argent bien dépensé, car le jeu sans publicité est devenu beaucoup moins frustrant. Malheureusement, les commandes du stick analogique sont un peu trop lentes, mais sinon c'est un excellent portage, et heureusement il y a toujours des commandes tactiles si tu joues sur console portable.

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