Housemarque veut reproduire le succès de FromSoftware en se créant son propre créneau
Est-ce que Returnal et Saros pourraient bien n'être que les prémices d'un nouveau sous-genre très apprécié ?
Est-ce que Returnal et Saros pourraient bien n'être que les prémices d'un nouveau sous-genre très apprécié ?
On peut désormais prendre des captures d'écran incroyables de l'éclipse envoûtante, des environnements grandioses et des ennemis géniaux.
D'après les données d'Alinea, le jeu se serait vendu à environ 300 000 exemplaires en deux semaines, se situant en deçà de Returnal.
Rejoignez-nous pour une heure de la dernière épopée d'action de Housemarque.
Contrairement à Returnal, Saros est un jeu beaucoup plus simple, mais son introduction d'une ardoise d'éléments de roguelite peut entraîner une certaine confusion. Nous sommes là pour y remédier.
Le retour n'était qu'un début.
L'équipe à l'origine de Returnal présentera bientôt son prochain projet exclusif à la PS5.
Saros est sur le point d'arriver et, heureusement, il semble qu'il s'appuie sur la formule de Returnal de la meilleure façon possible.
À un peu plus d'un mois de la sortie du jeu, Housemarque et Sony pensent que nous devons comprendre ce qui rend ce jeu de tir spécial.
Apprends-en plus sur la façon d'améliorer ton personnage, de revenir à ton point de départ et plus encore à chaque fois que tu meurs.
Nous maîtriserons le bullet ballet en avril prochain.
Le jeu PS5 semble être codé de façon très Returnal, et sera lancé en mars 2026.
30 ans de "facilitation des gens à faire des choses cool".
Sans Sony, Housemarque n'aurait pas pu effectuer les changements nécessaires pour rendre Saros possible.
Le titre d'action utilisera une perspective à la troisième personne, mettra apparemment en scène Rahul Kohli dans le rôle principal, et sera lancé en 2026.