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Robots at Midnight

Robots at Midnight

Robots at Midnight est un peu un Soulslike trop simple, mais un bon point de départ si tu veux explorer le genre difficile.

Après être sorti sur Xbox Series X/S et PC depuis quelques mois, Robots at Midnight est désormais disponible sur PlayStation 5. Comme nous n'avons pas trouvé le temps de chroniquer le jeu sur Xbox ou PC, nous nous sommes jetés sur ce petit Soulslike de Finish Line Games.

Vous incarnez la jeune fille Zoe, qui s'écrase sur la planète Yob dans la petite capsule de sauvetage qu'elle a utilisée pour échapper à une attaque dont elle et son père ont été victimes. À sa grande horreur, elle constate que la planète sur laquelle elle a atterri a été complètement abandonnée par les humains et qu'elle a été prise en charge par des robots meurtriers. Elle entreprend alors un voyage à travers la terre désolée et abandonnée pour retrouver son père, ce qui l'oblige à se frayer un chemin à travers des hordes de robots humanoïdes.

Robots at Midnight Ce jeu se situe quelque part à la frontière entre un jeu de rôle d'action et un jeu de type Soulslike. Tu reconnaîtras de nombreux éléments du genre Soulslike, des feux de joie où tu peux te soigner (ce qui provoque la réapparition de tous les ennemis vaincus) aux grands boss, dont tu dois apprendre les schémas d'attaque, esquiver et bloquer les attaques. Tu dois veiller à ne pas te faire prendre au mauvais pied, car ils peuvent tuer Zoé en quelques coups bien placés. Les boss sont assez bien conçus et, contrairement aux autres ennemis que tu rencontres, ils sont relativement variés à combattre.

Zoé peut être équipée d'une arme à la fois, allant d'une grande clé à molette à une grande épée. Ces armes peuvent être améliorées sur certains établis que vous rencontrez en chemin, mais Zoe elle-même ne peut pas être améliorée, car ses statistiques changent en fonction des vêtements qu'elle porte et des armes dont vous l'équipez. Sur son bras, elle a un gadget MITT (Mobile Impulse Traversal Technology) qui fonctionne comme une sorte de poing mécanique et d'arme à distance, mais qui a un temps de recharge et ne peut donc pas être utilisé tout le temps.

La raison pour laquelle je pense que Robots at Midnight se situe à la frontière entre un jeu de rôle d'action et un Soulslike défini est principalement due au fait qu'il a deux niveaux de difficulté, où le plus bas, Hero Mode, ressemble plus à un jeu de rôle d'action (bien que toujours avec des éléments Soulslike), tandis que sur le niveau de difficulté élevé, Master Mode, il se joue comme un Soulslike parfois assez difficile.

La jouabilité a été réduite à l'essentiel, et peut-être même un peu trop. Ce qui se trouve dans le jeu fonctionne assez bien, ce n'est donc pas parce qu'il n'est pas bien joué, c'est juste qu'il est assez simple. Cependant, le fait que les ennemis deviennent encore plus agressifs et dangereux lorsque la nuit tombe est une bonne chose.

Les combats contre les différents robots sont assez monotones (les boss sont plus divertissants, comme mentionné ci-dessus) et il y a quelques frustrations avec la caméra qui ne se verrouille pas toujours sur les ennemis et le gadget MITT qui ne s'active pas toujours lorsque vous appuyez sur le bouton. La plus grande frustration, cependant, est lorsque vous avez besoin d'énergie pendant les combats via une boisson énergétique ou une barre d'énergie, vous déclenchez une animation où Zoé s'arrête presque et mange ou boit ce que vous avez choisi. Le problème, c'est que pendant que Zoe boit ou mange, elle est sans défense, car tu n'as aucune chance de te défendre pendant cette période. Cela ne prend que quelques secondes, mais ces quelques secondes peuvent faire la différence entre être au top dans le combat de boss ou à deux doigts de mourir et de devoir recommencer le combat. Tu essayes d'en tenir compte en créant de la distance avec l'ennemi avant de prendre ta potion, mais ce n'est pas toujours suffisant, car les boss peuvent attaquer à très longue distance, entre autres choses. J'ai perdu pas mal de vies à cause de cette animation de boire et de manger et c'est vraiment frustrant.

Les visuels de Robots at Midnight sont assez beaux et ne vous laissez pas tromper par les graphismes parfois très colorés, car il s'agit d'un jeu difficile, exactement comme on peut s'y attendre dans le genre, surtout sur Master Mode. L'audio est charmant, avec une bonne bande sonore mais des effets sonores un peu médiocres et simples.

Robots at Midnight est un jeu simple dans le genre Souls et peut-être un bon point de départ si tu veux goûter au genre en tant que débutant. Il peut être terminé en 5 à 7 heures selon le niveau de difficulté, et il n'y a pas grand-chose sur quoi revenir une fois qu'il a été terminé. Bien que le jeu se joue bien, il ne peut vraiment être sérieusement recommandé qu'aux joueurs qui veulent goûter au genre Soulslike et comme il est vendu à un prix assez bas, c'est peut-être le meilleur endroit pour commencer ton voyage dans un genre exigeant.

06 Gamereactor France
6 / 10
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Bons boss. Des graphismes simples mais plutôt agréables. Bon prix.
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Tu es à la merci des attaques lorsque tu utilises des potions. Quelques problèmes techniques. Un peu trop simple. Effets sonores médiocres.