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Roach Post

Roach Post

Joel a léché timbre après timbre en compagnie d'une bande de joyeux cafards - tout ça pour faire revivre un vieux bureau de poste moribond....

"Nettoyeur de palais" est un terme qui est en fait extrêmement utile lorsqu'il s'agit de jeux vidéo. Ce n'est pas seulement entre différentes expériences gustatives qu'un plat plus léger, plus sucré et sans frottement doit glisser sur la trappe - même entre des expériences de jeu plus lourdes, un "nettoyeur de palais mental" est nécessaire. Un nettoyeur de palais, mais pour l'âme. Roach Post est exactement ce genre de distraction. Un jeu accessible, doux et totalement dépourvu de drame.

As-tu déjà joué à Patchwork? Un jeu de société dans lequel tu disposes des pièces en forme de polyomino pour coudre une courtepointe en patchwork. Un jeu incroyable, un vrai classique et très probablement une source d'inspiration pour les développeurs de Karp Games, qui sont derrière Roach Post. Même s'il n'y a pas de patchwork à coudre ici, la présence des pièces de "Tetris" de formes différentes - qui dans ce jeu sont constituées de timbres - parle d'elle-même.

Selon les clients, les paquets sont de tailles différentes et présentent des degrés de difficulté variables.

Dans Roach Post, un puzzle roguelike, ton objectif est de rénover un vieux bureau de poste - avec l'aide de toute une bande de cafards. Oui, cela me semble contre-productif, mais les cafards ont différentes capacités qui te permettent d'atteindre tes objectifs plus facilement et plus rapidement. Ces capacités vont d'un plus grand nombre de "mélanges" pour ta pile de timbres à des scores nettement plus élevés pour certaines couleurs. Rien de nouveau sous le soleil, bien sûr - un élément que l'on retrouve dans plus ou moins tous les jeux roguelike - sauf qu'ils sont rarement représentés par des cafards.

Les différentes couleurs ont des synergies entre elles, mais aussi des conflits directs. Certaines couleurs ne jouent pas du tout ensemble, tu dois donc planifier soigneusement tes futurs placements de timbres pour éviter de te mettre dans des situations où tu es plus ou moins obligé de te tirer une balle dans le pied. Tu disposes également d'un nombre limité de coups, et les tampons plus grands les utilisent beaucoup plus rapidement. Le plus gros n'est donc pas toujours le meilleur - même s'ils te donnent des points nettement plus élevés qu'un timbre plus petit.

Les différentes icônes sur les paquets modifient les synergies, augmentent/diminuent les points, et certaines sont de purs obstacles lors du placement de tes timbres.

"Cosy gaming" est un genre défini par une atmosphère calme, douillette et relaxante. Ces attributs peuvent certainement s'appliquer à Roach Post... Il est mignon, très paisible et possède un style cartoon à la fois joyeux et agréable. C'est simplement ce que c'est - rien d'avancé et rien qui ne te fera tomber la mâchoire d'étonnement. Mais en tant que nettoyeur de palais mental ? Il convient parfaitement.

Roach Post est amusant. Il possède une boucle addictive qui n'est limitée que par le fait que le jeu semble un peu répétitif après quelques heures de jeu. Les différents cafards contribuent sans aucun doute à varier l'expérience - mais jamais de façon révolutionnaire. Tout comme dans Patchwork, il est très satisfaisant de placer des pièces en forme de polyomino d'une manière attrayante, et le concept entier est vraiment "cosy gaming" dans sa forme la plus pure.

C'est exactement ce que mon patron a l'habitude de me dire.

Alors, tu veux quelque chose de petit à te mettre sous la dent entre deux expériences de jeu plus sérieuses et plus intenses ? Jette un coup d'œil à Roach Post - tu ne seras probablement pas déçu.

07 Gamereactor France
7 / 10
+
Léger, agréable, boucle addictive, esthétique mignonne.
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Un peu maigre en termes de contenu, devient répétitif au bout d'un moment.