Reveil
Pixelsplit veut te faire peur bêtement dans ce titre d'horreur tordu et immersif.
Le genre de l'horreur est difficile à cerner. Il est rempli d'efforts vraiment remarquables de la part des AAA et de la scène indépendante combinés, mais il y a aussi un énorme éventail de désastres absolus. Il peut être difficile de déterminer de quel côté du spectre une nouvelle propriété intellectuelle et un projet d'un développeur moins établi se trouveront, mais pour Pixelsplit et leur nouvel effort Reveil, cela ne s'est pas avéré être un défi de quelque nature que ce soit.
Car toute personne qui aime être effrayée et sentir les poils de son corps se dresser sur la tête tombera amoureuse de ce jeu. Il est immersif, troublant, effrayant et bien rythmé, et l'équipe de développement a créé quelque chose d'assez divertissant avec ce jeu.

L'idée de Reveil est que tu joues le rôle d'un homme qui essaie de démêler et de reconstituer son passé. Pourquoi sa vie est-elle apparemment un désastre, pourquoi revit-il des moments clés de son passé, pourquoi tout est-il si tordu et sombre ? Ce sont toutes ces questions qui trouvent des réponses à mesure que Reveil continue à faire progresser son histoire, au fil des différents chapitres qui se déroulent dans des environnements et des lieux bizarres. Qu'il s'agisse d'un cirque, d'une forêt hantée ou d'un train en marche, il y a toute une série de décors uniques à découvrir, et chacun d'entre eux apporte ses propres terreurs à affronter, généralement sous la forme de versions monstrueuses de personnes de la vie de Walter, le protagoniste.
ReveilL'histoire de Walter devient de plus en plus sombre et terrifiante au fur et à mesure que vous avancez dans le récit. Au début, elle est assez mystérieuse et étrange, et à la fin, elle est carrément horrifiante. C'est une spirale vers la folie et le désespoir, et la façon dont les éléments du décor sont disposés et les différents mécanismes introduits au fur et à mesure que le jeu progresse travaillent main dans la main pour réaliser cet exploit. Ce qui commence par la résolution d'énigmes environnementales comme dans Maquette ou même Resident Evil 7: Biohazard et Village (ces deux derniers se distinguant par le fait que Reveil est également un titre à la première personne) où vous devez trouver des clés ou compléter des mini-jeux pour acquérir un objet qui vous ouvrira la voie vers la prochaine rencontre, se transforme rapidement en une expérience de type Slender Man ou Outlast où vous êtes constamment en train de courir pour votre vie ou de vous cacher de créatures qui ne veulent rien d'autre que vous trouver et vous tuer.
En fait, les deux premiers chapitres donnent l'impression que le jeu tente d'utiliser son ambiance et son design sonore comme principaux moyens de vous effrayer, mais peu après, il introduit des ennemis harceleurs et des systèmes de lampe de poche où vous ne pouvez vraiment voir que directement devant vous. Le design sonore est vraiment brillant et jouer à ce jeu avec un casque vous tiendra en haleine et vous craindrez constamment qu'une créature surgisse de l'ombre pour vous effrayer. Pixelsplit a clairement passé beaucoup de temps à construire et à peaufiner l'ambiance de ce jeu et cela se voit car il est franchement bien plus terrifiant que la plupart des jeux d'horreur qui sont célébrés aujourd'hui. Certes, je pense que la perspective à la première personne contribue beaucoup à l'immersion et à l'augmentation du facteur de peur, ce que certains jeux comme les premiers Resident Evils, The Evil Within, etc. perdent à cause de leur style à la troisième personne.


Cependant, ce n'est pas parce que Reveil est un jeu terrifiant qu'il est fantastique sur toute la ligne. Le récit lui-même, bien que sombre et troublant, n'attire pas vraiment le joueur et ne l'incite pas à vouloir en savoir plus. Le dialogue et la façon dont l'histoire est poussée vers l'avant ressemblent plus à une réflexion après coup pour accommoder les éléments effrayants du jeu, un peu comme dans Five Nights at Freddy's et Poppy Playtime, des jeux qui ont très peu d'histoire convaincante mais qui réussissent tout de même à vous faire sursauter.
De plus, bien que de nombreuses énigmes du jeu soient excellentes, certaines ont tendance à être plus frustrantes qu'engageantes ou amusantes. Il arrive que tu sois bloqué lorsque tu essaies de déchiffrer un code ou de trouver un objet manquant, et comme le système d'indices du jeu est médiocre dans le meilleur des cas, Reveil ne fait pas grand-chose pour t'aider à retrouver ton chemin. Les objets à collectionner et les moyens d'explorer un peu plus loin que les sentiers battus semblent être un élément qui aurait probablement dû être supprimé, car il n'est jamais intéressant de chasser ces objets supplémentaires, car ils ont très peu de valeur et n'ajoutent presque rien à l'expérience globale.

Mais vous venez sur Reveil pour l'horreur, n'est-ce pas ? Tu viens pour être effrayé et terrifié et ce jeu y parvient avec beaucoup de succès. Bien sûr, il est un peu brouillon à certains endroits et un peu de raffinement supplémentaire aurait pu faire des merveilles pour resserrer l'expérience et la concentrer davantage sur ce qui compte. Mais l'ambiance, la conception sonore, les décors, la plupart des jeux, tout est idéal et correspond vraiment à ce que vous attendez d'un jeu d'horreur. Pixelsplit a créé un jeu immersif, troublant et vraiment effrayant avec Reveil, un jeu qui n'est certainement pas pour les timorés.
Gamereactor France