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Quantum Error

Quantum Error

L'aventure d'horreur tant attendue du studio indépendant Teamkill Media, basé dans le Wyoming, est arrivée et nous sommes tout sauf impressionnés.

Je peux comprendre... Je comprends ce que le studio indépendant Teamkill Media, basé dans le Wyoming, a exprimé l'autre jour dans un billet de blog. Ils en avaient assez des fans et des critiques de jeux qui ont unanimement qualifié leur projet d'action-horreur trop ambitieux Quantum Error de l'un des pires jeux de l'année. Ce ne sont pas des mots agréables à lire ou à entendre après avoir travaillé dur pendant plusieurs années. Je ne peux qu'imaginer à quel point cela doit être démoralisant. Comme un couteau tranchant en plein cœur. Réfléchis-y toi-même... Le projet que tu as travaillé avec acharnement pour le mener à bien et l'envoyer dans le monde, dans des locaux indépendants, sans salaire ou avec un salaire très réduit, n'est pas reçu avec les bras ouverts que tu espérais, mais est plutôt mis en pièces avec des fourches et des masses par des joueurs et des critiques qui l'exècrent.

Cela commence par un petit incendie, mais se termine par des monstres démoniaques mutants de type calmar géant de l'espace.

Dans le même souffle, bien sûr, je peux m'identifier à tous les fans dévoués qui ont compté les jours jusqu'à la sortie de Quantum Error et investi 60 € dans un jeu qui était censé mélanger Dead Space avec The Chronicles of Riddick mais qui, au final, n'a obtenu qu'un amas de pures ordures à base de polygones. Le fait qu'ils expriment leur déception, leur irritation et leur colère à ce sujet.... Je comprends tout à fait cela aussi. Jouer à de mauvais jeux n'est pas amusant. S'asseoir et passer des heures de divertissement raté et mal exécuté est misérable, et être forcé de le faire par lots dans le cadre de votre travail quotidien, bien sûr, signifie que vous ne pouvez pas simplement l'éteindre, le désinstaller et l'oublier. Au lieu de cela, nous, les critiques, devons revenir en arrière, rejouer, revoir, inspecter et analyser, et toutes les heures que j'ai passées avec les jeux d'horreur de Teamkill Media ont été terribles.

Nous sommes en 2190 et l'intelligence artificielle a largement pris le contrôle du monde. Le chaos règne et sur le site isolé Monad Quantum Research Facility situé à dix miles nautiques des côtes californiennes, un violent incendie s'est déclaré et doit bien sûr être éteint. C'est là que tu es envoyé. Le capitaine Jacob Thomas (du service des pompiers de Garboa) et ton collègue Shane Costa qui sont tous deux des pompiers chevronnés et deux vrais durs à cuire. Une fois sur place, Shane et toi vous rendez compte qu'il ne s'agit pas d'un incendie ordinaire, mais plutôt d'une gigantesque concoction de monstres, de mutants, de soldats IA, de conspirations, d'univers parallèles et de tout ce qui se trouve entre les deux. Teamkill Media a tout fait pour mélanger Doom 3 avec Dead Space, The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay et une pincée de Resident Evil et bien que l'ambition soit divertissante... Il n'y a pratiquement rien dans ce jeu qui ne soit pas purement déchirant. Tout simplement, prépare-toi à souffrir, parce que Quantum Error est une grosse erreur.

Le feu est magnifique mais la partie pompier est aussi mal exécutée que les puzzles.

Les "tutoriels" traditionnels de nombreux jeux actuels sont de loin les pires que je connaisse, surtout lorsqu'ils sont réalisés de cette manière servilement intransigeante, dure et stupide. Quand c'est bien fait comme dans Halo: Combat Evolved ou intégré à la narration comme dans Half-Life, je n'ai aucun scrupule à accepter un cours accéléré sur ce à quoi il faut s'attendre, mais comme ici dans Quantum Error, pour moi, cela monte rapidement à un point d'ébullition qui prend ensuite au moins une demi-heure avant de se calmer. Teamkill Media m'a fait passer en tant que joueur par deux tutoriels dans cette aventure d'horreur et les deux parties sont si mal structurées et conçues de façon si stupide qu'il est difficile de ne pas déchirer le salon tout entier. Quand cette pièce est enfin terminée et réglée, ça ne va pas beaucoup mieux.

Tu joues à Quantum Error à la première ou à la troisième personne, et il y a un mélange de genres qui semble très ambitieux. Tu éteins des incendies, tu résous des énigmes, tu tires sur des démons mutants et tu explores. L'idée est de permettre au joueur d'expérimenter plusieurs types de problèmes différents, bien sûr, de ralentir le rythme avec des énigmes difficiles et souvent basées sur l'environnement, puis d'accélérer le rythme avec quelques ennemis qui ne veulent rien d'autre que vous mutiler et vous anéantir, complètement. Mais rien ne fonctionne. Rien. L'exploration est raide, fade et tristement inutile, les énigmes sont désespérément prévisibles et manquent d'idées, et les combats de feu sont les pires que j'ai connus depuis des années dans un jeu de ce type. Le simple fait qu'il y ait des ennemis invisibles dont tu ne découvres l'existence qu'après qu'ils t'aient tué en dit long. Le fait qu'il faille une demi-minute pour sélectionner les armes via une interface utilisateur minable ne rend pas les choses moins pénibles. À cela s'ajoutent une intelligence artificielle ennemie ultra-stupide (ce qui est absurde étant donné qu'une partie du thème de base du jeu tourne autour d'une IA excentrique qui prend le contrôle de certaines parties de notre futur immédiat) et des combats de boss qui ressemblent vraiment à de la torture pure et simple.

Bien sûr, le fait que Quantum Error soit loin d'être terminé au moment de son lancement ne l'améliore pas non plus. Le jeu a planté deux fois au cours de mes deux premières heures, et comme si cela ne suffisait pas, il y a de nombreux moments où Quantum Error a supprimé mon fichier de sauvegarde ou a simplement perdu ma prochaine mission et s'est retrouvé dans une sorte d'impasse sans fin où je ne pouvais rien faire d'autre que de redémarrer à partir d'un fichier de sauvegarde précédent. Les points de contrôle dans le jeu sont également complètement inutiles et la façon dont la minimap fonctionne ressemble à une mauvaise blague conçue uniquement pour agacer. En 2023, il est difficile de trouver un jeu plus frustrant que celui-ci, surtout pour 60 € et basé sur ce qui est généralement considéré comme le meilleur moteur de jeu au monde.

Cependant, Unreal Engine 5 fait du bon travail avec les graphismes et bien qu'il y ait des jeux plus beaux, les graphismes sont la meilleure partie de Quantum Error. Les scènes sont belles et les modèles de personnages sont plus qu'acceptables et les incendies à éteindre sont fantaisistes et la façon dont ils lèchent les murs gris acier du centre de recherche, sont satisfaisants. Le son n'est pas aussi bon mais clairement approuvé et les acteurs vocaux font un travail compétent même si l'histoire et les dialogues sont souvent banals.

Les ennemis sont tellement stupides qu'on a l'impression d'assister à un mauvais poisson d'avril.

Personne ne semble aimer l'ambitieuse aventure d'horreur de Teamkill Media, qui les a énervés au-delà de toute raison, et je peux définitivement voir tout le travail acharné qui a été fait dans la production. Cependant, il n'y a pas d'autre moyen de l'éviter, Quantum Error est l'un des pires jeux de l'année. Il est noyé dans les bugs, a des problèmes de fichiers de sauvegarde, un mauvais design, des mécaniques de jeu minables et des ennemis idiots, qui ne peuvent bien sûr pas être appréciés. Avec la rude concurrence de The Lord of the Rings: Gollum et Skull island: The Rise of Kong, il se qualifie pour la catégorie des pires jeux de 2023.

02 Gamereactor France
2 / 10
+
Joli graphisme.
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Mécanismes de jeu terribles. Des ennemis stupides. Des énigmes sans intérêt. Monotone à souhait. Beaucoup de bugs. Supprime tes fichiers de sauvegarde.