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Oculus Rift & Oculus Touch : Présentation

Avec l'ajout des manettes du casque de réalité virtuelle, l'Oculus Rift procure beaucoup de plaisir, même s'il reste relativement coûteux...

Nous avons finalement testé intensivement le casque de VR Oculus Rift, avec les nouveaux Touch controlers en fonctionnement quotidien. Et bien que ces derniers apportent beaucoup à l'expérience de réalité virtuelle, ni le casque ni les controlers ne sont pas exempts de tout reproche.

L'expérience VR avec Oculus Rift, qui est maintenant finalement complété par les contrôleurs VR, est prometteuse à première vue, mais il y a d'abord quelques obstacles à surmonter. Votre PC est-il assez puissant ? Si oui, y va-t-il assez de ports USB pour connecter tout ce dont vous avez besoin (souris, clavier, deux ports pour le casque VR, deux pour les capteurs,) et un port pour une manette Xbox? Si vous cochez toutes ces cases, il vous suffit de connecter le tout et de configurer le Rift, ce qui peut se dérouler sans problème si vous parvenez à configurer les capteurs de façon à ce qu'il soit capable de suivre les mouvements du casque et des touch controlers. En dehors de tout cela, il la promesse de Plug'n'Play semble tenue et l'ensemble fonctionne immédiatement sans problème. Côté logiciel, il y a un client Oculus distinct et vous pouvez bien sûr également utiliser Steam VR.

Les contrôleurs Oculus Touch sont presque indispensables à l'expérience...
Les câbles des capteurs sont malheureusement assez courts (deux mètres), vous devez donc rester près de l'ordinateur pour votre expérience VR. Vous pouvez utiliser un câble USB d'extension, bien que ce ne soit pas recommandé car cela peut perturber le signal et comme le casque lui-même a à peine quatre mètres de câble vous ne pourrez de toute façon pas aller beaucoup plus loin. Pour les utiliser pleinement vous avez besoin d'un espace d'environ trois mètres par trois mètres pour vous déplacer librement ce qui n'est pas si facile pour la plupart des gens, en fonction des dimensions de votre chambre / appartement / maison.

Pour Oculus Rift, cependant, il y a aussi un certain nombre d'expériences en position assise, de sorte que vous puissiez vous asseoir et vous détendre, l'amusant I Expect You To Die en est un excellent exemple. Les Touch controlers sont alimentés par une pile AA unique chacun, qui disparaît dans un compartiment à fermeture magnétique très ingénieux. Un petit détail, mais des solutions de haute qualité comme celle-ci sont visibles partout sur le casque et les contrôleurs, ainsi que sur tous les composants fournis. C'est un objet très bien conçu et soigneusement exécuté.

Notre PC de jeu peu gérer les titres les plus exigeants, mais même équipé de la sorte nous avons connu des chutes de framerate...
Comme avec le HTC Vive, à première vue, vous serez étonné par la netteté de l'image dans les menus et dans les jeux bien optimisés. Notre PC Asus ROG 20 spécial, sur lequel nous jouons actuellement tout notre contenu VR, est assez rapide pour presque toujours s'assurer qu'il n'y a pas de problèmes de framerate. Si des baisses se produisent, cependant, elles gâchent immédiatement l'expérience, parce que les problèmes techniques provoquent instantanément des nausées sérieuses. Mais même avec un matériel très performant et sans problèmes techniques vous vivrez de tels moments. Dans VR Sports Challenge par exemple vous êtes « propulsé » sur un terrain de basket-ball et le vol virtuel rend vos jambes chancelantes en quelques secondes. Nous avons dû nous asseoir tout de suite et fermer les yeux. La partie où vous lancez le ballon ne pose pas de problème, seul le mouvement est en cause et dans ce cas précis, le résultat d'une mauvaise décision de conception.

Quiconque veut commencer son voyage VR avec Oculus Rift et Touch doit installer Oculus First Contact, dans lequel un petit robot volant (il y a en fait quelques-uns de ces compagnons flottants à trouver dans divers jeux) vous montre les mouvements les plus importants et vous prépare à l'expérience. Il y a environ 50 jeux qui supportent déjà les nouveaux touch controlers, nous avons jetez un œil ou expérimentés lors d'événements la plupart d'entre eux. Peu d'entre eux semble convaincants au-delà des premiers moments d'étonnement et de quelques minutes de plaisir, mais malheureusement, cela est généralement vrai pour la plupart des jeux et expériences VR. Comme avec le HTC Vive et le PlayStation VR, l'élément central d'une expérience de réalité virtuelle est et restera la qualité du logiciel. Il y a de grands moments, mais pas assez. Les bons jeux ne parviennent pas à offrir suffisamment de substance et beaucoup sont plus proches d'une application que d'un jeu complet. Cependant, les vrais jeux arrivent.
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Comme avec le HTC Vive, à première vue, vous serez étonné par la netteté de l'image dans les menus et dans les jeux bien optimisés. Notre PC Asus ROG 20 spécial, sur lequel nous testons actuellement tout notre contenu VR, est assez rapide pour qu'il n'y ait pas de problèmes de framerate. Si des baisses se produisent, cependant, elles gâchent immédiatement l'expérience VR, parce que les problèmes techniques provoquent instantanément des nausées sérieuses. Mais, même avec un matériel très performant et sans problèmes techniques, vous rencontrerez de tels désagréments. Dans VR Sports Challenge par exemple vous êtes « propulsé» sur un terrain de basket-ball et le vol virtuel rend vos jambes chancelante en quelques secondes. Nous avons dû nous asseoir tout de suite et fermer les yeux. La partie où vous lancez le ballon ne pose pas de problème, seul le mouvement est en cause et dans ce cas précis, le résultat d'une mauvaise décision de conception.

Quiconque veut commencer son voyage VR avec Oculus Rift et Touch doit installer Oculus First Contact, dans lequel un petit robot volant (il y a en fait quelques-uns de ces compagnons flottants à trouver dans divers jeux) vous montre les mouvements les plus importants et vous prépare à l'expérience. Il y a environ 50 jeux qui supportent déjà les nouveaux touch controlers, nous avons jetez un œil ou expérimentés lors d'événements la plupart d'entre eux. Peu d'entre eux semble convaincants au-delà des premiers moments d'étonnement et de quelques minutes de plaisir, mais malheureusement, cela est généralement vrai pour la plupart des jeux et expériences VR. Comme avec le HTC Vive et le PlayStation VR, l'élément central d'une expérience de réalité virtuelle est et restera la qualité du logiciel. Il y a de grands moments, mais pas assez. Les bons jeux ne parviennent pas à offrir suffisamment de substance et beaucoup sont plus proches d'une application que d'un jeu complet. Cependant, les vrais jeux arrivent.

Le meilleur exemple est notre petite session avec Robo Recall d' Epic Games. Le gameplay est rapide, fluide, et a toujours un sens. Robo Recall est immensément amusant et procure une expérience que vous ne pourriez pas vivre sans VR - même si le jeu consiste à vaincre des robots défectueux dans des combats ou lors de fusillades échevelées. Il montre ce que la réalité virtuelle peut tenir ses promesses quand tout est réuni. Mais ici aussi, nous sommes toujours agacés par la nature du mouvement, parce que vous vous déplacez en pointant sur des emplacements à l'horizon. Mais au final vous ne souffrez jamais de nausée, parce que l'aspect technique est très bien réalisé.

Robo Recall montre également à quel point les Touch controlers entrent en jeu. Ils sont extrêmement légers en main; En fait vous oubliez presque qu'ils sont là et presque naturellement vous vous retrouvez à attraper des objets, presser les gâchettes des armes à feu ou lancer des balles de basket-ball. Parfois, l'expérience est plus ou moins bien mise en œuvre, et il est claire ici que beaucoup de travail de développement est encore en cours . Nous avons mis Oculus Touch dans les mains de débutants de la réalité virtuelle et ils ont intuitivement pressé les boutons droit et fait les mouvements nécessaires et attendus et c'est assez impressionnant.

Le package contient tout ce dont nous avions besoin pour aller de l'avant et nous amuser...
Oculus Rift, est selon nous le casque le plus confortable des trois principaux concurrents et vous pouvez le porter pendant une longue période sans gêne ou impression d'être étouffé. Le contour du casque est fait d'un tissu confortable, de sorte que le monde extérieur est complètement noirci sans avoir des points de pression sur le visage qui finissent par être douloureux après quelques minutes de jeu. Le Rift est également le casque de VR avec lequel nous avons passé le plus de temps parce que la gamme d'applications et d'expériences est simplement la plus large (vous pouvez maintenant streamer tous les contenus Xbox via Oculus, par exemple). Bien sûr, vous trouverez beaucoup de contenus de mauvaise qualité en passant en revue les titres expérimentaux et gratuits, mais il y a aussi beaucoup d'opportunités excitantes à découvrir.

Finalement, la question existentielle est : faut-il acheter l'Oculus Rift ? Avec ou sans les Touch controlers ? Répondons à cela dans l'ordre inverse. Si vous voulez un Rift (ou si vous en avez déjà un), vous avez besoin des Touch controlers, car sans eux l'expérience est incomplète. Bien sûr, cela a un coût. A savoir au moins 699 euros pour le casque et 199 euros pour les manettes (sur Amazon). Pour un PC capable de gérer convenablement le VR, comptez également 1,000 au bas mot, peut-être plus si vous voulez vraiment la meilleure expérience. Pour une expérience VR sans contrainte en général, on a aussi besoin d'une pièce spacieuse. Si vous avez l'argent et l'espace et que vous êtes impatient d'explorer les mondes virtuels que seuls les casques haut de gamme peuvent offrir, alors cela en vaut la peine. Que ce soit une bonne valeur ou non dépend en grande partie de la profondeur de votre portefeuille...

Le casque est confortable est plutôt bien conçu...