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NBA 2K26

NBA 2K26

Nous avons commis des fautes, lancé des balles orange dans des filets et couru sur des planchers en bois bien polis. Oui, la version de cette année du jeu de basket-ball NBA 2K est arrivée et nous l'avons évaluée...

Après de longues années de jeux parfaitement corrects, mais pas particulièrement excitants, dans la série NBA 2K, j'ai été agréablement surpris l'année dernière par la qualité du jeu. NBA 2K26 est un peu plus de la même chose, mais avec quelques nouvelles positives.

Tout comme EA Sports l'a fait dans tous ses jeux de sport, 2K a également introduit un type de technologie qui prend toutes sortes d'informations sur un joueur dans la vie réelle et le fait ensuite se sentir spécial dans le jeu. ProPlay, comme ils ont choisi de l'appeler, est disponible sur la génération actuelle de consoles (c'est-à-dire PlayStation 5, Switch 2, Xbox Series X/S et PC) et utilise des médias réels de la NBA. Cela devrait, selon les développeurs, réduire les joueurs qui "patinent" sur le parquet. Il devrait également y avoir un nouveau système de collision qui devrait être plus précis que les animations issues des captures de mouvements précédemment utilisées. L'année dernière, je m'étais déjà amusé du fonctionnement du jeu et cette année, je n'ai pas changé d'avis.

Sur le terrain, il ne fait aucun doute que c'est un bon jeu.

Il n'y a pas eu d'énormes changements, mais ce sont les petites choses qui comptent parfois. Comme le fait que cette année, le jeu semble plus rapide et il est très possible que ce soit "by design" par les développeurs. Ou que le compteur de tirs a été amélioré et rappelle ceux qui existaient il y a quelques années, avant que 2K ne commence à expérimenter tous les types de compteurs. Maintenant, il est plus facile de chronométrer ton tir et si tu laisses tomber la jauge dans la zone verte, qui est plus grande si tu es ouvert et plus petite si tu as des adversaires en face de toi, le ballon ira dans le panier. Les joueurs contrôlés par l'ordinateur sont aussi beaucoup plus intelligents qu'auparavant. Ils s'adapteront et détecteront les décalages comme un centre qui attaque soudainement un meneur de jeu, ils se répartiront mieux avec un meilleur soutien et les adversaires s'adapteront à votre style de jeu avec une meilleure compréhension des espaces, des passes et des rotations défensives. Le plus souvent, l'une des façons les plus faciles de marquer dans le passé a été de pénétrer depuis le périmètre et de dépasser les adversaires. C'est ce que l'on appelle les pick-and-rolls classiques. Bien que ce soit peut-être un peu plus difficile aujourd'hui, ce sont toujours deux des façons les plus faciles de marquer.

La plateforme en ligne The City est désormais beaucoup plus petite, mais elle regorge toujours de boutiques.

L'une des plus grandes améliorations du jeu est le mode carrière. Je considère que la série NBA 2K possède le meilleur mode carrière pour les joueurs solitaires de toutes les grandes séries sportives. EA Sports ne s'en est pas approché depuis qu'ils ont abandonné des choses comme The Journey de FIFA (maintenant EA Sports FC) et Long Shot de Madden NFL. Si je me souviens bien, la NHL n'a même pas essayé. NBA 2K26 est loin d'être l'expérience cinématographique démesurée créée par Spike Lee il y a dix ans. Il n'y a pas de petites amies ou d'amis qui meurent. Au lieu de cela, nous suivons le joueur que vous avez créé, que 2K semble avoir décidé il y a quelques années d'appeler MP, depuis une petite ville du Vermont jusqu'à l'université, puis jusqu'à des jeux en Europe. Oui, nous avons maintenant la chance de jouer dans l'une des deux équipes en Europe. Deux équipes inventées dans des villes qui ont d'excellentes équipes de basket. Ça aurait été bien de voir une équipe sous licence, mais on prend ce qu'on peut avoir, je suppose. Le but est de jouer le mieux possible pour passer de l'absence de classement à la sélection. L'histoire d'Out of Bounds est loin d'être quelque chose qui aurait remporté un Oscar, mais c'est la meilleure que la série ait créée. Si tu n'as pas envie de jouer à tout ça, tu peux la sauter complètement et prendre ton joueur en ligne ou passer directement à la NBA.

Il en coûte d'être au top.

Le problème avec le joueur que tu as créé, c'est que tes points de trait hors ligne sont toujours liés au jeu en ligne. Je ne saurais trop insister sur le fait que je DÉTESTE cela. Tu ne peux pas créer deux joueurs différents, l'un pour jouer une carrière et "monter en niveau" comme tu le souhaites périodiquement, et l'autre où tu peux acheter ton chemin directement jusqu'à 99 au total. Non, tout se tient ici. Si tu ne veux pas du tout dépenser d'argent pour améliorer ton attaquant de puissance 68 au classement général, tu seras complètement dépassé par des joueurs plus forts, plus rapides, plus habiles et meilleurs en NBA. Tu peux alors développer ton joueur lentement (très lentement) et en toute sécurité avec la monnaie virtuelle, VC, que tu gagnes après chaque match. Il s'agit généralement d'environ 1 000 pièces par match. À titre de comparaison, j'ai besoin de 42 755 pièces pour faire passer le rebond défensif de mon centre de 81 à 94. Et ce n'est qu'une caractéristique. Pour faire passer mon bloc de 70 à 93 ? En chiffres ronds, 49 300 pièces. Ou, bien sûr, je peux acheter mon chemin jusque-là. Pour augmenter ces deux propriétés sur un total de 21, je dois débourser de l'argent réel. Pour faire passer mon joueur de 70 points au total à 85 ? C'est du pareil au même. Je ne veux même pas penser à ce qu'il en coûte pour m'acheter jusqu'à 99, car chaque étape coûte de plus en plus cher au fur et à mesure que l'on monte. Et devoir payer ces sommes, ou jouer pendant de très nombreuses heures, pour jouer hors ligne, ça ne va pas. Et si tu veux jouer en ligne contre d'autres joueurs, il n'y a pas le choix : tu dois dépenser de l'argent. Présente-toi à une partie avec un joueur classé 70 et on te rira au nez. Et se faire rire au nez est le meilleur scénario possible. Attends-toi aussi à beaucoup de langage pas très joli. S'il y a une chose que je déteste vraiment dans la série NBA 2K, c'est à quel point elle est plus avide que les autres séries sportives, qui évoluent lentement mais sûrement dans cette direction également.

Les joueuses de la WNBA sont désormais disponibles dans MyTeam.

Car n'oublions pas qu'il y a aussi un mode Ultimate Team ici, appelé MyTeam, qui est évidemment conçu pour aspirer le plus d'argent possible des joueurs. Et alors que les autres séries sportives commencent avec des scores de compétences assez bas sur les joueurs afin d'avoir une augmentation longue et régulière tout au long de l'année (dans Madden NFL 26 et NHL 26, les meilleures cartes spéciales possibles avaient environ 85-86 en total de points au lancement), NBA 2K26 a pour but que les gens achètent autant de paquets de cartes que possible. Tout de suite, des packs de cartes sont apparus dans la boutique avec la possibilité d'obtenir des joueurs avec 96 en total de points. Et bien sûr, il n'y a pas d'autres moyens d'obtenir des joueurs aussi bons. Ajoute à cela les passes de saison qui coûtent de l'argent. Et tout cela t'est jeté à la figure dès que tu te connectes. MyTeam est essentiellement le même que l'année dernière, mais avec des équipes mises à jour et de nouveaux noms sur les paquets de cartes. Cependant, les cartes comprennent désormais des joueuses de la WNBA, ce qu'EA Sports propose déjà dans ses jeux de sport (à l'exception de Madden NFL). Le problème, c'est que la plupart d'entre elles ne seront jamais utilisées, car qui a envie de jouer avec un centre d'1m80 contre Victor Wembanyama d'1m80 ? En tant que meneur de jeu ou gardien de tir, en revanche, ça marche.

Le problème avec NBA 2K, c'est qu'il s'agit d'une série de jeux très axée sur l'Internet. Cela se voit dans le mode carrière susmentionné, bien sûr, mais aussi dans le fait que les modes hors ligne n'ont pas droit à l'amour. En effet, dans MyGM et MyNBA, le contenu est plus vide que mon réfrigérateur avant le jour de paie. La nouveauté de cette année, ce sont les Scénarios d'intersaison dans MyGM, qui sont exactement ce qu'ils semblent être. Pendant l'intersaison, tu as des objectifs à atteindre pour rendre les fans et le propriétaire heureux. Oui, c'est ça. Il ne s'agit pas d'une série de jeux pour les amateurs de hors ligne.

Cette année, NBA 2K impressionne... en grande partie.

Une grande partie de cette critique s'est concentrée sur les choses qui me mettent en colère, m'énervent, me déçoivent. Parce que j'ai l'impression de devoir insister un peu plus alors qu'il s'agit par ailleurs d'un jeu formidable. Le basket est meilleur que jamais et la présentation du jeu, en particulier autour des parties, est bien meilleure que ce que proposent les autres séries de jeux de sport. Si tu peux passer outre (parce que c'est difficile de passer outre) toutes les tentatives pour te soutirer de l'argent, c'est un jeu de sport vraiment génial. J'aimerais juste qu'ils arrêtent d'être aussi gourmands, mais le fait qu'il soit incroyablement amusant de jouer au basket sur le terrain est peut-être la chose la plus importante.

08 Gamereactor France
8 / 10
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Des joueurs contrôlés par l'ordinateur plus intelligents, un meilleur compteur de tirs, peut-être la meilleure histoire du mode carrière jusqu'à présent, des mouvements de joueurs améliorés, une excellente présentation des matchs.
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L'argent doit être dépensé même dans la carrière hors ligne, les modes hors ligne sont oubliés.