Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
Malgré des graphismes peu convaincants, Konami propose une restauration fidèle de l'un des meilleurs jeux jamais réalisés.
Il est extrêmement difficile, voire impossible, de trouver un angle complet sur un tout nouveau remake de quelque chose qui doit désormais être classé comme antique, car cela dépend entièrement du contexte crucial entourant chaque consommateur individuel et de son attitude et de sa situation d'achat spécifiques. Qu'attendons-nous d'un "remake" ? S'agit-il simplement d'actifs graphiques recréés qui visent à raconter à nouveau exactement la même histoire ? Ou y a-t-il une demande inhérente pour une sorte de remix, une réinterprétation ?
Je suis moi-même déchiré, car la façon dont Final Fantasy VII : Remake entame un dialogue avec lui-même et sur lui-même reste l'une des méta-torsions les plus excitantes que j'ai connues, mais en même temps, je comprends l'argument selon lequel les remakes devraient, d'une certaine façon, traiter le matériel d'origine avec respect et attention.
Peu importe qui vous êtes, le travail de restauration derrière Metal Gear Solid Δ: Snake Eater a été fait à la perfection, bien que quelques problèmes méritent d'être soulignés, qui affectent tout le monde indépendamment de l'attitude et de la perspective susmentionnées, mais à part cela, le jeu, ou du moins le jeu principal lui-même, reste fidèle à... eh bien, à lui-même, il est donc difficile de déterminer ce qu'il faut vraiment pour que je le recommande.

Tout d'abord, il est important de souligner qu'en dehors de quelques caractéristiques mineures de qualité de vie ici et là, et de deux modes secondaires distincts appelés "Snake Vs." et "Fox Hunt", il s'agit d'une copie fidèle de l'original Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004 en termes de contenu. Cette année-là, j'ai reçu le jeu comme cadeau d'anniversaire à l'âge de 12 ans de la part d'un membre de la famille qui s'intéressait aux jeux, et j'ai passé quelque chose comme 12 mois à le terminer avec mon petit frère. C'était notre introduction à un univers avancé, idiosyncrasique et tout à fait unique que nous n'étions absolument pas préparés à assimiler et à comprendre à un si jeune âge, mais cela reste l'un des plus beaux souvenirs de jeu de mes 34 années de vie.
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater En recréant exactement la même expérience dans Unreal Engine 5, il est clair que pour cette seule raison, il vaut le prix d'achat pour ceux d'entre nous qui ont manqué Metal Gear dans sa forme la plus pure et qui ressentent une nostalgie palpitante rien qu'à l'idée de vivre l'aventure de Naked Snake dans son intégralité, sans avoir à s'inquiéter des changements que nous pourrions avoir à affronter.
La technologie sous-jacente est largement approuvée. Non, ce n'est pas un candidat au titre de plus beau jeu sur les dernières plateformes de console, mais ce n'est pas non plus franchement décevant. Il est suffisamment détaillé, suffisamment fluide et suffisamment fidèle à l'esprit du jeu original pour recréer de manière adéquate l'identité visuelle de Snake Eater, en l'intégrant dans un cadre moderne. Je dis "adéquate" parce que l'ensemble des détails graphiques du jeu est soigné sans être tape-à-l'œil. Les modèles de personnages n'atteignent pas l'expressivité de Naughty Dog, et le taux de rafraîchissement du jeu n'est pas aussi fluide que celui de Doom: The Dark Ages. Sur PS5 Pro, sur lequel est basé l'essentiel de cet article, le jeu est superbe, mais pas au point de te faire décrocher frénétiquement la mâchoire du sol au fur et à mesure que le jeu progresse. Sur Xbox Series et la PS5 normale, il y a deux réglages graphiques, Quality en 4K/30fps et Performance en 4K/60fps, où vous n'avez pas le choix sur Pro, mais compte tenu des performances de Doom : The Dark Ages, Konami aurait dû être en mesure de nous donner les deux, surtout quand Performance upscale en 4K à partir de quelque chose d'aussi maigre que 1080p.

En outre, la musique sonne merveilleusement bien, le jeu vocal conserve le même ton kitsch qui a donné au jeu une identité si distincte et légendaire, et combiné à la caméra légèrement plus libre dans les contrôles mis à jour (vous pouvez également choisir la configuration classique si vous le souhaitez), Metal Gear Solid Δ: Snake Eater semble moderne et optimisé, bien qu'à quelques exceptions près.
Cela soulève un débat intéressant sur la question de savoir si ces remakes de jeux classiques plus anciens devraient mettre à jour les jeux en question de manière plus drastique. Par exemple, Konami aurait-il dû intégrer plus d'éléments de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain? Ou bien faut-il à tout prix conserver chaque maniérisme désuet, car c'est précisément ce qui fait le charme du jeu ? Je n'ai pas la réponse moi-même, mais je peux dire sans hésiter qu'après des retrouvailles un peu gênantes au cours de la première heure, j'ai rapidement redécouvert mon énorme amour pour ce drame épique de la guerre froide, même s'il est nettement plus agréable de contrôler Snake dans les jeux modernes Metal Gear. Pour moi personnellement, cela a valu toutes les retrouvailles au niveau narratif, mécanique et structurel.
À propos de l'expansion d'un jeu donné par le biais de remakes/remasters, il existe un tout nouveau mode appelé Fox Hunt, mais il ne sera pas disponible avant l'automne. C'est une décision quelque peu curieuse, et les quelques séquences que nous avons vues suggèrent un mode multijoueur plutôt divertissant. Ensuite, il y a Snake vs. Monkey, qui est un divertissement plutôt amusant où, sur PlayStation du moins, vous chassez des singes à partir de Ape Escape. Il y a huit missions distinctes avec leur propre introduction plutôt amusante et méta, où vous devez neutraliser les singes susmentionnés dans une limite de temps. Ce n'est pas particulièrement profond, c'est juste un contre-la-montre classique, mais par rapport à tout le côté idiosyncrasique de la philosophie de conception de Kojima, cela s'intègre assez bien.

Cela dit, il est assez facile d'affirmer que même les plus petits changements, comme l'apparence considérablement modifiée d'Eva en raison de la recréation des actifs graphiques du jeu sur Unreal Engine 5, ont vidé le jeu d'une partie de son charme nerveux, mais Konami est également resté extrêmement fidèle au jeu que beaucoup, y compris moi-même, aimons tant. Il est plus difficile de pardonner les petits problèmes de performance ici et là, et deux paramètres graphiques légèrement médiocres sur console, mais en même temps, il s'agit toujours d'un excellent moyen pour les nouveaux venus de s'initier à la série, et d'un hommage frappant pour les connaisseurs. Bravo.
Gamereactor France