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Hirogami

Hirogami

Hirogami est un jeu de plateforme en 3D inspiré par les classiques et magnifiques figures d'origami japonaises - malheureusement, l'expérience s'avère assez frustrante.

L'origami est l'art japonais qui consiste à plier une feuille de papier carrée pour créer des formes et des motifs différents sans utiliser de colle ni de ciseaux. Combinaison des deux mots japonais "oru" (plier) et "kami" (papier), l'origami est bien plus qu'un passe-temps - c'est presque une forme d'art et un moyen d'apprendre à se repérer dans l'espace et d'affiner ses capacités motrices.

Le jeu Hirogami s'inspire de l'origami et se déroule dans un monde magnifique où tout semble être plié en papier. Vous incarnez Hiro, un ancien artiste de l'origami qui est lui-même un personnage d'origami à l'apparence humaine dont le monde a été infecté et empoisonné par Blight, une sorte de malédiction numérique qui contraste fortement avec le monde numérique dans lequel nous vivons, par opposition au monde tactile et physique d'où provient l'art de l'origami.

Dans un puzzle platformer 3D relativement linéaire, tu dois maintenant combattre cette malédiction numérique et nettoyer la nature et les animaux de ce fléau destructeur. Hiro lui-même n'est équipé au départ que d'un éventail sacré, qu'il (ou elle, Hiro est un nom unisexe au Japon) peut utiliser pour détruire les concentrations de Blight, et il/elle peut également se "déplier", se retransformer en un morceau de papier qui peut se faufiler dans des passages étroits, flotter sur de plus longues distances ou être emporté par des courants d'air chauds.

Au fur et à mesure que tu progresses dans le jeu, Hiro nettoie divers animaux du Blight et peut alors prendre leur forme. Les animaux ont des forces, des faiblesses et des capacités spéciales différentes - par exemple, le premier animal est un tatou, qui peut à peine sauter et se déplace incroyablement lentement. En revanche, il peut se rouler en boule et, à grande vitesse, écraser les boîtes et les ennemis qui l'entourent et, plus tard, rouler dans le feu et la lave. Plus tard, tu auras également accès à un crapaud, à un gorille grand et fort et à un oiseau, ce dernier pouvant se transformer en avion en papier dans certains niveaux de vol spéciaux.

Les niveaux sont conçus de façon à ce que tu doives constamment passer d'un animal à l'autre, et c'est très joli quand Hiro se plie d'une forme à l'autre en temps réel. Différents types d'ennemis doivent être combattus avec une forme, tandis que d'autres énigmes et pièges doivent être résolus et évités avec d'autres formes d'animaux. Il faut un peu de temps pour prendre le coup de main, mais une fois que c'est fait, tu peux passer rapidement et facilement d'un animal en origami à l'autre.

Hirogami est en fait un jeu de plateforme simple avec une série de pistes linéaires que tu peux choisir dans un monde central. Les mécanismes de jeu eux-mêmes ne sont en aucun cas nouveaux ou révolutionnaires, mais grâce à l'angle d'origami qui a été appliqué tout au long du jeu, les mécanismes rudimentaires sont élevés à un niveau supérieur à celui qu'ils pourraient atteindre par eux-mêmes.

Les niveaux peuvent être assez vastes, et même s'il existe un itinéraire fixe pour les parcourir, il y a toujours de nombreuses zones cachées à trouver, dont beaucoup ne sont accessibles que si vous revisitez les niveaux précédemment terminés, mais maintenant avec l'accès à de nouveaux animaux et donc à de nouvelles capacités.

Les graphismes sont vraiment bien faits et, comme nous l'avons mentionné, l'ensemble du monde du jeu a l'air d'être plié en papier. Il est vraiment beau, tout comme les différents animaux auxquels tu as accès, mais malheureusement les menus ne suivent pas le même style (ce qui serait sinon assez évident), car ils sont plutôt ennuyeux et pas particulièrement bien conçus.

Donc Hirogami a l'air bien, et concevoir un jeu basé sur l'origami est une bonne idée. Malheureusement, les problèmes commencent à apparaître au fur et à mesure que tu progresses dans le jeu - ce qui est évidemment problématique. La caméra est verrouillée en place, un peu comme dans Sackboy, et ne peut être déplacée que légèrement d'un côté à l'autre et de haut en bas, ce qui te permet de voir un peu de ce qui t'entoure. Cela fonctionnait dans Sackboy, mais c'est loin d'être le cas dans Hirogami.

Cette caméra pose des problèmes évidents lorsqu'il s'agit d'évaluer la distance entre les ennemis, les plates-formes et les corniches, et c'était également le cas dans Sackboy. La différence entre les deux jeux est que les défis de plateforme dans Sackboy étaient assez simples et indulgents, alors que dans Hirogami, ils sont très difficiles à certains endroits. Pour ce genre de jeu de plateforme exigeant, une caméra aussi statique ne fonctionne pas très bien, et tu subis de très nombreuses morts frustrantes à cause de cela.

Cela nous amène au problème suivant, à savoir le système de combat. Une fois de plus, la caméra fixe est la méchante, car vous pataugez dans les ennemis sans pouvoir juger de la distance qui les sépare. Ajoutez à cela un système de combat maladroit et tout simplement trop lent lorsque vous êtes attaqué par 8 à 10 ennemis en même temps de tous les côtés - certains à distance, d'autres sur des rebords et d'autres encore de près.

Ces problèmes sont encore accentués par le fait que le jeu fixe certains objectifs pour chaque niveau avant que tu ne commences. Par exemple, tu peux avoir à terminer le niveau en 20 minutes, libérer 10 animaux ou collecter 3 000 morceaux de papier origami - mais aussi terminer le niveau sans subir de dégâts ou mourir. Il est problématique que le jeu t'encourage à terminer les niveaux dans les temps ou sans mourir alors que la caméra et le système de combat sont aussi difficiles qu'ils le sont.

J'aimais bien Hirogami quand j'ai commencé à y jouer, parce que dans les niveaux les plus simples du début, ça marche un peu. Mais plus on avance dans le jeu et plus les différentes parties du jeu sont mises sous pression par un niveau de difficulté assez élevé, tout s'écroule petit à petit.

C'est dommage, parce que Hirogami est magnifique et construit autour d'une bonne idée de conception, mais le jeu qui en résulte n'est pas assez bon mécaniquement et donne lieu à l'un des jeux les plus frustrants auxquels j'ai joué en 2025.

05 Gamereactor France
5 / 10
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De beaux graphismes inspirés de l'origami, les niveaux de vol sont de grandes pauses.
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Caméra très problématique, système de combat maladroit, niveau de difficulté trop élevé pour les mécanismes du jeu, peut être très frustrant.