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Henry Halfhead

Henry Halfhead

Lululu Entertainment propose un jeu sain, plus court et plus abordable que de nombreux films modernes.

Au milieu de la folie de l'automne, il est facile de négliger certains jeux indépendants plus petits et plus bizarres qui font leur apparition. Certes, cela peut être dû au manque de temps disponible, car tout espace libre est dévoré par les mastodontes AAA et autres. C'est pour cette raison que le jeu Henry Halfhead de Lululu Entertainment mérite d'être surveillé, car il s'agit d'un titre indépendant inhabituel, court et simple, parfait pour tous ceux qui cherchent à se détendre et à se relaxer avec un jeu qui ne demande pas grand-chose à ses joueurs.

L'idée de Henry Halfhead est en fait très simple. Il s'agit d'une histoire qui s'étend sur toute une vie et qui suit un personnage qui n'a littéralement qu'une demi-tête, mais qui possède la remarquable capacité d'habiter n'importe quel objet qu'il désire. Dans cette optique, l'histoire commence dans la petite enfance d'Henry, où, bébé, sa nature curieuse lui permet de devenir son mobile flottant, de jouer de jolis airs sur un xylophone, de construire des tours en empilant des blocs, et ainsi de suite. Il n'y a pas vraiment d'objectif inhérent au gameplay, il s'agit plutôt d'être créatif et de jouer dans le bac à sable, de tester ce qui peut être fait et ce qui ne peut pas l'être, le tout menant à un jeu qui est à peu près aussi sain qu'il peut l'être.

Et cette idée est présente tout au long de Henry Halfhead. Après la petite enfance, nous passons à l'enfance, en voyant comment Henry s'intègre à l'école et comment sa nature curieuse finit par le rendre un peu pénible. Il est important de le noter car c'est un précurseur de l'évolution du reste de l'histoire et de la façon dont Henry est régulièrement sculpté pour devenir de plus en plus mature, de moins en moins enfantin, et perd au fil du temps son étincelle de curiosité au profit d'une fiabilité à toute épreuve. Nous voyons ce qui se passe lorsque le travail devient la vie d'Henry et comment son identité s'effondre à mesure que l'uniformité et la routine prennent le dessus sur tout le reste, tout cela avant qu'Henry ne décide de changer, d'embrasser à nouveau sa nature curieuse et de trouver de la joie et de l'appréciation dans les petites choses de la vie.

Cette vague de changements tout au long de la vie d'Henry, de la petite enfance à la vieillesse, est l'idée même de ce jeu, et elle est présentée comme telle dans le gameplay également, où lorsque Henry est le plus curieux, vous trouvez les bacs à sable les plus extravagants et les plus vastes avec toutes sortes d'activités uniques et amusantes à réaliser entièrement si vous le souhaitez. De même, à l'âge mûr où Henry est inséparable de son travail, il n'y a pratiquement pas de bac à sable et c'est une satire fascinante et simple de la vie en général, une satire qui est immédiatement facile à reconnaître.

Ainsi, la prémisse et même l'adorable histoire racontée fonctionnent, surtout pendant les quelques heures que dure Henry Halfhead si vous l'étirez. La question est de savoir si la jouabilité est à la hauteur. Pour faire simple, cela fonctionne assez bien pour un jeu aussi court, mais plus longtemps et en tant que joueur, vous chercheriez à en savoir plus. L'idée de pouvoir habiter divers objets est amusante et unique, mais il n'y a généralement pas beaucoup de profondeur pour la plupart des objets, et lorsqu'il s'agit d'un objectif plus complexe - par exemple, faire des spaghettis à la bolognaise - les mécanismes et la suite de commandes sont un peu difficiles à maîtriser. Encore une fois, c'est assez simple pour fonctionner, mais si le jeu était un peu plus difficile ou un peu plus long, il y aurait des fissures visibles dans l'armure que Lululu a forgée.

Mais si l'on considère Henry Halfhead tel qu'il est, en tant que jeu que vous pouvez vous procurer pour beaucoup moins cher que la location d'un nouveau film à la maison, il y a beaucoup de choses à apprécier ici. C'est simple, doux, adorable, unique et sain, et parfois, au milieu du chaos et du bruit des jeux d'action, des RPG et des jeux de tir à la première personne que nous voyons souvent à l'automne, quelque chose de délicieux et de facile est tout ce dont vous avez besoin.

07 Gamereactor France
7 / 10
+
Une histoire adorable et saine. Mécanisme de base unique et amusant. Nécessite très peu de temps et d'énergie de la part du joueur.
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Danse sur les limites de la profondeur du jeu. Il manque peut-être un peu de variété pour les personnes intéressées par la rejouabilité.