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Un jeu de football suédois va tenter de susciter l'intérêt pour le monde des eSports. Le site Goals est-il assez bon pour y parvenir ? Nous y avons regardé de plus près...

Juste à temps pour la Coupe du monde, nous avons quelque chose d'aussi inhabituel qu'un jeu de football développé en Suède. Le jeu s'appelle Goals, le studio s'appelle Goals, et le jeu se concentre sur... Goals! La sainte trinité du football, en d'autres termes. Derrière tout cela se trouve Andreas Thorstensson, un ancien joueur professionnel de Counter-Strike. En avril 2022, ils ont obtenu un financement de la part de la société suédoise de capital-risque Northzone avant qu'une démo ne soit mise à disposition en septembre de la même année. Cela semble avoir suscité l'intérêt d'autres personnes, car un investissement supplémentaire est venu de Seven Seven Six, une autre société de capital-risque dont les footballeurs Riqui Puig et Clément Lenglet sont deux des business angels. En outre, Ebba Ljungerud et Oskar Gabrielson, anciens PDG de Paradox Interactive et de Dice respectivement, ont été intégrés à l'entreprise.

Près de cinq ans après sa première annonce, le jeu est désormais là et s'apprête à défier les jeux qui dominent actuellement le monde de l'esport. C'est l'objectif déclaré de Goals: esports, avec son modèle free-to-play. La question est toutefois de savoir comment ils parviendront à attirer les joueurs loin des jeux tels que EA Sports FC ou même Rematch. Ce dernier a maintenant un an et dispose toujours d'une base de joueurs décente d'environ 4 500 joueurs simultanés sur Steam à son apogée chaque jour. Lors de son lancement, cependant, il comptait près de 93 000 joueurs simultanés.

Alors, qu'est-ce qui permettra à Goals de sortir du lot ? Eh bien, ici, l'accent est mis entièrement sur le jeu en ligne, sans mode carrière ou quoi que ce soit d'autre. La seule chose que tu peux faire hors ligne est de jouer contre une équipe contrôlée par l'ordinateur dans des matchs ponctuels sur trois niveaux de difficulté différents. Tout le reste consiste à jouer contre d'autres joueurs en ligne. Les différents modes de jeu se composent de Knockout, qui peut être comparé à Rivals d'EA Sports FC avec des récompenses hebdomadaires, de tournois avec différentes conditions d'entrée, d'un mode classé où vous essayez de monter le plus haut possible dans les classements, de quickplay qui consiste en des matchs amicaux contre des joueurs du même niveau de compétence, et de matchs amicaux contre des amis.

Les matchs se déroulent à 11, avec des joueurs que tu obtiens dans la boutique de microtransactions du jeu. Oui, il y a aussi des packs de cartes à acheter. Jusqu'à présent, j'ai pu constituer mon équipe avec des joueurs issus de packs en utilisant uniquement de la monnaie gagnée, mais il semblerait que tu puisses également acheter de la monnaie, même si cette boutique n'a pas été disponible pendant la phase de test. Les joueurs que tu obtiens sont alors complètement fictifs et uniques. Personne d'autre n'aura donc les mêmes joueurs que toi, et tu n'auras pas à voir 99 équipes sur 100 avec Claudia Pina comme attaquante. Par exemple, j'ai une Écossaise de 190 cm dans les buts et un Italien barbu de 24 ans comme milieu défensif. L'évaluation des joueurs joue également un rôle important. J'aurais pu remplacer cet Italien par un autre milieu défensif qui est généralement meilleur, mais qui n'a qu'un QI défensif de 67 (sur 99), 54 en tacles et 50 en tacles glissés. Cela signifie qu'il représente un risque majeur pour la sécurité, même s'il a d'incroyables talents de passeur. On remarque également qu'un joueur manque de qualités essentielles. Un attaquant dont la finition laisse à désirer manque plus souvent la cible, et un joueur lent est... lent. Malgré cela, tu ne peux pas te contenter de maintenir le bouton de sprint tout le temps, comme tu peux parfois le faire dans EA FC. Ici, cela demande plus d'intelligence que de simplement courir et dribbler. L'une des idées les plus intéressantes est que chaque joueur a un niveau de potentiel. Ainsi, même si tu as un joueur nul à l'heure actuelle, tu peux le transformer en une fantastique légende du club si tu as suffisamment d'XP. Par exemple, j'ai un défenseur central dans la réserve avec une note globale de 51. Inutile. Cependant, son potentiel est de 76-88, donc à l'avenir, si je choisis de former ce Chilien de 18 ans, il pourrait devenir un monstre. C'est quelque chose que les autres jeux de football n'ont pas à ce niveau. Dans eFootball, tu peux développer des joueurs, mais cela ne fait qu'améliorer les bons joueurs. Dans EA Sports FC, il y a maintenant des évolutions, mais tu ne sais jamais quand elles seront disponibles.

Si tu es un joueur régulier d'EA Sports FC, tu t'habitueras rapidement aux commandes ici. La plupart des boutons sont exactement les mêmes. A pour une passe (sur Xbox), X pour un centre, B pour un tir et Y pour une passe en profondeur. Maintiens Y enfoncé pour que le gardien se précipite, et maintiens diverses combinaisons de LB et RB pour ajuster les tirs et les passes en lobs et en curls. Le jeu est également plus proche d'EA FC que d'eFootball en ce qui concerne le rythme. C'est un jeu rapide, de type arcade, qui exige tout de même que tu comprennes où et quand faire une passe. Heureusement, c'est une expérience plus pratique en matière de défense que ce que nous avons actuellement dans les jeux d'EA, où tu peux laisser l'IA faire pratiquement tout. Dans Goals, tu dois défendre manuellement, et si tu tacles au mauvais moment, il y a de fortes chances que l'adversaire ait le champ libre pour marquer. Sinon, tu recevras un carton pour un tacle brutal. Jusqu'à présent, je n'ai pas eu l'impression que le jeu était injuste de quelque manière que ce soit ou qu'il y avait un scénario où il était plus facile de marquer dans les dernières minutes parce que les défenseurs rêvassaient. Les développeurs affirment également que "les matchs sont décidés par la compétence seule, pas de scripts ou d'interférences". Et ce, même si j'ai remporté de justesse mon dernier match 2-1 avec 9-1 tirs au but et un but décisif à la 85e minute. C'est comme ça que ça se passe. Une mauvaise passe de ma part en défense, une contre-attaque, et soudain c'était 1-1 après avoir raté beaucoup trop d'occasions. C'est également rafraîchissant d'avoir un jeu qui, jusqu'à présent, n'a pas de méta fixe que vous devez jouer pour avoir une chance, qui n'a pas de lag et qui n'a essentiellement aucun retard.

Goals est un type de jeu de football qui ne sera pas du goût de tout le monde, et le choix du style graphique est susceptible de diviser l'opinion. Personnellement, cela ne me pose aucun problème dans un jeu plutôt orienté arcade et mettant en scène des joueurs fictifs. Pour moi, la chose la plus importante lorsqu'il s'agit d'un jeu de football est qu'il soit amusant à jouer. Goals est amusant à jouer. Je pense vraiment que tu devrais l'essayer, d'autant plus qu'il est gratuit, si tu t'es lassé des autres jeux.

08 Gamereactor France
8 / 10
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Action footballistique amusante et rapide, grand potentiel, toutes les équipes et tous les joueurs sont uniques, fonctionnement très fluide.
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Le style graphique n'est pas du goût de tout le monde ; la présentation est parfois un peu trop ouverte.