Firefighting Simulator: Ignite
Patrik a endossé le rôle de pompier et a éteint des incendies dans cette suite. Il nous livre ses réflexions sur les tentatives de simulation de la vie quotidienne des pompiers...
Il n'est sans doute pas très fréquent de rencontrer un simulateur sur le métier de pompier. Pourtant, il existe tout comme quelques autres sur le métier de policier ou d'ambulancier. Je vais être tout à fait honnête, même moi, je viens rarement des simulations de lutte contre les incendies dans mon travail pour Gamereactor. Je n'ai pas non plus d'expérience en tant que pompier, cependant, j'espère pouvoir quand même souligner les points forts et les inconvénients du titre. Il s'agit de la suite de Firefighting Simulator : Squad et comme son prédécesseur, il s'agit d'une simulation plus légère qui consiste à éteindre des incendies en bonne compagnie.
Pour commencer, il faut dire que partir pour ta première mission est assez immersif. Les grillons rugissent, tu es accueilli par une maison en feu et, en suivant immédiatement les instructions, tu dois sauver une personne et éteindre le feu. Tu as également trois autres pompiers pour t'aider, contrôlés par l'ordinateur ou par des amis sur Internet. Il s'agit donc d'un jeu coopératif dans le style de Sea of Thieves ou de Super Market Simulator. Chacun peut tout faire, mais c'est lorsque vous coordonnez vos efforts que tout se passe bien.

La création de ton pompier est un processus assez simple avec quelques options. Au fur et à mesure que tu accomplis des missions et que tu gagnes des médailles, tu débloques d'autres costumes et chapeaux.
J'ai découvert assez rapidement que le normal était assez facile, même avec des joueurs contrôlés par l'ordinateur. Ce n'est pas une critique de la configuration, car il est possible d'élever le niveau de difficulté d'un cran supplémentaire. Dans ce mode de jeu, personne ne peut mourir et les dernières missions peuvent devenir très difficiles. Mon avis est qu'il manque une option que je puisse personnaliser moi-même. Pour l'instant, il n'y a pas de juste milieu, ce qui crée des problèmes si c'est trop facile ou trop difficile. Un autre aspect du niveau de difficulté est que tout est chronométré et que plus tu accomplis rapidement et efficacement chaque mission, plus tu as de chances d'obtenir une médaille de bronze, d'argent ou d'or. Celles-ci permettent de débloquer des costumes, de nouveaux camions de pompiers et bien plus encore. Ce concept fonctionne plutôt bien, bien que le matériel débloqué soit quelque peu limité. Tu peux aussi être jugé sur le fait d'aller sur les incendies dans le temps le plus rapide possible. Si tu n'aimes pas conduire pour te rendre aux missions, tu peux sauter cette étape. L'inconvénient est que tu rates l'occasion de débloquer certaines choses.
Il y a à la fois des missions secondaires et des missions principales, celles-ci sont sélectionnées sur une carte dans la caserne des pompiers et peuvent être accomplies quand tu le souhaites. Il n'y a donc pas d'urgence avant d'activer la mission. Une fois que tu as accepté une mission et que tu es sur place, tu disposes d'un équipement que tu peux récupérer directement dans le camion de pompiers. Une partie est simulée, par exemple tu peux visser des tuyaux d'incendie, obtenir des haches ou des scies et éventuellement un pied de biche. Tu peux aussi choisir entre de l'eau ordinaire ou de la mousse en fonction de l'incendie et tu dois toujours utiliser les bons outils de la bonne manière. Lorsque le travail est terminé, il suffit de monter dans le camion de pompiers et tous les tuyaux, l'équipement et les autres choses se téléportent comme par magie dans le camion de pompiers. J'ai trouvé que même si cela permettait de gagner du temps de ne pas avoir à aller chercher l'équipement, cela me paraissait un peu idiot de ne pas simuler cet aspect également. C'est mon gros problème avec ce titre, il veut être à la fois un simulateur et quelque chose de plus léger.

Le mode entraînement vous jette littéralement dans le feu de l'action.
En ce qui concerne la simulation, il est clair que certaines choses sont prioritaires par rapport à d'autres. L'un de ces aspects est la décision qui t'est offerte de choisir d'aller sur les incendies ou de sauter cette séquence. Tu peux également choisir de retourner à la caserne des pompiers une fois la mission terminée ou de t'y téléporter directement. Tu peux choisir d'effectuer certains aspects de la simulation, mais pas tous les aspects de l'appel. Cependant, il faut dire que je comprends et aime à la fois la mise en place, le fait d'avoir des choix te permet de choisir comment se déroulera ton expérience. La liberté de choix est l'essence même des simulations. En même temps, tu ne dors pas, tu n'attends pas les alarmes et tu ne mets pas ton équipement. Tu choisis le moment où tu pars en mission et, à ce moment-là, tu as déjà mis tout l'équipement. Tu n'as jamais à utiliser la perche à feu comme forme de mécanique de jeu, ce qui est décevant. Je m'attends à un peu plus de simulation lorsque le titre comporte le mot simulateur dans son nom.
Il est clair que les développeurs ont essayé de créer une expérience mémorable. La fumée couvre le masque à gaz, les incendies se propagent, les toits s'effondrent et les civils demandent de l'aide. Bien que le studio soit connu pour avoir développé Construction Simulator, il s'agit d'une profession passionnante, rarement représentée dans le média. Je suis impressionné par l'indépendance de tes compagnons contrôlés par l'ordinateur. Ils font ce que tu ne fais pas et tu peux définir leurs comportements, ou donner des ordres aux pompiers comme si tu jouais à Rainbow Six. Malheureusement, ils peuvent parfois se retrouver bloqués et ne pas exécuter tes instructions directes, mais en même temps, ils sont géniaux s'ils peuvent juste se promener et faire leur propre course. J'ai fini par faire ce que mes pompiers contrôlés par l'ordinateur n'ont pas fait.

Le sauvetage des civils est indispensable si tu veux obtenir de bonnes notes pour ton travail. Tu dois aussi éteindre les incendies, ce qui signifie qu'il est bon d'être plus d'un pompier pour chaque mission.
Quand tout fonctionne, on ne se soucie pas des animations plutôt décevantes, de la courte distance de chargement des objets et des vieux graphismes. Malheureusement, il est clair qu'il ne s'agit pas d'une production à gros budget. Ça n'a pas l'air génial et ça ne coule pas toujours très bien. Il y a un manque d'animation et le jeu des voix laisse beaucoup à désirer. Les sons sont acceptables avec une bonne pression et d'autres effets sonores acceptables. La musique est tout à fait correcte et fait son travail en essayant de créer un sentiment de stress et de manque de temps. C'est un peu dommage parce qu'avec le bon budget, la musique et les cris d'alarme pourraient être considérablement plus captivants et engageants, les situations auraient pu être encore plus vivantes, avec de meilleures animations et des civils essayant de survivre à l'enfer brûlant.
Ce que nous obtenons à la place, c'est quelque chose qui s'apparente à Police Simulator : Patrol Officers. Il offre beaucoup de "jank", mais c'est fondamentalement un jeu assez intéressant. Malheureusement, les défauts rongent l'expérience globale et ce qui aurait pu être une excellente simulation d'extinction d'incendies offre au contraire des problèmes qui m'ont fait sortir de l'expérience à plusieurs reprises. Cela est dû à toutes les lacunes techniques et au manque de drame captivant. Il n'y a pas de vie sur les lieux, pas de personnes qui réagissent, pas de journalistes au loin ou de personnes qui essaient de sortir des bâtiments. Cependant, les personnes qui ne sont pas inconscientes peuvent être mises en sécurité en appuyant sur un bouton et elles obéissent toujours aux instructions. Pour le meilleur ou pour le pire, ce sont plus des robots que des personnes. En toute honnêteté, tu n'as probablement pas envie de courir après des gens qui crient dans la panique. En même temps, ces libertés et ces limitations posent un problème si tu veux appeler ça un simulateur. Bien que le titre simule le feu, la fumée, les dégâts, l'équipement des voitures et d'autres bonnes choses, le même soin manque dans d'autres parties du produit.

Aucune caserne de pompiers n'est complète sans l'un d'entre eux.
Sans trop critiquer le titre, j'aime éteindre les incendies, forcer les portes, transporter les gens vers les ambulanciers et choisir le bon équipement. J'apprécie à quel point les alliés contrôlés par l'ordinateur sont actifs et c'est amusant de coopérer avec des joueurs humains. Il offre une approche plus mécanique et le drame humain a pris du recul. Je me rends compte que les coûts peuvent être trop élevés et les exigences trop importantes pour le moteur de jeu choisi. En même temps, j'aurais aimé voir une telle aventure. Bien que ce projet soit en partie financé par le ministère fédéral allemand des sciences, de la technologie et de l'espace, il ne s'agit pas d'un projet à gros budget. Imaginez Rockstar construire un tel jeu en suivant les traces d'un pyromane, en essayant d'éteindre des incendies qui se propagent dans les bâtiments avec de plus en plus de personnel de secours arrivant sur les lieux. En même temps, il avait sans doute perdu ce qui fait l'intérêt de cette expérience.
Si tu as un ordinateur raisonnablement performant, cela fonctionnera malgré quelques problèmes d'optimisation, de bugs et autres. Si tu peux accepter l'absence d'un monde vivant et dynamique avec un voice acting limité et une approche plus mécanique, c'est très bien. La propagation du feu et le nombre de civils sont faciles à suivre grâce à un compteur. Il y a une certaine variété dans les missions principales et les bâtiments varient en taille et en complexité. Malgré les défauts, je me suis bien amusé avec ce titre. C'est un mélange entre arcade et simulation aux côtés de son mode coopératif. L'accent est mis sur les tâches des pompiers, sans avoir à remplir de nombreux formulaires et à assister à des réunions. Firefighting Simulator: Ignite est une bonne tentative de simulation du travail d'un pompier sur les lieux d'un accident ou d'un incendie. Cependant, il n'est pas aussi bon pour simuler le monde extérieur, les réactions humaines et le reste de la vie quotidienne du pompier.

Une fois que tu as choisi ta mission, tu dois rapidement sauter dans le camion de pompiers et te rendre sur les lieux de l'incendie. Une fois sur place, tu devras déballer ton équipement et commencer à travailler pour maîtriser la situation.

Tu peux jouer à la première personne ou, si tu le souhaites, à la troisième personne. En fonction de la situation, il peut être utile de passer de l'une à l'autre parfois. Par exemple, se garer à la troisième personne est plus facile qu'en mode première personne.
Gamereactor France