Exit 8
Le film basé sur le jeu d'horreur indépendant qui a fait sensation à l'échelle nationale pendant longtemps est enfin arrivé.
Si tu me connais, tu sais que j'adore les films d'horreur et, dans une certaine mesure, les jeux d'horreur. Grâce à ce double amour pour le genre à travers le fossé interactif, j'ai en fait essayé The Exit 8 à ses débuts, principalement parce que ce cadre spécifique a attiré la partie de mon cerveau qui a joué au P.T. de Kojima encore et encore et qui a pleuré la perte du jeu qu'il aurait pu être.
Si vous ne connaissez pas The Exit 8, le principe est simple : une personne prend le métro, comme n'importe quel autre jour, mais au lieu d'emprunter le chemin traditionnel de la descente et de la remontée qui aboutit à une cage d'escalier, il... fait une boucle. Soudain, tu es piégé, pris dans un nœud circulaire, et non seulement cela, mais tu n'es, d'une certaine façon, pas seul dans ces murs souterrains d'un blanc clinique.
Nous retrouvons ici notre personnage principal, "l'homme perdu", qui essaie frénétiquement de garder ses nerfs calmes au fur et à mesure que se déroule cette expérience clairement paranormale, mais en même temps, tout comme un joueur dans la version interactive, il s'agit de rester calme, pragmatique et cohérent avec la tâche à accomplir, qui est peinte si directement à l'entrée de chaque boucle. Il s'agit de repérer les irrégularités et, si tu en trouves une, de faire demi-tour. Sinon, continue tout droit.

C'est un jeu d'enfant, si tu sais les repérer, et le film présente cette dualité entre l'exécution de cette tâche de manière relativement clinique, en accord avec notre protagoniste de plus en plus stressé, tout en se demandant et en étant effrayé que cela soit même... eh bien, en train de se produire.
Le réalisateur et scénariste Genki Kawamura a clairement voulu laisser les objectifs interactifs et structurels du jeu être le nerf narratif du film, et au lieu de donner un peu de contexte à cette prémisse énigmatique mais fascinante, il se concentre entièrement sur la prémisse unique et directe du jeu qui consiste, vous l'avez deviné, à "repérer les irrégularités, et si vous trouvez"... vous voyez ce que je veux dire.
C'est un peu une arme à double tranchant, car même si The Exit 8 n'est pas particulièrement effrayant (le jeu non plus), on reste avec le sentiment qu'il could aurait été plus efficace s'il avait osé prendre quelques risques avec son matériel source. Peut-être un peu d'ombre ici, une paire d'yeux fixes là, un peu plus de construction de suspense entre ces walkthroughs systématiques du couloir du métro d'une blancheur clinique.

Mais en même temps, il faut reconnaître à Kawamura le mérite d'être fidèle et de croire aveuglément que la prémisse innovante, le profil esthétique et le langage de conception du lieu unique se suffisent à eux-mêmes, et c'est en effet vrai. Le film est bien interprété, solidement construit et chorégraphié, et, comme tu peux probablement le sentir, il n'y a pas un seul gramme supplémentaire à couper. C'est du cinéma minimaliste, même si cela peut être un peu ennuyeux par endroits.
Cependant, The Exit 8 s'inscrit dans le sillage d'un certain nombre d'autres adaptations cinématographiques solides de jeux qui non seulement respectent le matériel source, mais font directement confiance au fait qu'il peut à lui seul conquérir le spectateur. C'est plutôt cool, même si j'aurais aimé qu'il ose être un peu plus que cela.
Gamereactor France