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Everwind

Everwind (Accès anticipé)

Joel a construit son propre dirigeable et s'est envolé dans un monde semblable à celui de Minecraft à la recherche de... eh bien, quoi exactement ?

Minecraft - Le phénomène suédois. Le jeu que tous les développeurs aimeraient avoir créé, et le jeu qui, malgré son âge et ses graphismes datés (bien que son style soit distinctif), continue de prospérer avec des hordes et des hordes de joueurs. Il va sans dire - d'une manière qui ne fait aucun doute - que les développeurs et les éditeurs veulent une part du gâteau qu'est Minecraft. Mais il s'est avéré que ce n'est pas une mince affaire.

Everwind Minecraft est la dernière tentative en date d'une série de jeux visant à reproduire la recette du gâteau susmentionné, et je m'y suis moi-même essayé. Mais est-ce que j'ai mangé petit à petit et suis reparti satisfait, ou est-ce que quelques cuillerées ont suffi avant que je ne commence à me sentir malade ? Eh bien, nous nous retrouvons quelque part entre les deux.

Everwind Le jeu n'est pas encore sorti en version 1.0. Il a été publié via Early Access, tu ne peux donc pas t'attendre à un chef-d'œuvre complet pour l'instant (bien que cela arrive - il suffit de regarder Slay the Spire 2), et il sera étoffé avec du contenu et des mises à jour jusqu'à ce qu'il atteigne sa forme finale. Cela dit, il y a en fait beaucoup de contenu à se mettre sous la dent, et vous pouvez clairement voir qu'il s'agit d'un jeu avec son propre concept et sa propre identité - mais il a encore du chemin à faire s'il veut survivre et attirer son propre public.

Le jeu commence par générer un monde unique et vous dépose au sommet d'une tour. La tour sert de tutoriel, chaque étage expliquant comment utiliser les différents mécanismes du jeu. C'est une approche intelligente qui donne l'impression que le processus d'apprentissage fait partie de l'aventure. Cela semble tout simplement naturel. Dans tous les cas, tu apprendras comment fonctionne le combat, comment fabriquer tes outils et comment cuisiner ta nourriture. Toutes choses parfaitement raisonnables dans un jeu de survie, bien sûr.

Armé d'une épée et d'un bouclier, je suis prêt à affronter quelques capybaras.

Une fois sorti de la tour, la véritable aventure commence. "Construis ton dirigeable" est la mission, et pour cela, je dois d'abord scanner une épave de dirigeable qui s'est écrasée et rouillée sur l'île où je me trouve. Je le scanne pièce par pièce à l'aide d'un étrange appareil dont j'ai été équipé, puis je décompose les pièces pour fabriquer mes propres moteurs, générateurs et ballons d'air - tout neufs - pour mon propre vaisseau. Cela implique de collecter pas mal de ressources, et il n'y a pas de grandes surprises de ce côté-là. Abattez des arbres, ramassez des pierres, cherchez de l'herbe et assurez-vous de trouver du cuivre à faire fondre dans une fonderie.

La tâche est légèrement compliquée par les quelques ennemis présents sur l'île - des squelettes dépenaillés qui ne représentent pas une réelle menace. Le combat est cependant divertissant et bien conçu, avec des parades et des fonctions supplémentaires enfermées derrière un arbre RPG classique rempli d'améliorations diverses. L'intelligence artificielle des ennemis, en revanche, n'a rien d'extraordinaire - elle fonctionne mais n'offre aucune surprise. Les squelettes ne sont pas les seuls à constituer la population de l'île ; les développeurs de Everwind semblent avoir un faible pour les capybaras, en particulier ceux qui portent un petit chapeau. Les capybaras, oui - les mignons petits cochons des années 2020. Des sangliers et des faisans sauvages courent dans les environs, offrant la possibilité de chasser un peu de viande et de plumes également.

Voici l'un des premiers vaisseaux que j'ai construits ; j'y ai ajouté une petite rampe car je ne savais pas que l'on pouvait se téléporter vers le vaisseau.

Après avoir tué un tas de gobelins, rassemblé des ressources et construit tout ce qu'il faut pour voler parmi les nuages dans mon propre dirigeable, je suis parti en mer. À l'aide d'une petite barque, je rame jusqu'à un navire indiqué sur la carte, je place ce que j'ai construit dessus et j'alimente le générateur en bois. Mais pour qu'il fonctionne, je dois tout relier à l'aide de tuyaux qui transfèrent l'énergie entre les différentes parties du moteur. Aussitôt dit, aussitôt fait - le monde m'attend et le ciel est mon terrain de jeu. Et c'est un vaste monde qui est à ma disposition, et je me demande s'il y a une fin à tout ça là-bas.... En tout cas, je ne l'ai pas trouvée.

Le monde de Everwind n'est pas seulement horizontal, avec plusieurs îles à explorer. Il y a aussi des îles dans le ciel, et c'est là que j'ai (naturellement) l'intention de me rendre en premier. Mais pas de chance. Pour voler plus haut, je dois améliorer mon vaisseau. Je dirige donc le vaisseau vers une île que j'ai à l'œil depuis que j'ai commencé le jeu. Sur cette île se trouve un étrange bâtiment ressemblant à une girafe en métal, et c'est manifestement quelque chose qu'il faut regarder de plus près. Après un court vol, je gare le vaisseau sur le toit de l'étrange bâtiment. Je me rends vite compte que je n'y suis pas seul ; je suis accompagné d'araignées qui tirent du venin et de zombies qui explosent lorsqu'ils s'approchent trop près. Je me rends également compte que mon niveau est beaucoup trop bas et que je n'ai aucune chance. Apparemment, on ne va pas très loin avec une armure et une épée en bois.

Je meurs donc - plusieurs fois. Au début, je panique parce que je ne sais pas comment sortir de là, mais je me rends compte que l'appareil avec lequel tu peux scanner peut aussi me téléporter vers le vaisseau et me mettre en sécurité. C'est dans cette optique que je m'élance le premier - comme un fou - et que je récupère mes affaires à l'endroit où je suis mort. Lorsque tu meurs dans Everwind, tu ne perds pas tout, mais seulement une partie de ce que tu as collecté. Cela prend la forme d'un "orbe" que tu dois ramasser en moins de dix minutes pour ne pas perdre d'éventuels goodies.

Les contretemps et les mésaventures ne manquent pas.

Ayant tiré quelques leçons, j'ai choisi une île un peu moins spectaculaire la prochaine fois. Mais c'est aussi là que je commence à me demander quel est mon objectif - où est-ce que je vais vraiment ? Y a-t-il une destination finale ? Je suppose qu'Enjoy Studio veut que tu façonnes ta propre aventure, tout comme Mojang l'a fait avec Minecraft. Pas d'indications claires ni de quêtes, juste un monde entier à ta disposition où tu peux agir à la fois en tant que réalisateur et en tant qu'acteur. C'est à la fois bien et mal.

Everwind Minecraft est un jeu de rôle plus distinct et je m'attends à faire partie d'une histoire à un certain niveau. Pourquoi me réveille-t-on soudain dans une tour ? Qu'est-il arrivé à tous les dirigeables ? Qui sont les monstres ? J'ai l'impression qu'il me manque une explication et j'aimerais que cette partie soit plus approfondie. D'ici là, je vais simplement devoir me concentrer sur l'amélioration de mon vaisseau et de moi-même. Tu peux agrandir le vaisseau et le remplir de tout ce dont tu as besoin. Il n'est pas très élégant, mais s'il vole, il vole.

Everwind Le jeu n'est pas particulièrement attrayant, mais comme il est construit de la même manière que Minecraft (avec des blocs carrés), ce n'était probablement pas le but recherché. Il offre cependant un peu plus d'effets que sa source d'inspiration, sous la forme de reflets sur l'eau, d'effets de particules et d'autres choses qui, dans l'ensemble, ne font que contribuer au décalage. Car il y a bien un décalage, assez perceptible, lorsque vous voyagez et que de nouvelles îles sont générées. Mais comme je l'ai dit, il s'agit d'un accès anticipé, ce qui implique quelques problèmes techniques. Rien d'extraordinaire.

La grande bleue t'offre ta propre aventure. Si tu es prêt à la créer.

Les choix de conception effectués, cependant, ne sont pas aussi évidents. C'est très brun et, esthétiquement parlant, à la fois terne et même laid. Mon personnage ressemble à un croisement entre Minecraft Steve et Shaggy de Scooby Doo, et les ennemis qui se pavanent dans les mondes d'Everwind n'ont l'air ni effrayants ni drôles. J'imagine qu'il peut être difficile de trouver un style visuel distinctif et un design qui fonctionne dans un monde construit à partir de blocs - et cela ne fonctionne pas tout à fait ici.

Cela vaut vraiment la peine de garder un œil sur le jeu et de vérifier comment le développement d'Everwind progresse. Je dirais même qu'il est amusant tel qu'il est actuellement - mais le prix semble un peu trop élevé pour l'instant. Mais une fois qu'Enjoy Studio aura fini de le construire et que le jeu sortira " pour de vrai ", il pourrait très bien devenir un jeu capable de tenir tête à Minecraft, car il offre quelque chose d'assez unique.

06 Gamereactor France
6 / 10
+
Un vaste monde ouvert, un concept intéressant et unique, des vaisseaux amusants à construire, de bons éléments de RPG.
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Pas particulièrement attrayant, un peu maladroit techniquement, et le but du jeu n'est pas clair.