En Garde!
En Garde! défie hardiment des jeux AAA comme Arkham City, mais finit par perdre le duel.
En Garde! est une excellente idée. Non seulement c’est une excellente idée, mais c’est une idée qui est constamment soutenue par des systèmes solides comme le roc et un dévouement à ne pas perdre le temps du joueur avec une exposition inutile et de la graisse gratuite autour du centre juteux.
En même temps, c’est aussi un jeu qui, malheureusement, après avoir présenté ses grandes idées, manque rapidement de moyens de développer et d’extrapoler davantage sur ces idées, et le résultat est donc court, tout en devenant monotone avant le générique de fin.

Dans En Garde!, vous incarnez Adalia de Volador, un personnage semblable à Zorro qui se tient entre les citoyens innocents d’une ville sans nom et le vorace et avide Count-Duke. Dans un chapitre, vous vous échappez d’une prison, dans un autre, vous pillez le trésor secret du tyran susmentionné, mais il n’y a pas de lien réel, et bien que le jeu ait des tonnes de conscience de soi et beaucoup de charme, vous n’êtes pas particulièrement investi dans Adalia ou quelqu’un autour d’elle. Je suis enclin à dire que le jeu a un cadre mais pas d’histoire, ce qui est vraiment dommage.
D’accord, donc s’il n’y a pas d’accroche narrative, qu’y a-t-il? Sur seulement quatre chapitres, totalisant un temps de jeu de moins de cinq heures, et peut-être même moins de trois, il y a un peu de plate-forme à la troisième personne et de batailles avec des groupes spécifiques d’ennemis, et c’est à peu près tout. Il n’y a pas d’objets de collection, pas de méta-systèmes, pas de niveaux ou d’arbres de compétences. Vous courez, sautez et vous vous battez.

Ce n’est pas intrinsèquement une critique - trop de jeux intègrent trop de systèmes contradictoires ou indifférents dans l’expérience pour donner l’illusion de profondeur, alors que ce que vous voulez vraiment, ce sont quelques mécaniques pointues qui évoluent tout au long du jeu. En Garde! le fait dans une certaine mesure, et bravo pour cela, mais le sentiment qui me reste est assez creux, malheureusement.
Le système de combat est le joyau absolu du jeu. C’est une sorte de Batman Arkham rencontre Nidhogg, où vous devez à la fois esquiver les coups ennemis et vous positionner pour une riposte, tout en étant capable d’utiliser votre environnement à votre avantage. Vous pouvez lancer des objets pour briser les défenses des ennemis et les frapper dans les escaliers et dans des pièges. Dans le même temps, le jeu introduit quatre à cinq types d’ennemis différents assez rapidement, qui sont ensuite regroupés dans des combinaisons intéressantes. Lorsque En Garde! tire sur tous les cylindres, vous vous sentez comme Zorro, utilisant de manière ludique des pots, des instruments de musique, un coup de pied bien synchronisé et des compétences supérieures avec vos fidèles destriers pour vaincre des dizaines d’ennemis.
Le problème est que c’est tout ce que En Garde! peut faire. Très vite, vous avez vu ce qu’il y a à voir, et sans accroche narrative, raisons d’explorer votre environnement, plate-forme intéressante (c’est étrangement rudimentaire) ou systèmes pour personnaliser votre style de jeu, il devient rapidement évident que passer d’un niveau à l’autre est vraiment la seule chose que En Garde! peut vous donner. C’est avant tout dommage.

Avant que vous ne vous en rendiez compte, c’est fini, et bien qu’il soit livré avec un Arena Mode assez cool qui vous donne beaucoup d’objets et de pièges, et beaucoup de défis aussi, il n’ajoute pas vraiment plus de mécanique. Il y a des attaques, des défenses, des manœuvres, des pièges et des super attaques occasionnelles, mais à part cela, En Garde! s’essouffle assez rapidement.
J’applaudis l’insistance à mettre l’accent sur le combat, mais En Garde! mérite mieux ; une intrigue, des environnements qui attendent d’être explorés, une vraie progression. Rien de tout cela n’est ici, donc bien que le cœur du jeu soit bien conçu et robuste, c’est une expérience un peu trop mince pour obtenir une recommandation sans réserve de ma part.
Gamereactor France