Gamereactor

Gamereactor
Tests
Elemental: Reforged

Elemental: Reforged

Stardock Entertainment a regroupé tous ses jeux se déroulant dans l'univers d'Elemental en un seul paquet, et Patrik a tenté l'exploit de naviguer entre magie, construction de villes, violence et jeu de rôle dans ce jeu de stratégie au tour par tour....

Les titans, la magie et le désir de piller les ressources du monde ont contribué à son effondrement. Au lendemain de la catastrophe, les civilisations tentent de se reconstruire. Tu peux choisir d'incarner l'une de plusieurs factions, chacune ayant des bonus différents, un accès à la magie et d'autres avantages. Tu peux créer un personnage représentant les anciens empires malveillants ou les jeunes royaumes plus récents. Dans ce monde, ce sont les plus forts qui survivent, et à travers la construction de villes, la conquête, l'exploration et la guerre, tu peux devenir celui qui décide de l'avenir du monde. Avec tant de concurrents, la question est de savoir si ce jeu peut se démarquer.

Elemental Reforged est la réponse de Stardock Entertainment à la question de savoir ce qui se passerait si vous mélangiez Civilization avec des jeux de rôle. Il ne s'agit pas d'un mélange unique ; nous avons déjà des séries de jeux assez bien établies comme Age of Wonders 4, Sorcerer King : Rivals, Spellforce Conquest of Eo et Master of Magic. Il y en a bien sûr encore plus si l'on remonte dans le temps. La question que je me suis posée était de savoir si cela offrait quelque chose de nouveau et d'intéressant. La réponse à cette question est à la fois oui et non. En effet, Elemental Reforged est une fusion de leurs titres précédents, Elemental : War of Magic et Elemental : Fallen Enchantress, qui utilisaient à leur tour les concepts de ce titre.

La campagne comporte des scènes coupées et une narration plus structurée.

Ton histoire commence presque immédiatement en choisissant si tu veux jouer à la campagne, au mode bac à sable ou à l'un des autres modes de jeu. Il y a également un mode tutoriel pour aider les nouveaux joueurs à se familiariser avec les concepts et la façon de jouer. Je commencerai par dire tout de suite qu'il ne s'agit pas d'un jeu de stratégie facile. En effet, tu disposes d'un vaste éventail d'options pour personnaliser, développer, façonner ta civilisation et faire évoluer les personnages de tes héros. À première vue, il s'agit d'un jeu 4X classique : tu te bats, tu rassembles des ressources, tu explores et tu te développes. Ce noyau reste intact, mais il y a des couches supplémentaires et intéressantes d'éléments de jeu. Un exemple en est la façon dont tu peux améliorer tes troupes.

Lorsque vous construisez vos troupes, vous pouvez échanger des armes, des armures, des boucliers et bien d'autres choses encore. Elles fonctionnent un peu comme un modèle que tu peux modifier, ce qui peut rendre des types de troupes plus simples utiles plus tard dans le jeu. Votre héros peut être personnalisé de la même façon et devient plus puissant avec le temps, comme dans Heroes of Might and Magic, par exemple. Une fois que tu as combattu ou gagné suffisamment de points d'expérience, ton personnage peut être amélioré avec de nouvelles capacités. Avec la construction de villes, les événements de la campagne, les bâtiments uniques à découvrir et les missions à accomplir, il y a beaucoup à faire dans le jeu. Tu es constamment occupé par quelque chose, et je pense toujours que c'est le meilleur titre de Stardock dans la série Elemental.

Les mondes contiennent des monstres et des bâtiments avec lesquels tu peux interagir.

Il y a plusieurs différences par rapport à Fallen Enchantress et War of Magic. Par exemple, le fonctionnement des champions. Ils n'apparaissent pas simplement comme auparavant ; au lieu de cela, si vous devenez suffisamment célèbre dans le monde, vous pouvez recruter des personnages. Ils ont leurs propres capacités puissantes et peuvent t'aider à conquérir le monde. Tu disposes également d'un système d'artisanat assez avancé et intéressant. Lorsque tu es dans le monde avec ton héros, que tu conquiers des mines, que tu accomplis des quêtes et ainsi de suite, tu obtiens des recettes. À l'aide de celles-ci, tu peux alors créer des objets et d'autres choses que tu peux utiliser au combat.

Je pense que la boucle de ce titre, où vous construisez vos villes, rassemblez des ressources et gérez des crises et des événements, fonctionne bien. C'est grâce au passage au 64 bits qu'il ne s'effondre pas de la même manière que ses prédécesseurs. Le tout premier Elemental : War of Magic avait tendance à se planter et à cesser de fonctionner. Master of Magic et Heroes of Might and Magic ont toujours eu un concept gagnant. Pour la petite histoire, Stardock a été sollicité par Atari pour faire une suite à Master of Magic mais a refusé, choisissant plutôt de créer quelque chose de leur cru basé sur le même ADN. C'est ce qu'est aujourd'hui la série Elemental. Bien qu'un Master of Magic 2 me manque aujourd'hui, ce sont les personnes à l'origine de séries telles qu'Elemental et Age of Wonders qui, de diverses manières, développent le concept de base pour en faire quelque chose de nouveau et d'unique.

Du kan byta vapen och skräddarsy många saker.

Si tu as toujours cherché un jeu 4X imprégné de fantastique, les options ne manquent pas. Cependant, je pense que Elemental: Reforged offre un assez bon mélange de concepts et d'idées que nous avons déjà vus, avec quelques touches uniques qui lui sont propres. J'aime particulièrement la possibilité de personnaliser presque tout dans les moindres détails. De nombreux jeux de ce type vous donnent généralement un fantassin avec un équipement prédéfini qui n'est ensuite jamais utilisé. Dans ce titre, j'ai découvert que je pouvais continuer à améliorer les types de troupes de base et les utiliser pendant assez longtemps dans ma campagne. Plus tu jouais, plus tu débloquais d'armes, d'armures et d'autres objets pour équiper tes troupes.

Les histoires que tu peux jouer en dehors du mode escarmouche sont basées sur les événements des jeux précédents. Elles portent le nom de leurs jeux respectifs et peuvent désormais être jouées en plus du mode standard. Le contenu proposé est encore assez important, puisque trois campagnes majeures et un mode bac à sable à part entière te sont proposés. Je passe la plupart de mon temps dans le mode monde ouvert, car il vous permet de créer vos propres histoires, personnages, royaumes et autres. Lorsque tu démarres le mode bac à sable, tu peux donner un nom à ton personnage, fournir des informations de base, choisir une couleur, une arme, des capacités, l'aspect de ton royaume, le drapeau à utiliser et bien d'autres choses encore. Il est possible de le personnaliser de nombreuses façons, ce que j'apprécie. L'une des capacités que tu peux donner à ton personnage est celle de recruter des araignées ou de créer des ensembles d'armures uniques. Tu as un nombre limité de points à utiliser, mais tu peux aussi choisir des capacités négatives, qui te donnent un point supplémentaire.

L'endroit où tu places tes villes a autant d'importance que dans n'importe quel autre jeu 4X auquel tu peux penser.

Une fois que tu as pris toutes tes décisions, choisi ton monde et ainsi de suite, tu seras placé sur la carte. La première chose à faire est de créer une ville et de commencer à construire. Je commence généralement par renforcer mon héros avec de nouvelles troupes et par m'assurer que j'ai suffisamment d'argent. Bien sûr, cela dépend entièrement du type de héros que tu as et de ce que tu veux faire dans la campagne. La liberté est sa force, et les possibilités sont infinies. Au fur et à mesure que tu construis des bâtiments, ta ville grandit, et au fil du temps, tu devras construire d'autres villes. Tu peux rechercher de nouvelles technologies et d'autres avancées grâce à des découvertes réparties sur des arbres technologiques assez étendus. Il ne faut pas le sous-estimer ; tu as vraiment besoin d'améliorations, de nouveaux types d'unités, de meilleurs bâtiments et d'autres choses encore pour pouvoir rivaliser avec tes adversaires. Tu peux t'allier avec eux si tu le souhaites pour détruire leurs villes ou entreprendre des missions spécifiques vers la fin du jeu pour gagner.

Les batailles elles-mêmes rappellent Age of Wonders 4 ; vous avez votre héros et vos types d'unités. Vous les déplacez sur la grille et vous attaquez l'ennemi. Selon ce à quoi tu as accès, les batailles peuvent se dérouler de différentes manières. Si tu as accès à la magie, ton héros peut soit endommager les ennemis à distance, soit les affaiblir. Vous pouvez également améliorer les capacités de vos troupes. Selon la spécialisation de votre héros, vous disposerez de capacités et d'options différentes. Il s'agit essentiellement de déterminer la classe de votre personnage, et vous pouvez choisir entre des rôles tels que assassin, guerrier et mage. Tu pourras également adapter ton équipement en conséquence. Il est un peu dommage, cependant, que les environnements dans lesquels vous vous battez aient parfois l'air un peu en basse résolution. Surtout si l'on considère la part du jeu consacrée au combat.

Tu peux concevoir tes propres personnages, chacun ayant ses propres capacités et apparences. Au début du processus de création, tu disposes de quelques points pour faire certains choix. C'est un peu comme Stellaris et Galactic Civilization lorsque tu crées une faction.

C'est un bon mélange, et je pense aussi que les graphismes commencent à se mettre en place. Dans leurs jeux précédents, le design n'a pas toujours fonctionné. C'est un style semi-dessiné à la main auquel j'ai eu du mal à m'habituer. Dans ce jeu, je trouve qu'il y a un meilleur contraste, que les graphismes sont plus beaux et que l'interface utilisateur et les autres éléments fonctionnent bien ensemble. Il y a beaucoup de paramètres pour que tu puisses personnaliser l'interface utilisateur et d'autres aspects à ton goût. La musique est agréable et s'intègre bien. Il s'agit d'une musique de fantaisie typique que tu éteindras probablement et remplaceras par ta propre musique au bout d'un moment (pour changer). Ce titre ne te laissera pas sans voix, mais il y a une atmosphère agréable grâce aux visuels et à l'ambiance sonore.

Le jeu n'est pas parfait ; il comporte des bogues techniques et les choses ne fonctionnent pas toujours comme elles le devraient. Stardock Entertainment s'efforce bien sûr d'améliorer encore l'expérience grâce à des mises à jour, mais il y a encore quelques problèmes techniques dans la version 1.0. Le jeu est également coincé dans un système de grille et n'est pas passé à des hexagones ou à des dispositions similaires comme l'ont fait les jeux 4X plus modernes, ce qui signifie qu'il souffre de problèmes similaires à ceux des jeux du passé. Un exemple de ceci est la construction des villes, qui devient plus compliquée au fur et à mesure que vous augmentez leur taille. Les graphismes sont également relativement datés par rapport à la concurrence. Age of Wonders 4 est un exemple de jeu dont l'apparence est nettement meilleure.

L'arbre technologique est vaste, tu devras donc bien réfléchir avant de faire des choix dans ce menu. Tout comme dans Civilization, tu ne voudras peut-être pas faire des recherches sur tout, mais plutôt spécialiser ta civilisation.

Les adversaires de l'IA ont parfois du mal à se battre vers la fin de votre campagne. Ce n'est pas seulement une question de passivité ; avant tout, tu es tout simplement plus puissant si tu joues bien tes cartes. C'est un domaine sur lequel j'espère qu'ils travaillent, car le jeu est principalement joué par un seul joueur et il manque un mode multijoueur. La possibilité de jouer contre des adversaires informatiques dont les décisions sont stratégiques et tactiques est importante. J'espère que c'est quelque chose que les développeurs s'efforcent d'améliorer. Pour l'instant, j'ai l'impression que votre adversaire a du mal à se maintenir au fil du temps, à mesure que vous devenez plus puissant. Il a également du mal à prendre des décisions intelligentes lors des batailles tactiques. Il m'est souvent arrivé d'utiliser des manœuvres de flanc pour vaincre des ennemis nettement plus forts. Parfois, cependant, il peut vous écraser si vous lui avez donné des bonus. Il n'y a pas de juste milieu pour l'instant.

Si vous choisissez d'affronter Elemental: Reforged, vous obtiendrez un jeu 4X compétent avec des graphismes un peu vieillots et des adversaires IA qui ne sont pas les plus compétents. Grâce au fait que tu fais beaucoup d'autres choses au cours du jeu, on s'ennuie rarement. Bien que ce titre soit le meilleur de sa série, je pense que certains concurrents comme Age of Wonders 4 offrent des expériences plus pointues aujourd'hui. Total War : Warhammer fait également des percées dans un genre similaire. Cela ne signifie pas pour autant que tu t'ennuieras avec ce jeu. Si tu te sens un peu nostalgique des jeux de stratégie au tour par tour comme Civilization 3 et 4, cela pourrait t'intéresser. J'adore la possibilité de personnaliser pratiquement tout dans le jeu. Il y a toujours quelque chose pour t'occuper, ce qui est positif. Tu peux vraiment créer ta propre histoire, ton royaume et ton passé. Au fur et à mesure que tu joues, tu peux te l'approprier d'une manière que beaucoup d'autres concurrents ne parviennent pas à faire. Si tu aimes les jeux de rôle et les titres 4X, ce jeu vaut le détour.

Malheureusement, les combats peuvent sembler un peu désuets. Cela est principalement dû aux textures et aux environnements à faible polygone.

Tu peux décider de la spécialisation de ton personnage lorsque tu atteins le niveau 2. Chacune a ses avantages et ses inconvénients.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Un jeu de stratégie complexe avec des éléments de jeu de rôle amusants, un mode bac à sable fantastique, et beaucoup de personnalisation et de valeur de rejouabilité.
-
Problèmes techniques et graphismes dépassés