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Echo Generation 2

Echo Generation 2

La suite du très beau titre 2021 Echo Generation est là. Nous avons été surpris par le changement drastique de genre, mais avons néanmoins apprécié le retour du style visuel distinctif.

Au fil des ans, il y a eu de nombreux jeux dont nous nous souvenons peut-être avant tout pour leur design distinctif. Qu'il s'agisse de couleurs criardes, de superbes ombres célestes ou de pixels de style rétro, ils contrastent fortement avec tous ces titres qui se donnent beaucoup de mal pour présenter des environnements plus impressionnants et plus réalistes sur le plan technique. C'est précisément ce style de conception particulier qui me vient à l'esprit lorsque je pense à l'aventure de 2021 connue sous le nom d'Echo Generation, même s'il s'agissait également d'un charmant jeu de rôle qui offrait bien plus qu'un simple attrait visuel.

L'histoire du passage à l'âge adulte à la Spielberg, s'inspirant de tout, des Goonies à E.T. en passant par Stranger Things, nous a offert une aventure passionnante, le tout accompagné du merveilleux design voxel en blocs qui lui servait d'esthétique. Il avait un côté rétro, tout en étant techniquement enrichi par toutes les avancées en matière de graphisme, et cette combinaison est souvent difficile à résister.

Je ne vais pas m'étendre sur le sujet, mais je me souviens d'Echo Generation avec tendresse, et j'étais donc très heureux lorsqu'une suite est enfin arrivée. Mais à peine une heure plus tard, je me suis rendu compte que ce jeu était très différent de celui qu'il suivait. Je ne sais pas vraiment pourquoi les développeurs ont fait cela pour être honnête, mais je vais faire de mon mieux pour séparer ma déception concernant le changement drastique de genre et le juger pour ce qu'il est réellement. Même si la suite a certainement beaucoup en commun avec son prédécesseur, elle est, à la base, quelque chose d'autre.

Une fois de plus, nous avons droit à des graphismes vraiment époustouflants.

Mais laissons cela pour l'instant et concentrons-nous sur une similitude directe entre les deux. Si tu regardes les images, ce à quoi je fais référence devient assez évident ; ce sont les visuels qui ont été repris du prédécesseur à cette suite comme un fil conducteur. Les graphismes sont époustouflants, les pixels sont magnifiques où que tu sois, et donnent au jeu un style très particulier. Tout est un régal pour les yeux à l'état pur, et la seule chose que j'aurais vraiment aimé, ce sont des environnements un peu plus grandioses.

Pour Echo Generation 2, beaucoup d'environnements sont du genre que je ne trouve pas très intéressant. Il y a beaucoup de laboratoires et d'environnements intérieurs sombres, et c'est lors des rares occasions où vous êtes à l'extérieur, et où vous avez droit à de belles vues panoramiques, que je suis vraiment captivé. C'est dommage que cela semble un peu confiné et limité, à la fois en ce qui concerne la variété des environnements et le point vers lequel nous sommes sur le point de passer.

Les batailles de cartes sont amusantes, bien qu'elles ne soient jamais particulièrement stimulantes.

Avant toute chose, je tiens à préciser que je m'attendais à un tout autre type d'aventure à l'époque, mais comme je l'ai dit, il serait injuste de juger Echo Generation 2 pour ce qu'il n'est pas et pour ce que j'avais moi-même espéré qu'il soit. Lorsque j'ai commencé à attendre ce jeu, j'attendais une suite, une suite naturelle, quelque chose de similaire mais de plus développé. En tant qu'auteur de jeux, cela fait évidemment partie du travail d'avoir une idée assez précise de ce qui va arriver, mais j'avais, très honnêtement, manqué le fait que la suite n'était pas un jeu d'aventure de style rétro dans le même esprit que le premier épisode. Ce qu'ils ont fait à la place, c'est transformer ce jeu en un deck-builder et supprimer une grande partie de ce qui rendait le premier jeu si spécial.

Il y a tout de même quelques éléments qui méritent d'être discutés, car tu explores toujours un certain nombre d'environnements différents et il y a bien une narration globale. Les quatre premiers chapitres du jeu peuvent être joués dans n'importe quel ordre, et tu peux même passer de l'un à l'autre si tu le souhaites.

De nombreux effets spectaculaires sont proposés.

Malheureusement, il y a un manque flagrant de contexte. Il est difficile d'avoir une prise sur les personnages ou de s'y intéresser, et ce malgré un texte d'introduction et des explications sur ce qu'ils sont. Nous avons un homme qui fait du camping avec sa famille, une fille qui s'échappe d'un laboratoire dans ce qui est peut-être l'ambiance Stranger Things la plus forte du jeu, une chasseuse de primes et son compagnon à l'allure de chien dans un vaisseau spatial, puis une zombie à la recherche de son enfant dans un paysage très hostile.

En même temps, il est passionnant que le jeu soit aussi mystérieux qu'il l'est et qu'il soit si étrange dans une si large mesure. Étant donné qu'il y a une tentative de quatre histoires distinctes, j'aurais quand même aimé un peu plus que ce que j'ai obtenu, surtout une fois que leurs chapitres d'introduction sont traités. Mais, intrigue mise à part, l'essentiel de ce jeu reste les combats. Ceux-ci se succèdent à un rythme effréné et ils impliquent de jouer des cartes, en commençant par quelques-unes seulement, où vous en récupérez d'autres au fur et à mesure de l'aventure. Les personnages montent également en niveau, ce qui signifie que vous pouvez débloquer des compétences telles que la possibilité de jouer plus de cartes à chaque tour, et tout se fait au tour par tour, vous et l'ennemi vous relayant tous les deux tours. Il convient de noter que les ennemis ne jouent pas de cartes ; ils lancent simplement des attaques qui vous permettent de réduire légèrement les dégâts en appuyant sur un bouton au bon moment, puis, lorsque c'est votre tour, vous jouez vos cartes pour infliger des dégâts et vaincre les différents monstres du jeu.

Certains personnages ont un acolyte pour le moins inhabituel.

Ce n'est pas un système particulièrement profond qui nous est proposé. Bien sûr, il y a la possibilité d'adapter votre deck pour un effet maximum, pour essayer de vous assurer que vous maximisez les dégâts avec différents types d'effets comme la brûlure, le poison, et tous les classiques, ainsi que d'inclure quelques cartes qui vous accordent de la santé ou vous protègent des attaques de monstres. Dans l'ensemble, cependant, je dirais que ce qui est proposé est une sorte de version simplifiée d'un deck-builder, ce qui ne le rend pas ennuyeux pour autant, car combiné à la fantastique conception visuelle, ce sont toujours ces batailles qui constituent la meilleure partie du jeu. Si tu aimes les batailles au tour par tour avec des jeux de cartes, c'est toujours fondamentalement amusant.

Il y a cependant quelques problèmes. Outre le fait que l'ensemble est un peu trop clairsemé en ce qui concerne les différents types de cartes et leurs effets, il y a quelques occasions où, surtout, ton niveau s'oppose à la défaite d'un ennemi qui peut tout simplement encaisser beaucoup de dégâts. Parfois, il suffit de revoir ta stratégie et de la rendre nettement plus efficace, mais il arrive aussi que tu aies simplement besoin de monter d'un ou deux niveaux pour avoir une chance de gagner. Cela implique souvent de courir longtemps pour revenir dans une zone où des ennemis sont présents afin de gagner quelques points d'expérience supplémentaires. Dans l'une des plus grandes zones du jeu, il n'y avait qu'un seul endroit où vous pouviez faire cela et le retour en arrière qui doit parfois être fait se produit également lorsque, par exemple, vous vous rendez compte que vous voulez explorer une zone un peu plus en profondeur. Il ne s'agit pas d'environnements gigantesques, loin de là, mais cela devient quand même un peu pénible de devoir faire des allers-retours à travers des tas d'écrans, et une carte pour se déplacer aurait simplement rendu l'ensemble plus fluide.

Le mystère du jeu aurait pu être bien plus passionnant avec une intrigue plus complexe.

Echo Generation 2 Comme tu l'as sans doute compris, le jeu n'est pas du tout ce que j'attendais. Mais alors que les crédits défilaient, j'ai essayé de me concentrer principalement sur ce que le jeu m'a donné comme type d'expérience. Ma déception de ne pas avoir une suite digne de ce nom offrant une aventure encore plus épique que son prédécesseur est une chose, mais c'est ainsi, et les développeurs ont choisi une voie différente. Il est cependant très difficile de se défaire de ce sentiment. Mais s'il s'était agi d'un deck-builder vraiment phénoménal, le fait qu'il s'agisse de quelque chose de différent n'aurait pas eu tant d'importance, car cela aurait tout de même été un très bon jeu. Malheureusement, la plupart du temps, le jeu n'est pas très convaincant. Les combats deviennent rapidement répétitifs et manquent de profondeur, l'ensemble de l'arc narratif semble plutôt confus et, surtout, pas particulièrement intéressant. Ainsi, même si j'accepte pleinement la nature de ce type de jeu, il manque tout simplement de finesse et de profondeur pour atteindre de plus grands sommets. Le fait qu'il soit également extrêmement facile est un inconvénient car dès que tu as optimisé tes cartes ou atteint le niveau requis, tu peux vaincre les ennemis avec la plus grande facilité. Il n'a tout simplement pas les atouts dont ce type de jeu a besoin en termes de défi ou de complexité.

Il y a quelques points positifs, sans aucun doute, et les graphismes en font clairement partie. J'aime aussi fondamentalement le type de combat que propose le jeu, car je trouve tout simplement amusant de se battre à l'aide de cartes. Mais même si ces deux facteurs brillent, Echo Generation 2 restera malheureusement pour moi l'une des plus grandes déceptions de l'année.

05 Gamereactor France
5 / 10
+
La conception visuelle est merveilleuse. Les combats sont très amusants.
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Scénario peu inspiré. Retour en arrière fastidieux. La construction des cartes manque de profondeur. Pas assez stimulant.