Borderlands 4
Gearbox revient avec un nouveau chapitre de sa série historique qui vise à innover tout en conservant la signature Borderlands que tant de gens adorent.
J'ai souvent eu l'impression que la série Borderlands a été victime de son propre succès. Après l'original plutôt innovant et l'excellente suite qui a amélioré la formule de toutes les façons possibles, Gearbox s'est efforcé d'atteindre les mêmes sommets depuis. Ce n'est pas que l'équipe talentueuse n'ait pas réussi à présenter des jeux vidéo divertissants, c'est simplement que les projets réalisés depuis Borderlands 2 n'ont pas été aussi mémorables ni aussi excellents. C'est pour cette raison qu'une immense pression est exercée sur Borderlands 4, car il s'agit du prochain grand effort pour atteindre et peut-être même surpasser les jalons que la série a posés dans le passé. Borderlands 4 est-il ce jeu ? C'est une question à débattre.
Pour commencer, laissez-moi clarifier les choses tout de suite : Borderlands 4 est toujours Borderlands tel que vous le connaissez et l'aimez. Le jeu de tir haut de gamme, l'immense variété et la profondeur de construction, les armes absurdes, la direction artistique emblématique en cel-shading, l'humour stupide, spirituel et satirique, tout cela est présent et, à bien des égards, meilleur que jamais.
L'histoire du jeu est bien meilleure que celle de Borderlands 3 et vous donne envie de continuer à progresser vers votre inévitable rencontre avec le méchant principal The Timekeeper. Il est sauvage, tyrannique, un peu mystérieux et tout ce que les Calypso Twins n'étaient pas. De même, les personnages secondaires et leurs aventures respectives sont bien meilleurs, tissant cet équilibre délicat entre la familiarité de Borderlands et quelque chose de frais et de nouveau lorsque nous voyons ce qui se passe lorsque Claptrap, Moxxi, Zane et Amara sont confrontés à Rush, Levaine, Zadra et Defiant Calder. Du point de vue de la narration et du développement des personnages, ce n'est pas du même niveau que Borderlands 2, mais c'est beaucoup mieux que ce que nous avons vu récemment.
De même, l'humour est plus fort avec des blagues de meilleure qualité et plus calculées qui prennent le joueur au dépourvu et suscitent des gloussements, voire des rires francs. La satire est toujours présente et plus appropriée que jamais, les répliques des ennemis sont mémorables et vous entendez rarement des répétitions, et le niveau d'humour et d'esprit est d'une qualité supérieure, à tel point qu'il ne vous fait pas grimacer ou grimacer lorsque quelqu'un dit quelque chose qui vous fait penser à ce streamer dont votre petit frère ne se lasse pas.
Sinon, en ce qui concerne le gameplay, Gearbox a clairement prêté attention à ce que les fans ont demandé, car nous voyons des améliorations dans des aspects clés qui rendent chaque zone meilleure. Les mouvements sont plus rapides et plus fluides que jamais grâce à Glide Pack et l'action est encore plus divertissante et rationalisée grâce à la façon dont Ordnance combine les grenades, les armes lourdes, les couteaux de lancer et autres en une seule catégorie et à la façon dont Licensed Parts rend les armes d'autant plus excitantes en proposant des combinaisons et des lancers aléatoires qui auraient autrement appartenu à une arme légendaire dans les chapitres précédents. Le design du HUD et des menus est plus fluide et beaucoup plus intuitif, ce qui facilite l'étude de vos armes, la compréhension de votre quête secondaire active ou la lecture de vos défis. Tout cela s'ajoute à une excellente maniabilité, où chaque arme est un plaisir à manipuler et semble mortelle, avec des effets de tir épiques et percutants et un impact perceptible. Oh, et n'oublions pas les ennemis, dont il existe une multitude à abattre, et qui évoluent tout au long du jeu vers des variantes plus coriaces et plus complexes à mesure que des mécanismes de jeu supplémentaires sont introduits.
Le fait est que Borderlands 4 est un plaisir à jouer et peut-être le jeu Borderlands le plus agréable à jouer que nous ayons eu jusqu'à présent. C'est un jeu énorme avec une quantité ridicule de contenu à mâcher, ce qui est exacerbé par le fait qu'il y a quatre personnages massivement uniques à jouer et à maîtriser, que ce soit en solo ou avec des amis. Encore une fois, c'est une expérience épique lorsque vous l'examinez sous cet angle.


Mais, et c'est un grand mais, tous les changements mis en œuvre par Gearbox ne fonctionnent pas nécessairement. Tout d'abord, l'idée d'un monde homogène n'est pas tout à fait ce qu'elle semble être. Essentiellement, à part quelques petites zones typiquement importantes basées sur des boss et la zone de la ville principale qui devient disponible dans les dernières parties de l'histoire, toute la carte est libre d'être explorée comme et quand tu le souhaites. Cela signifie que tu peux aller de l'extrême nord de Carcadia, à l'extrême est de Terminus Range, jusqu'aux plages de sable de The Fadefields, puis revenir à Carcadia sans voir d'écran de chargement. C'est génial ! Cependant, Kairos est un grand monde et la majorité de ses points d'intérêt ne valent pas vraiment la peine d'être visités. Certains sont réservés aux quêtes secondaires, d'autres aux endroits où tu trouveras des objets à collectionner, d'autres encore ne servent absolument à rien. Le fait est que voyager dans Kairos n'est pas vraiment un plaisir, non, en fait c'est plutôt une corvée parfois, surtout si l'on considère que la majorité des objets à collectionner sont d'un ennui abrutissant, ce qui fait qu'il est difficile d'aspirer à la joie de trouver leurs emplacements obscurs.
Bien sûr, Gearbox a fourni un véhicule Digirunner personnalisable et pouvant être engendré librement pour faciliter les déplacements sur Kairos et il est très utile, mais c'est tout ce qu'il est : un outil pour se rendre à des points sur la carte et en revenir. Et le monde lui-même n'est pas très encourageant, car il ressemble presque à une multitude de niveaux traditionnels Borderlands serrés les uns contre les autres avec de grands espaces ouverts entre eux. Tu essaies de passer cette chaîne de montagnes ? Il n'y a pas de Skyrim pour escalader le flanc de la montagne, tu dois trouver le chemin spécifique pour la contourner car les éléments rocheux dessinés ne sont pas du tout escaladables. Ce niveau de frustration lié au fait d'être détourné et de devoir explorer la carte d'une certaine façon n'est même pas atténué par le robot compagnon Echo-4 qui ne sait souvent pas mieux que toi comment explorer la carte...
Les quêtes secondaires sont à la fois la meilleure et la pire partie de ce jeu, car Gearbox n'hésite pas à vous faire perdre votre temps avec des quêtes interminables et inintéressantes qui se sentent incroyablement typiques de Borderlands. Vous resterez debout à attendre qu'un PNJ finisse de parler pendant deux minutes pour aller quelque part, faire exploser quelque chose et repartir, et bien que cela fonctionne, c'est exactement le même style de quête que Borderlands a servi pendant presque deux décennies maintenant. La seule différence est qu'il y a maintenant Contracts à ajouter à l'équation, avec ces quêtes secondaires, si vous voulez, et certaines d'entre elles sont les activités les plus ennuyeuses "se rendre à un endroit, scanner l'objet" possibles. Elles sont entièrement facultatives accordées, mais elles ne me donnent pas souvent envie de les accepter.
À cela s'ajoute le Borderlands jank que nous connaissons tous et que la plupart d'entre nous n'aiment pas. Oui, c'est à une version de test pré-lancement que j'ai joué, et c'est pour cette raison que je pardonnerai la performance quelque peu hachée sur PC, mais j'ai joué à suffisamment de jeux Borderlands pour reconnaître les bugs stupides où les objets de quête n'apparaissent pas, où les personnages se figent et refusent de continuer ce qu'ils faisaient pour faire avancer une quête, où les ennemis restent piégés dans l'environnement et ne peuvent pas être tués, et d'autres choses similaires. Tout fan de Borderlands sait comment résoudre ces problèmes en revenant simplement au menu principal et en rechargeant le jeu, mais tout de même, il s'agit du quatrième jeu numéroté de Borderlands, ne devrions-nous pas nous attendre à mieux que cela maintenant ?

Mais ce n'est pas parce qu'il y a des problèmes qu'il faut oublier que Borderlands 4 est un jeu absolument génial et agréable à jouer. Les fans de longue date adoreront ce chapitre de la série, que ce soit en raison de l'excellente gamme variée de Vault Hunters ou des améliorations fondamentales qui rendent l'expérience générale meilleure et plus attrayante. Il y a beaucoup d'amour ici, avec des dizaines d'heures de contenu à mâcher avant même d'avoir un premier aperçu de la fin du jeu et des éléments de Ultimate Vault Hunter.
Ainsi, bien que je ne puisse pas dire si vous trouverez beaucoup de joie à trouver tous les objets à collectionner et à devoir explorer Kairos, en particulier plusieurs fois au fur et à mesure que vous augmentez le niveau des différents Vault Hunters, je peux vous promettre que Borderlands 4 est un pas en avant pour cette série, une amélioration par rapport à Borderlands 3, et un titre qui montre que Gearbox a encore des idées, certaines pertinentes et d'autres non, pour élever et innover avec sa formule éprouvée et testée.
Gamereactor France