Bakery Simulator
Måns a préparé des brioches et des pains au levain sur Bakery Simulator qui vient d'atterrir sur la Xbox et il ne remettra plus jamais les pieds dans une boulangerie....
Il y a deux types de personnes qui aimeront Bakery Simulator, celles qui n'en peuvent plus de la microgestion et celles qui rêvent d'ouvrir leur propre boulangerie. Je ne suis ni l'un ni l'autre, mais cela ne veut pas dire que je ne pourrais pas m'amuser beaucoup sur Bakery Simulator. Du moins au début, avant qu'il ne devienne plus ou moins auto-jouable. Il commence, comme tout autre simulateur, par un tutoriel où j'apprends les bases de la cuisine dans laquelle je serai logé à l'avenir. C'est là que moi, en tant que mon propre maître cuisinier, je vais chercher mes commandes, passer en revue les recettes du jour et, bien sûr, pétrir plein de pâte. Je contrôle tout. Sauf la vaisselle, heureusement. La cuisine est remise à zéro tous les matins. Mais du moment où la commande arrive au moment où les pâtisseries sont livrées au client, je suis seul responsable de la qualité de cette boulangerie. C'est à moi de faire en sorte que les clients mécontents ne fassent pas de commentaires sur moi sur Yelp et TripAdvisor.

Mais les problèmes commencent tout de suite. Les manettes ne sont pas optimales pour ce type de jeu. Comme pour la plupart des autres simulateurs, la souris et le clavier sont sans doute préférables ici. Surtout lorsque le stress d'un délai vraiment serré commence progressivement à se faire sentir. Je jure tout haut en français,Sacrebleu ! quand je ne parviens pas à couper la pâte en parts exactement égales. Merde ! quand les brioches ont été brûlées à point faute d'avoir pu ouvrir la porte du four à temps. Certaines de mes mésaventures peuvent bien sûr être mises sur le compte de mes mauvaises capacités de coordination, mais la majorité d'entre elles sont en fait des mécaniques de jeu. C'est quelque chose qui devient très clair au fur et à mesure que mon succès augmente et que je peux améliorer mes appareils de cuisine. Plus ils sont automatisés, moins j'ai de problèmes lorsque je n'ai pas à tourner de petits boutons et à chronométrer les temps de cuisson en appuyant sur un bouton exactement au bon moment. Car Bakery Simulator n'est pas seulement extrêmement détaillé, il est aussi basé sur la précision jusqu'à l'absurde.

D'une certaine manière, j'applaudis cela car cela ajoute du réalisme au jeu. C'est comme si j'étais là et que je cuisinais pour de vrai, d'autant plus que tous les produits de boulangerie que je fabrique sont basés sur de vraies recettes. D'un autre côté, c'est comme avoir un autre travail. Se déconnecter du travail après une longue journée de gestion de projet et de délais serrés pour refaire la même chose, souvent encore plus stressante que dans mon vrai travail, n'est tout simplement pas amusant et le simple fait d'essayer de se familiariser avec tous les segments du jeu prend du temps. Bakery Simulator n'est pas quelque chose que l'on prend et auquel on joue pour le plaisir. C'est très sérieux, du début à la fin. C'est le Dark Souls des simulateurs de vie. Je dois étudier soigneusement mes options, peser le pour et le contre et apprendre de mes erreurs. Si j'échoue, les conséquences sont énormes. Ce n'est pas la mort par permaculture, mais au moindre écart de qualité, ma réputation en prend un sacré coup, et en cas de bévues répétées, il ne me reste plus qu'à démonter l'enseigne pour de bon. Bien sûr, je peux corriger les erreurs et même jeter à la poubelle les produits de boulangerie dont je ne suis pas satisfaite, mais l'horloge tourne constamment et le stress est omniprésent. En même temps, je ne peux pas risquer de livrer quelque chose de mal fait aux clients, sinon ils deviendront fous, alors c'est un exercice d'équilibre constant entre la perfection et la gestion du temps.

Il est également important de souligner que les choses peuvent mal tourner à chaque étape du processus. Depuis le choix et le dosage des bons ingrédients jusqu'à leur mélange pour obtenir la bonne consistance. Il faut ensuite les couper en morceaux de la bonne taille, les mouler et les placer dans le four pour les sortir au bon moment. Lorsque tout est prêt, il faut les livrer et là, le jeu se transforme soudain en Grand Theft Auto. Non, pas vraiment. Il n'y a jamais autant d'action, mais imagine ma surprise lorsqu'il s'est avéré que je devais conduire moi-même la voiture dans un simulateur de cuisson. Je pensais qu'il suffisait de laisser les affaires à la porte et que quelqu'un viendrait chercher la boîte, mais c'est à plat ventre dans des rues sombres que j'arrive à la bonne destination sur la carte. Un raccourci à travers le parc, griller plusieurs fois le feu rouge et pousser un pauvre bougre hors de la route sont autant de moyens légitimes d'arriver plus vite et donc d'obtenir une meilleure note. Même ici, la direction était horrible, il faudrait l'ajouter.

Les graphismes n'ont rien d'extraordinaire. C'est correct, ni plus ni moins, mais pour ce type de jeu, c'est à peu près ce à quoi tu t'attends. Les choses ont l'air de ce qu'elles devraient être. Une louche est une louche et une brioche fraîchement cuite ressemble à une brioche fraîchement cuite, moins la meilleure partie bien sûr, l'odeur. Le segment du jeu où tu conduis une voiture, par contre, a besoin d'un peu plus de temps. Il avait définitivement besoin d'un peu plus de temps dans le four parce que nous parlons vraiment de mi-cuit. Il y a des jeux pour la Playstation 2 qui ont l'air mieux. Heureusement, je peux passer à la livraison automatique plus tard dans le jeu pour ne plus avoir à mettre les pieds dans cette voiture polygonale, mais en attendant, c'est un cauchemar oculaire. Ajoute à cela une direction épouvantable et tu as la recette d'un désastre. La musique est pire que celle de l'ascenseur de n'importe quel centre commercial. Un terrible plinking monotone qui a été immédiatement remplacé par votre serviteur par une playlist sur Spotify. Degevall aime pétrir le rock des radios américaines, il est donc devenu basé sur AOR avec beaucoup de Michael Bolton, Journey, Toto et Night Ranger. C'est légèrement mieux, mais le fait que tu doives changer la musique du jeu pour ne pas devenir fou pendant le processus est bien sûr une sous-estimation, quelle que soit la façon dont tu le regardes.

Plus j'avance dans le jeu, plus ma cuisine devient moderne, mais mes recettes deviennent également plus complexes. Les pâtisseries avancées génèrent plus d'argent mais prennent également plus de temps à préparer, c'est donc toujours un exercice d'équilibre. Risque et récompense. Que dois-je faire lorsqu'un ingrédient vient à manquer ? Dois-je commander et attendre la livraison ou payer un supplément pour une livraison express ? Je suis constamment confrontée à ce genre de décisions rapides et après environ huit heures de pâtisserie trépidante, je peux enfin raccrocher mon tablier, respirer et me réjouir de longues vacances, loin des croissants brûlés et des bretzels tordus.
Gamereactor France