Alien: Rogue Incursion Evolved Edition
Nous avons affronté de redoutables Xénomorphes dans cette version non VR du jeu précédemment VR.
En décembre dernier, nous avons passé en revue le jeu VR Alien: Rogue Incursion, dont les visuels étaient impressionnants, mais dont l'exploration au fil du temps semblait léthargique. Alien: Rogue Incursion Evolved Edition est une version mise à jour du jeu VR, désormais adaptée au jeu traditionnel, entièrement sans lunettes VR. Pour certains, cela peut sembler contre-productif au départ. Comment diable un jeu développé pour la RV peut-il être converti en une expérience plus traditionnelle, d'autant plus que les mécanismes de jeu et les choix de conception sont basés sur l'expérience RV ?
Le jeu commence comme prévu lorsque j'endosse le rôle de Zula Hendricks, un personnage qui est déjà apparu dans la série Dark Horse Comics, y compris Alien: Defiance. C'est la dure à cuire typique, déterminée et dotée d'un grand sens du devoir. Zula est un marine colonial à la retraite qui, avec le personnage synthétique Davis, se charge de la tâche folle de détruire les plans d'une entreprise cupide qui veut utiliser le Xenomorph comme une arme. Le concept te semble-t-il familier ?
Après avoir reçu un appel de détresse d'un ami dans une installation appartenant à la société Gemini Exoplanet Solutions, Zula et Davis partent en mission de sauvetage. Nous commençons notre voyage au moment où Zula et Davis atteignent l'installation sur la lointaine planète Purdan, où ils sont abattus par des tirs antiaériens. L'introduction est très courte et va droit au but, ce qui me déçoit un peu. J'aurais aimé une introduction plus profonde et un rythme plus lent.
Après le crash du vaisseau spatial et une brève introduction à bord, Davis et moi sortons sur la planète et commençons à explorer une station spatiale apparemment déserte. Je traverse de longs couloirs sombres et il ne faut pas longtemps pour que des taches de sang et des cadavres commencent à apparaître. La menace extraterrestre ne tarde pas non plus à se manifester et je me retrouve acculé avec mon fusil à impulsion. Grâce aux boutons de déclenchement adaptatifs de la manette DualSense, c'est vraiment agréable de tirer salve après salve, puis de regarder les corps des Xénomorphes s'effondrer sur le sol, où ils se décomposent rapidement en un tas d'acide visqueux. Cependant, il est dommage qu'il n'y ait pas d'accent sur le démembrement avec des membres qui tombent dans le même style que, par exemple, Dead Space. Ils ne réagissent pas sensiblement lorsqu'ils sont touchés par des tirs, quelle que soit l'arme ou la zone touchée, il n'y a pas de réactions visuellement attrayantes, ce qui rend les combats moins intenses et réduit la sensation d'impact des armes.

Je vide un chargeur entier dans un Xénomorphe qui danse de façon épileptique.
En même temps, le développeur Survios réussit à transmettre une très bonne atmosphère, fidèle aux films, où les sons et les sensations des armes, ainsi que les environnements, sont parfaits. Lorsque je recharge le fusil à impulsion, tout ce qui se trouve autour de l'arme devient flou pendant un bref instant. C'est une technique relativement simple, mais elle crée une sorte de stress immédiat, surtout lorsque j'ai Xenomorphs à quelques mètres devant moi.
Parallèlement, je rencontre un problème, qui est que les environnements, malgré une atmosphère solide, se ressemblent beaucoup tout au long du jeu. Au bout d'un moment, j'ai du mal à distinguer les couloirs les uns des autres et je commence à vivre la station spatiale comme un seul et même désordre sombre, ce qui crée plus de frustration que de malaise claustrophobique. Partout, je trouve des terminaux d'ordinateur, des tasses à café, des classeurs, des outils divers, des casques et d'autres objets ayant exactement le même design. Un peu de variété aurait été appréciée, et à la longue, cela nuit au sentiment que le jeu établit si merveilleusement au début. Tu peux également ramasser tous ces objets, pour absolument aucune utilité, ce qui est très probablement un vestige de la version VR où il est plus logique de ramasser les choses et de les retourner.
Un autre exemple clair de répétition dans les environnements est lorsque je dois sauvegarder. Pour ce faire, je dois me rendre à un type de terminal spécial, qui est souvent verrouillé derrière une porte et une sorte de puzzle de câbles. Ces terminaux et les puzzles qui les accompagnent se ressemblent à chaque fois. Le puzzle en lui-même peut être attrayant dans la RV, mais ici, je le trouve carrément ennuyeux et inutile, à tel point que je finis par ignorer complètement la sauvegarde parce que je ne peux pas m'embêter à connecter des câbles pour la énième fois.

Les puzzles fonctionneraient probablement bien dans la RV, mais ici, ils ne sont qu'une voie de garage ennuyeuse.
Cependant, le point fort du jeu est, à juste titre, le Xenomorph, dont la conception est excellente. Il peut escalader les murs et les plafonds et sortir par les conduits de ventilation, comme il se doit. Avec les effets de fumée du jeu et l'utilisation de la lumière et des ombres, l'expérience de jeu est souvent visuellement très attrayante. Il ne fait aucun doute que Rogue Incursion: Evolved Edition est un jeu atmosphérique où les visuels de cette version mise à jour, selon les développeurs eux-mêmes, sont également légèrement meilleurs que dans la version VR précédente.
Cela dit, je trouve à plusieurs reprises des textures floues et de faible résolution, ainsi qu'un manque de détails dans certains objets. Je ne saurais dire s'il s'agit de bugs graphiques temporaires, mais ils se sont produits régulièrement au cours de ma traversée du jeu. La version à laquelle j'ai joué était parfois boguée, avec des androïdes flottant dans les airs, des objets avec lesquels il était impossible d'interagir et des compteurs de munitions qui n'affichaient qu'une ligne, ce qui donnait l'impression d'un produit bâclé. Il y avait aussi des situations fréquentes où la musique changeait rapidement de tempo pour quelque chose qui indiquait typiquement que j'étais sur le point de rencontrer Xenomorphs. La même piste musicale a commencé à jouer juste avant une attaque, ce qui a ruiné le sentiment après quelques heures, car je savais immédiatement que Xenomorphs était en route, et je suppose qu'il s'agit également d'une sorte de bug.

Lorsque le Xénomorphe s'approche de très près, il est extrêmement dangereux.
Il est très clair que Alien: Rogue Incursion a ses origines en tant que jeu VR. Il y a beaucoup d'objets que l'on peut ramasser, mais qui ne servent absolument à rien. Je peux comprendre que cela crée, dans un sens, de l'interactivité dans la RV, mais ici, cela devient tout simplement inutile. La déception est devenue réalité lorsque j'ai ramassé un marteau que je n'ai pas pu utiliser autrement qu'en le jetant. Cela m'a rappelé le premier Crysis, où vous pouviez ramasser toutes sortes d'objets différents sans aucune fonction utile. De plus, je rencontre à plusieurs reprises le même type d'énigmes où il faut connecter des câbles ou interagir avec des terminaux, ce qui est certainement plus adapté à la RV. Quand je ne suis pas en train de connecter des câbles et de tirer sur Xenomorphs, je cherche des disques durs à placer ou des terminaux à activer. Cela devient rapidement très monotone, et je commence à me rendre compte que le jeu n'a pas grand-chose de plus à offrir.
Le jeu consiste en grande partie à se promener dans des couloirs et des pièces, à trouver comment ouvrir des portes ou des armoires, à résoudre diverses énigmes et à chercher des cartes d'accès ou des objets qui ouvrent la voie vers l'avant dans la station spatiale. Au milieu de tout cela, il y a beaucoup de séquences d'action où je tire sur Xenomorphs. Je n'ai aucun problème à explorer une station spatiale à un rythme plus lent, au contraire, mais l'exploration elle-même doit aussi être variée et il faut qu'il y ait des sous-objectifs qui font qu'il est intéressant de continuer. Quand je cherche une carte d'accès ou un disque dur à insérer dans un terminal pour la troisième fois, je commence effectivement à me lasser. De plus, j'aurais aimé que les ennemis, les séquences d'action et l'intensité qu'ils apportent soient plus variés. Au bout de cinq heures, la séquence d'action ne devient rien de plus qu'une interruption frustrante où j'ai juste envie de passer à autre chose, au lieu d'être la montagne russe d'adrénaline qu'elle devrait être.

Le motion tracker est plus utile sur le papier que dans le jeu fini.
J'ai également apporté un traqueur de mouvements, dans un style classique. Ce petit appareil astucieux a joué un rôle crucial dans Alien: Isolation, mais dans Rogue Incursion, il ne m'a été d'aucune utilité pendant mon jeu. La raison, comme je l'ai déjà mentionné, est que des pistes musicales apparaissent régulièrement, m'avertissant à chaque fois de la présence des Xénomorphes, ce qui, combiné à leurs schémas de mouvement prévisibles, m'a permis de me préparer pleinement à ce qui m'attendait.
Tu as également accès à une torche et à un outil cartographique qui sert à naviguer jusqu'à la prochaine destination. L'outil carte a été utilisé régulièrement pendant la durée du jeu pour trouver le bon chemin, et sans lui, je me serais probablement retrouvé bloqué beaucoup plus souvent que je ne l'ai fait. C'était l'environnement et la difficulté de distinguer un couloir d'un autre. D'une certaine manière, on peut considérer que c'est un coup de génie de créer une telle désorientation chez le joueur qu'il est obligé d'utiliser l'outil carte pour trouver son chemin. En même temps, on peut se demander à quelle fréquence il est raisonnable de recourir à l'outil pour progresser dans l'histoire. Sans l'outil, il n'est pas toujours évident de savoir ce que je dois faire pour avancer. À un moment donné, je suis resté bloqué pendant une vingtaine de minutes simplement parce que je ne trouvais pas un disque dur que je devais insérer dans un terminal. L'endroit où le disque dur était censé se trouver était clairement indiqué, mais j'ai cherché dans tous les coins et recoins. Finalement, je l'ai trouvé par hasard. Il était difficile de distinguer le disque dur des autres objets qui pouvaient être ramassés. Une autre fois, j'ai essayé de traverser un garage où j'ai vu ma chance sur un rebord que même un enfant de six ans aurait pu franchir. À ce moment précis, j'ai réalisé que le jeu ne permettait pas de sauter. Tu as bien lu, dans Rogue Incursion, Zula Hendricks ne peut pas sauter. C'est encore un exemple typique du fait qu'il s'agissait auparavant d'un jeu VR.

La visionneuse de cartes est indispensable pour s'orienter efficacement !
En ce qui concerne l'arsenal du jeu, on ne nous propose pas beaucoup de variété. Nous avons un revolver, le classique fusil à impulsion, un fusil à pompe et des grenades. La variété minimale d'armes n'est pas un énorme problème en soi, mais je dois admettre qu'il aurait été préférable d'avoir des armes plus emblématiques des films. J'ai également mentionné plus tôt que j'étais heureux de sauter les sauvegardes pour éviter les énigmes fastidieuses que le jeu m'imposait. Cette décision s'est avérée peu judicieuse, car la fonction de sauvegarde automatique a brillé par son absence, à tel point que j'ai parfois dû rejouer des segments plus longs. Même si j'ai rapidement appris les schémas de déplacement du Xénomorphe et que je savais quand il était temps de passer à l'action grâce à la bande sonore, il m'arrivait encore de mourir. Heureusement, chaque séquence d'action ne donne pas lieu à un grand nombre de Xenomorphs. Après quelques heures de jeu, je pouvais presque deviner la fin d'une bataille en me basant uniquement sur le nombre de Xenomorphs que j'avais tués.
Il n'y a absolument rien à redire à la valeur de production ici, et elle offre parfois une expérience atmosphérique et visuellement attrayante, mais malheureusement, l'expérience de jeu elle-même souffre au fil du temps, en partie à cause d'un manque de détails qui nuit à l'impression générale. Résoudre le même type d'énigmes, utiliser le même type de terminaux encore et encore, ou savoir à l'avance quand la séquence d'action est sur le point de commencer devient répétitif et plutôt ennuyeux. Dans le meilleur des cas, on me rappelle à quel point l'univers de Alien est fascinant, et dans le pire des cas, on me rappelle que je dois trouver un autre disque dur ou une autre carte d'accès, ou encore connecter des câbles selon un schéma précis pour ouvrir une autre porte. La version à laquelle j'ai joué semblait précipitée d'une certaine manière, avec des bugs récurrents et des textures en basse résolution, et c'est dommage parce que j'aime vraiment l'atmosphère et le design qui ont été livrés.
Gamereactor France