Aaero 2
Le petit développeur Mad Fellows livre une fois de plus un solide jeu de tir musical avec la suite d'Aaero de 2017.
J'ai toujours aimé ces jeux musicaux/rythmiques semi-futuristes comme Amplitude et Thumper - et tout s'est vraiment mis en place avec le fabuleux Rez. Et puis il y a le jeu de tir musical sur rails Aaero. Le premier jeu est sorti en 2017 et est probablement passé sous le radar de la plupart des gens, mais comme Rez, c'est un jeu musical avec des éléments de tir - bien que vous ne puissiez pas comparer directement les deux jeux.

Maintenant, Aaero 2 est sorti sur Xbox Series X/S (une version Steam est prévue pour plus tard) et est en développement depuis près de 5 ans. Il suit en grande partie les mêmes traces réussies que l'original, ce qui signifie que le gameplay est toujours double ; il y a une composante musicale et une composante de tir. Dans la partie musicale, tu suis une piste lumineuse avec ton petit vaisseau spatial qui s'enroule et se positionne en fonction de la musique, et plus tu la suis avec précision, plus tu obtiens un multiplicateur élevé et plus tu gagnes de points. Si tu t'éloignes de la piste, tu perds de l'énergie et la partie peut rapidement se terminer.
En ce qui concerne le jeu de tir, Aaero 2 est similaire à Rez. Ici, tu dois déplacer un viseur sur l'écran et lancer soit des missiles, soit des projectiles sur un certain nombre d'ennemis proches. Cela se passe généralement dans des zones plus ouvertes que la partie musicale, mais toutes les voies sont sur des rails et tu suis un itinéraire fixe à travers toutes ces voies. La section de tir est cependant la partie la plus faible du jeu, car tu te sens déconnecté de l'expérience dans ces sections - il y a un manque de retour du jeu sous la forme d'effets sonores plus clairs ou d'un retour du joystick ici. Par conséquent, ces sections peuvent devenir un peu frustrantes, car tu peux mourir soudainement, presque sans t'en rendre compte.


La musique est bien sûr un aspect central dans les deux composantes du jeu. C'est évident dans la partie musicale, où tu dois suivre cette piste incandescente pour que la musique soit jouée correctement, mais la musique joue également un rôle (un peu moins important) dans la partie de tir. Ici, tu peux tirer des missiles en rythme avec la musique, ce qui signifie que les missiles sont à la fois plus rapides et plus efficaces lorsqu'ils frappent. Même si les deux parties peuvent donner l'impression que le jeu est assez fragmenté, il fonctionne tout de même bien dans son ensemble, car les deux éléments se mélangent parfois, surtout dans les niveaux de difficulté les plus élevés.
Aaero 2 livre l'une des bandes-son les plus intenses et les plus délicieuses que nous ayons entendues cette année. Les goûts musicaux sont bien sûr subjectifs, mais pour un jeu comme celui-ci, la bande-son fonctionne tout simplement bien. Elle est fournie par la société musicale canadienne Monstercat. La musique va de la drum'n'bass et du dubstep à la house et à quelque chose qui s'apparente à la trance, et si tu connais un peu ces coins de musique électronique, tu reconnaîtras des noms comme Stonebank, Muzz et Proff. C'est une bande-son vraiment agréable et intense et il est vraiment impressionnant qu'un petit développeur comme Mad Fellows ait pu obtenir une bande-son sous licence comme celle-ci - et surtout qu'il ait pu la financer.


Aaero 2 n'est pas un jeu facile. Cependant, tu as la possibilité de simplement découvrir les pistes et la musique dans le mode Chill du jeu, où tu ne peux pas mourir et où ton vaisseau spatial colle presque à la piste lumineuse. Dans ce mode, il n'est pas non plus nécessaire de gagner les étoiles nécessaires pour débloquer la piste suivante, qui est au nombre de 18 au total. Si tu souhaites relever un défi de taille, choisis simplement l'un des niveaux de difficulté les plus élevés - et bonne chance à partir de là.
Une nouveauté par rapport à son prédécesseur, Aaero 2 propose un mode multijoueur, où tu peux jouer en coopération ou en JcJ, en local et en ligne. En coopération et en JcJ, il y a une ligne lumineuse pour chaque joueur et un certain nombre d'ennemis communs dont il faut s'occuper. En JcJ, tu dois être gourmand et t'occuper d'un maximum d'ennemis avant ton adversaire, en poussant un petit marqueur sur l'écran de plus en plus loin vers ton adversaire, comme une sorte d'échelle. Tu dois aussi gagner un certain nombre de couronnes, qui agissent comme des multiplicateurs à la fin du parcours, donc même si un joueur sort du parcours avec moins de points que son adversaire, tu peux quand même gagner si tu as gagné plus de multiplicateurs que ton adversaire pendant le parcours. Il s'agit de deux modes multijoueurs assez simples mais qui fonctionnent bien.
Les graphismes de Aaero 2 sont très variés. Ils vont de menus incroyablement ennuyeux et d'illustrations de boss quelque peu discutables à un design de boss vraiment sympa, de très beaux environnements futuristes et un design de mouvement visuel sympa lorsque vous suivez cette piste lumineuse à travers les pistes et que l'environnement clignote et s'illumine au rythme de la musique et lorsque vous vous connectez à la piste. Dans l'ensemble, c'est très bien.

Aaero 2 n'est certainement pas un jeu pour tout le monde. Il s'adresse à un public assez restreint et tu as peut-être un peu peur qu'il se perde dans la foule de jeux qui sortent ces jours-ci - parce qu'il mérite mieux. Il n'est pas tout à fait à la hauteur, la partie shooter est médiocre, mais c'est tout de même un très bon shooter musical, créé par une petite équipe qui s'est assurée une bande son drum'n'bass/dubstep sous licence lourde et efficace. Lorsque la musique, les graphismes et ta capacité à rester sur la piste incandescente à travers une usine futuriste s'allient, surtout avec un ami, c'est le déclic.
Gamereactor France