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Warshift 2

Warshift 2

Patrik s'est essayé à la chasse aux extraterrestres à bord de machines de guerre au design élégant, avant de finir par changer de camp pour détruire l'humanité dans cette suite, qui combine jeu de rôle, action et stratégie en temps réel dans un seul et même jeu...

Warshift 2 C’est vraiment un jeu unique que je suis ravi d’avoir eu la chance d’essayer. Ça démarre sur les chapeaux de roue : tu dois améliorer un méca ou un véhicule qui te sert de personnage. Ça ressemble presque à un jeu de rôle d’action, dans le sens où tu pars à l’aventure pour détruire et faire exploser des trucs afin de gagner des points. Tu peux ensuite investir ces points dans des améliorations plus nombreuses et plus performantes. Mais le plaisir ne s’arrête pas là : tu peux aussi prendre du recul et gérer la construction de bases, la production de troupes et d’autres aspects. Ta mission consiste à jongler entre un jeu de rôle d’action intense et un jeu de stratégie en temps réel, un peu comme dans Starcraft, le tout en même temps.

Dans ce futur, une faction de cyborgs est en guerre contre des extraterrestres. Les deux sont assez similaires dans leur fonctionnement, mais radicalement différents en apparence. Ils suivent la même progression en matière de construction, et les bâtiments fonctionnent à peu près de la même manière. Les différences résident dans les types d’unités et d’armes. Les extraterrestres ressemblent un peu à des insectes, avec des héros qui rappellent les Cybrans d’ Supreme Commander. Ce qui est un peu ironique, vu qu’il s’agit d’une faction de cyborgs. Je n’ai rien à redire sur l’une ou l’autre, si ce n’est que j’aurais aimé que la construction des bases soit un peu plus asymétrique entre les deux factions. En même temps, je comprends bien qu’en tant que développeur solo, tu ne peux pas tout faire.

La vue stratégique est sympa, mais elle n’est pas toujours aussi intuitive qu’elle devrait l’être.

Ma première impression, c’est que l’ensemble semble un peu maladroit. Selon ce sur quoi tu te concentres, un autre aspect en pâtit. En plus de comparer ce jeu à l’original, j’aimerais mettre en avant deux autres séries de jeux à succès. La première est une série que j’ai toujours adorée et dont j’espère voir d’autres opus à l’avenir, intitulée Battlestations. C’est un jeu naval et aérien où tu contrôles tous les navires, sous-marins et autres dans une vue à la troisième personne, comme dans un jeu d’action. Tu peux aussi diriger les opérations via une carte, comme dans un jeu de stratégie tactique. La différence avec * Warshift 2 *, c’est que tu n’as pas besoin de collecter des ressources ni de construire des bases. C’est intense et stressant, mais à bien des égards, ça partage la même philosophie : jongler entre plusieurs systèmes de gameplay à la fois. L’autre série, c’est Natural Selection, qui a résolu ce problème de manière astucieuse. Un joueur s’occupe exclusivement de la construction de la base, tandis que les autres joueurs essaient de s’affronter.

Tu peux toutefois configurer les bâtiments pour qu’ils soient gérés par l’IA, qui se charge alors de commander, de produire des troupes et d’attaquer l’ennemi. Si tu es totalement opposé à la construction de bases, il existe des modes de jeu où tu n’as rien à construire. À la place, tu produis des types d’unités dans l’espace à bord d’un vaisseau spatial, mais tu ne construis pas de bases. Tu peux aussi désactiver complètement la construction de bases sur les cartes terrestres ou ajuster les conditions de victoire, comme la victoire économique. Ça apporte une certaine variété au gameplay, même si le mode classique reste le plus captivant. Dans ce mode, tu construis des bases, tu améliores ton personnage, tu produis des troupes et tu bats l’ennemi.

Les graphismes sont incroyablement stylés pour un jeu créé par une seule personne.

Warshift 2 Il y a beaucoup de choses à gérer en même temps, ce qui donne un rythme soutenu, et tu dois gérer presque tous les systèmes toi-même. Cependant, certaines missions de campagne te permettent de passer certaines parties, car la mission est conçue pour se concentrer sur un seul aspect. Les premières missions se concentrent généralement sur le déplacement des troupes et la victoire sur l’ennemi avec les ressources dont tu disposes. Quel que soit le camp dans lequel tu te trouves, elles sont toutefois assez similaires, avec des objectifs simples : va là-bas, détruis ça et construis ça à cet endroit. Le jeu n’offre pas vraiment la même variété que StarCraft 2 dans sa campagne en termes de conception des missions. Mais je peux largement passer outre, vu les circonstances auxquelles Cyril Megem a dû faire face en tant que développeur solo.

Tu peux choisir entre des robots de combat qui se transforment en avions d’une simple pression sur un bouton ou des ninjas volants. Il y a un bon choix de héros et ils sont variés.

Pour te battre efficacement, tu as besoin d’un héros. J’apprécie que ta machine de guerre soit si polyvalente ; selon ton choix, elle peut voler, rouler au sol, plonger sous la surface de la mer et participer à tous les types d’arènes où se déroulent les conflits. Certains sont de puissants chars, d’autres un mélange de tout, et d’autres encore se concentrent sur le combat aérien. Tu choisis ton préféré avant de commencer une partie, ainsi que le nombre de héros alliés contrôlés par l’IA qui y participeront. D’après ce que j’ai testé, tu peux avoir jusqu’à deux héros supplémentaires en plus du tien. Le premier opus proposait un mode coop ; le deuxième n’en propose pas pour l’instant, mais je suppose qu’il est en préparation. Pour l’instant, c’est un jeu solo, ce qu’il faut garder à l’esprit si ça t’intéresse.

Le jeu en lui-même a toutefois du mal à exceller dans un domaine en particulier. C’est plutôt une expérience globale. L’aspect stratégique a ses défauts, comme le fait qu’on ne puisse pas encore programmer les déplacements à l’avance, et il passe à côté de certaines fonctionnalités classiques. Les véhicules semblent un peu lents et saccadés dans leurs mouvements quand tu les contrôles sans véritable élan. Le mot « maladroit » est tout à fait approprié dans ce contexte. Tu dois ensuite atterrir sur un vaisseau spatial spécial au bon moment pour améliorer ton héros pendant que tout le reste se passe. C’est un véritable chaos, en fait, et il y a quelque chose dans ce jeu qui t’attire et te divertit. Je suis convaincu que tu ne joueras pas à ce jeu pour un élément en particulier, mais pour la combinaison de tous ces éléments à la fois.

Les extraterrestres sont monstrueux et bien conçus. Ils semblent un peu plus faibles que la faction ennemie.

Malheureusement, j’ai l’impression que ce concept ne fonctionne que dans certaines situations. Il est surtout efficace à petite échelle, avec peu d’ennemis et pas trop de mouvements de troupes. Quand tout commence à bouger dans tous les sens, ça s’effondre un peu. Tu trouveras peut-être utile de numéroter les types d’unités, par contre. Quand il se passe beaucoup de choses en même temps, tout est question de priorités en fonction des capacités. C’est un jeu où j’aimerais avoir un assistant ou un autre joueur pour s’occuper de ce que je ne fais pas. Je suis resté assis là pendant un temps fou à me dire que le mode coop d’Age of Empires serait parfait. Un joueur construit la base et l’autre se bat. Je ne veux pas que, comme c’est le cas actuellement, tout ce que je ne fais pas soit paralysé. Si je passe à un char, je ne veux pas que mon offensive principale s’arrête et que la construction de la base soit interrompue. J’aimerais voir un changement de perspective plus fluide, où les tâches que tu n’effectues pas continuent d’être menées, par exemple, par un joueur IA personnalisable ou un coéquipier humain. Ça faciliterait la transition entre tous les systèmes du jeu.

Avant que je commence à trouver des astuces, comme mettre en file d’attente la production d’unités avec des usines contrôlées par l’IA et quelques autres trucs, c’était un jeu assez difficile à maîtriser. Malheureusement, l’IA n’est pas particulièrement efficace si tu fais du spam. Par contre, le développeur prévoit d’ajouter des niveaux de difficulté encore plus élevés à l’avenir. Vu qu’il s’agit plus ou moins d’un projet mené par une seule personne, je reste impressionné par ce qu’une seule personne peut accomplir. Le jeu est beau, le son est bon, et le créateur semble être à l’écoute des retours. Je trouve que ça se voit clairement. C’est un meilleur jeu que son prédécesseur à presque tous les égards. Ce qui me manque le plus, c’est l’absence de mode coop. Ça me rappelle un peu les vieux jeux vidéo des années 90, avec son interface utilisateur parfois difficile à déchiffrer, le manque d’explications sur les mécanismes du jeu et une campagne qui ressemble plus à un tutoriel. On a pas vraiment l’impression que le jeu soit fini, même s’il est vendu comme tel.

Pour construire, tu dois activer un nœud d’énergie. Imagine ça comme un pylône temporaire dans Starcraft, où tu peux construire des bâtiments dans son rayon d’action.

Je ne te le recommanderais peut-être pas si tu supportes mal les bugs, les problèmes de conception et si tu as besoin d’être guidé dans les jeux. Je trouve qu’ Warshift 2 se distingue vraiment dans son mode escarmouche sur écran, où tu peux personnaliser l’adversaire, la carte et quelques autres éléments. La campagne est linéaire et ne parvient pas à te captiver à cause de son manque de narration ; et bien qu’elle propose dans une certaine mesure des scénarios uniques, ceux-ci ne sont pas assez bons. L’expérience pâtit aussi un peu de problèmes techniques tels que des bugs, l’absence de fonctionnalités habituelles pour le genre, et un mélange de types de jeu qui n’est pas tout à fait fluide. En revanche, c’est génial quand tu bats l’IA grâce à un positionnement astucieux de tes troupes, à des attaques furtives avec ton robot améliorable en mode action, et en utilisant ton économie pour produire plus de ressources militaires que ton adversaire. C’est super gratifiant quand tout s’enchaîne et fonctionne.

Si je devais classer * Warshift 2 * dans une catégorie de jeux, il se retrouverait dans le même panier que les jeux *Rampage*. C’est un bon jeu quand ça marche, ça devient vite répétitif, et il a son charme malgré quelques défauts de conception assez évidents. C’est un jeu extrêmement itératif qui ressemble au premier opus à bien des égards. C’est une suite peaufinée qui ne résout pas tous les problèmes de l’original. Ce n’est pas un jeu pour tout le monde, mais je pense que certains types de joueurs pourraient y trouver quelques heures de divertissement. Cela nécessite toutefois que tu sois tolérant vis-à-vis des défauts que j’ai mentionnés et que tu apprécies les jeux qui mélangent les genres et hybrident la conception ludique. Je pense qu’il y a un marché plus large pour ce genre de jeu, mais pour l’instant, je ne pense pas qu’ Warshift 2 soit le titre qui exploite pleinement le potentiel de ce concept.

Le mode spatial est génial : tu disposes de porte-avions au lieu de devoir construire des bâtiments. Ça fait office de base où tu peux construire des trucs comme des vaisseaux spatiaux.

D’un point de vue technique et visuel, le jeu présente un mélange hétéroclite de bugs liés au son, aux graphismes, aux scripts et à une interface utilisateur difficile à lire. En même temps, les graphismes sont impressionnants pour un projet réalisé par un développeur aussi petit, et le jeu sonne bien, même si la musique devient vite répétitive. J’ai rencontré des plantages et quelques bugs étranges au niveau des transitions musicales qui provoquent des ralentissements. Par contre, tu disposes de nombreux outils dans le jeu, même si certains sont un peu contre-intuitifs à utiliser. Par exemple, dans une mission tutorielle, le jeu te demande de cliquer sur un bouton. Ce bouton ne faisait absolument rien ; il fallait en fait maintenir un autre bouton enfoncé en même temps avant de pouvoir appuyer dessus – ce que les instructions ne précisent pas. Ça peut donc prendre un peu de temps avant de maîtriser tous les éléments de gameplay, vu que tu dois découvrir les choses par toi-même. C’est toutefois un problème que le développeur peut corriger assez rapidement.

Je dois cependant saluer le système de contrôle des troupes au combat. Ça me rappelle des jeux comme Bannerlords et Kingdom Under Fire. C’est simple, un peu limité, mais ça te permet de participer aux combats sans avoir à passer sans cesse d’un écran à l’autre. Je pense que c’est là que réside la force du jeu pour l’instant : voir tes armées affronter celles de l’ennemi, commander ta propre machine de guerre et prendre toi-même part à la mêlée. Je suis moins impressionné par l’aspect stratégique, qui a actuellement besoin de fonctionnalités de meilleure qualité pour mieux interagir et fonctionner efficacement avec le mode d’action. En même temps, je trouve quand même positif que le développeur soit à l’écoute des retours et propose quelque chose d’original et d’unique. Si tu cherches un jeu différent, original et captivant sur la scène indé, Warshift 2 vaut peut-être le coup d’œil : c’est un jeu correct avec beaucoup de potentiel.

Tu peux améliorer à la fois tes troupes – comme indiqué dans le coin en bas à gauche – et tes armes – comme indiqué dans le coin en haut à droite. Tout n’est pas disponible d’emblée, et tu auras besoin d’argent pour équiper tes armes.

Les mondes sont magnifiques, et difficile de ne pas être impressionné par leur aspect visuel.

Le menu est un peu encombré, mais tu peux lancer rapidement une escarmouche, un mode d’entraînement ou une mission de campagne. Les deux factions ont leur propre campagne.

06 Gamereactor France
6 / 10
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Des graphismes attrayants, un genre hybride, un super design, plein de héros et une bonne quantité de contenu
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La partie stratégie manque de fonctionnalités standardisées, comporte des bugs et présente une interface utilisateur répétitive et, par moments, difficile à lire