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Drywall Eating Simulator

Drywall Eating Simulator

Rasmus nous régale d'une nouvelle critique de membre, et cette fois-ci, le nerd rétro nostalgique s'attaque à ce qui pourrait être l'un des pires jeux indépendants de l'année.

La blague des titres trop ambigus a été drôle exactement une fois il y a deux décennies, lorsque Snakes on a Plane s'est écrasé dans les cinémas du monde entier. Pourtant, l'aspect ludique du terme simulateur, lorsqu'il est utilisé dans des contextes autres que le simple fait de piloter des avions ou de conduire des voitures de façon réaliste, a été drôle à peu près autant d'occasions. Goat Simulator a brouté le peu d'herbe verte qu'il y avait, et c'est tout. En revanche, les récits incohérents composés de références "Je suis chroniquement en ligne" et de critiques sociales formulées par un enfant de douze ans n'ont jamais été drôles. Les bogues qui immobilisent le jeu et vous obligent à repartir de zéro n'ont jamais été amusants. Mais d'accord, reprenons depuis le début.

Drywall Eating Simulator commence dans une pièce sombre devant un téléphone qui informe le joueur que tu es dans une simulation de la vie sur terre. Le qui, le pourquoi, le comment et encore le pourquoi ne trouvent jamais de réponse. On te demande ensuite de sortir par une porte qui se matérialise dans la pièce et qui te conduit à ton appartement dans la simulation. Le gameplay consiste alors à parler avec tes voisins, tes collègues et diverses personnes. Mets-toi en colère contre des choses qu'ils disent, casse un mur et mets-toi en colère contre la personne suivante. Au cours des trois heures environ qu'il m'a fallu pour casser tous les murs et manger toutes les plaques de plâtre, le jeu a planté trois fois. Lors de l'un de ces plantages, tous les messages d'encouragement à la progression ont disparu, ce qui m'a obligé à redémarrer.

Des dialogues d'Edgelord qui te donnent envie de jeter ton ordinateur par la fenêtre.

Il est clair que l'équipe de développement tient à s'identifier au type de résignation ironique face à la société moderne qui caractérise l'utilisateur moyen de Reddit. Capitalisme tardif, pourriture du cerveau, enfants qui crient 67, IA qui pense à la place des gens, patrons qui privilégient le profit au bien-être des employés, etc. Tous les termes génériques et éculés sont là. Bien sûr, décousus et sans contexte. Il n'y a pas d'histoire globale, pas de lien entre les personnages. Chaque personne que tu rencontres est dans le vide, comme un tweet que personne ne partage. Pour un jeu qui essaie de critiquer le présent, il est comique que tout ce qu'il ait réussi à faire soit un mimétisme à la manière d'une IA du radotage d'Internet.

Le fait que la présentation ressemble à un projet scolaire codé à l'aide de cartes perforées et de ruban adhésif n'aide pas non plus. Les animations manquent de poids, les environnements sont cliniquement vides et la bande sonore oscille entre l'inexistence et l'agacement. Tout cela pourrait être excusable si le jeu avait quelque chose à dire, mais il n'y a pas d'humour, pas de colère, pas de réflexion - juste un cynisme de façade. Le jeu veut tellement être une satire contemporaine mordante, mais il tombe systématiquement dans le même niveau de perspicacité qu'un commentaire furieux en ligne.

Retournements d'actifs et caricatures à la MS Paint ?

Il y a une ironie dans tout cela. Tout comme les développeurs de jeux n'ont pas les compétences nécessaires pour écrire un scénario décent, ils n'ont pas non plus les compétences nécessaires pour produire un jeu qui ne se plante pas à la moindre occasion. S'agit-il finalement d'une plaisanterie en soi ? Que la critique de la société moderne consiste en un produit sans imagination et largement injouable pour lequel on nous fait payer ? Drywall Eating Simulator est un jeu qui parle du présent sans le comprendre. Il n'est ni subversif, ni provocateur et certainement pas drôle - juste ennuyeux. Alors par tous les moyens, reste aussi loin que possible de Drywall Eating Simulator, ne l'obtiens même pas gratuitement. Consacre le peu de temps que tu as sur cette terre à quelque chose de plus raisonnable.

01 Gamereactor France
1 / 10
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Le jeu peut être désactivé.
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Crash constant, présentation désespérante, gameplay sans intérêt, cynique et irritant.