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Drag x Drive

Drag x Drive

La nouvelle fonctionnalité la plus fantaisiste des Joy-Con de la Nintendo Switch 2 est mise à l'épreuve dans ce titre sportif unique.

Récemment, j'ai joué à un nouveau jeu de sport adorable. Un multijoueur au rythme rapide avec des contrôles serrés, une rejouabilité infinie, d'excellentes options de communication et un sens général de l'amusement. Ce jeu s'appelle Rematch. J'ai également joué à un jeu appelé Drag x Drive.

Je ne critiquerai pas un jeu pour avoir essayé quelque chose de nouveau, ni pour avoir accordé l'attention nécessaire à un grand sport, ce sont donc mes principaux points positifs pour Drag x Drive. Il a jeté un coup d'œil aux options limitées pour un gameplay vraiment unique avec la Nintendo Switch 2, et s'est concentré sur les commandes de la souris pour faire un jeu de basket-ball en fauteuil roulant dans lequel vos mouvements contrôlent le rythme et les manœuvres dans le gameplay. Dans une veine quelque peu similaire à Rematch, Drag x Drive ne prend pas les règles de son sport trop au sérieux, optant plutôt pour une atmosphère d'arcade, où vous pouvez sauter d'une demi-lune et utiliser des astuces pour gagner quelques points supplémentaires sur un tir réussi.

Faire glisser les Joy-Cons d'avant en arrière, imitant les mouvements nécessaires pour déplacer un fauteuil roulant, est certainement quelque chose qui demande un peu de temps pour s'y habituer, et entraîne une frustration immédiate qui peut vous décourager tout de suite. D'après le temps que j'ai passé avec Drag x Drive, je peux dire que le jeu s'améliore, mais qu'il n'est jamais parfait. Les commandes ne sont tout simplement pas assez précises ou satisfaisantes pour justifier que l'on se concentre entièrement sur ce style de jeu contrôlé par la souris. Les souris sont utilisées pour contrôler les jeux vidéo depuis des décennies, mais jusqu'à présent, personne n'a pensé que c'était une idée brillante pour que tu prennes et fasses glisser la souris en ligne droite sur une surface, encore et encore, pour jouer. En partie Arms, en partie Ring Fit, tout cela est déroutant.

Bien que l'existence de ce jeu me laisse perplexe, j'admets qu'il a ses bons moments. Une fois que vous avez pris en main les commandes et que vous pouvez jouer une partie ou deux, Drag x Drive parvient à être un peu amusant. Je dois dire que je ne suis pas sûr d'avoir apprécié le jeu comme il se doit la plupart du temps, et que je me suis plutôt amusé à aller d'un bout à l'autre du terrain, à déchirer mes shorts lorsque mes Joy-Cons se frottaient contre mes jambes, à essayer de faire des figures ou à réussir des tirs à 3 points impossibles. Mécaniquement, Drag x Drive ne doit pas être pris trop au sérieux, sinon il est trop facile d'y trouver des failles. Le tacle, par exemple, ne fonctionne tout simplement pas, car toute bosse que vous prenez en affrontant un adversaire de front vous fait perdre le ballon, mais frapper quelqu'un violemment dans le dos ne fait rien. Cela a conduit à un match où quelqu'un était dos à mon équipe tout en étant assis sous le cerceau, de sorte que personne ne pouvait rien faire d'autre que de lui donner un léger coup de coude alors qu'il visait un tir facile.

En dehors des matchs de basket 3v3, tu as un petit parc à explorer. Un environnement essentiellement gris avec peu de mini-jeux en dehors des courses contre la montre et de l'entraînement au tir. Ce n'est pas vraiment quelque chose qui va vous attirer si vous voulez faire une pause dans l'action. Tu peux t'amuser avec des amis ou des personnes au hasard, mais là encore, tu es limité dans ce que tu peux faire. Si vous avez vraiment du mal avec les commandes, vous pouvez retourner au tutoriel, mais celui-ci est également limité, car il ne vous apprend pas certains éléments comme le Bunny Hopping, qui est nécessaire pour battre certaines des épreuves contre la montre disséminées dans le parc. Je dois souligner une fois de plus les mécanismes et les contrôles, car faire décoller votre chaise du sol demande un tel talent de synchronisation que chaque fois que j'ai réussi un Bunny Hop, j'ai eu l'impression que c'était un coup de chance plutôt que quelque chose que j'avais l'intention de faire.

D'un côté, j'admire Drag x Drive pour son engagement à recréer ne serait-ce qu'une fraction de l'effort requis pour un sport tel que le basket-ball en fauteuil roulant dans ses commandes. Mais d'un autre côté, je trouve légèrement ironique qu'un jeu axé sur un sport accessible n'ait pas d'options d'accessibilité pour te donner une autre façon de contrôler le jeu. En me concentrant si fort sur les mouvements, je me suis parfois senti malade et, comme avec un titre VR, je n'ai pas pu passer plus de 30 minutes d'affilée sur Drag x Drive sans avoir l'impression que mes yeux avaient besoin d'une pause. Les contrôles de la souris ne sont pas encore à la hauteur de la vision de Drag x Drive. Les virages sont incroyablement difficiles à réussir et la sensation de vitesse varie vraiment même si le mouvement de vos bras reste le même.

Je trouve également étrange à quel point ce jeu va à l'encontre de l'un des principaux arguments de vente de la Nintendo Switch 2. Tu ne peux pas emmener Drag x Drive en déplacement, car tu dois détacher et utiliser les manettes sur une surface appropriée. Cette surface peut être tes jambes, d'accord, mais tu as quand même besoin d'un espace décent pour installer l'écran et te laisser aller. Comme pour le Nintendo Switch 2 Welcome Tour, j'ai du mal à trouver un moyen de justifier l'existence de ce jeu, et encore moins son achat. Cela dit, je continue de penser que Drag x Drive pourrait offrir quelque chose au bon joueur qui peut supporter les contrôles étranges et l'environnement fade.

À l'heure actuelle, Nintendo a l'impression d'être un peu dans l'ère Kinect avec la Nintendo Switch 2. Ils essaient tout avec de nouveaux outils fantaisistes comme les commandes de la souris et le Game Chat, mais ne savent pas vraiment comment transformer ces fonctionnalités en mécanismes de jeu convaincants. Drag x Drive est malheureusement une expérience qui n'a pas encore été assez poussée, et qui fera l'objet d'une question de quiz délicate dans quelques années.

05 Gamereactor France
5 / 10
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Les matchs de base peuvent être amusants, les idées sont uniques, le prix est raisonnable.
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Contrôles farfelus, mini-jeux limités, manque de personnalité visuelle.