Switch 2 : Quelques réflexions initiales
Nous savons maintenant quand elle arrivera, combien elle coûtera, quelles fonctions elle aura et surtout - quels jeux nous pourrons apprécier avec elle....
Beaucoup de gens ont été vraiment déçus lorsque Nintendo a finalement présenté la Switch 2 en février - et l'a chargée d'une courte vidéo qui n'a vraiment fait que confirmer que la nouvelle Switch ressemblait effectivement presque exactement à l'ancienne et que Mario Kart 9 était en route. Il a ensuite été dit que nous en apprendrions davantage en avril.
Une façon peu conventionnelle d'annoncer du matériel, c'est le moins qu'on puisse dire, mais nous avons attendu, spéculé, tenu bon, lu des fuites et attendu notre heure. Aujourd'hui, cependant, il était temps de montrer l'appareil, et j'ai fait partie de ceux qui pensaient que Nintendo avait fait un gâchis au préalable. D'une part, la Switch 2 ressemblait un peu trop à la Switch 1.5 plutôt qu'à quelque chose de nouveau, et d'autre part, je n'ai pas été entièrement impressionné par les graphismes dans le cas de Mario Kart World. On disait que la console était aussi puissante que la PlayStation 4 Pro, et tu sais aussi bien que moi ce qu'elle a craché dans le cas de The Last of Us : Part II, par exemple.

Le 5 juin, cette beauté aura donc droit à sa première.
Nintendo a-t-il tenu ses promesses ? Malheureusement, je dois répondre "non" à cette question, car bien qu'un grand sac de bonbons ait été proposé, j'ai eu l'impression qu'un peu trop de choses ressemblaient à cette marque bon marché qui est toujours laissée en dernier dans le sac en vrac. Mais passons en revue ce qu'il y avait.
L'événement a débuté avec le seul jeu dont nous savions qu'il allait arriver sur la console, à savoir Mario Kart World. Et comme d'habitude, il s'est avéré que Nintendo n'avait absolument pas l'intention de sortir une suite avec plus de circuits et de nouveaux pilotes. Ici, tout le système de jeu a été revu en profondeur et les courses se déroulent désormais dans un monde ouvert. Au lieu de courts tours, les coupes passeront entre différentes étendues du monde et 24 joueurs pourront jouer.
De plus, il y a de nouvelles mécaniques de jeu telles que le glissement le long des rails, le saut de mur et la possibilité de rouler sur l'eau. Nous avons également vu plusieurs power-ups qui reviennent - mais aussi de nouveaux comme la possibilité de lancer des marteaux Hammer Bros, ce qui, nous l'espérons, sera amusant. Comme le monde et les circuits sont beaucoup plus grands, on craint que le multijoueur local soit un peu moins intense, mais j'espère qu'il sera aussi génial que dans Mario Kart 8. Si je devais commenter quelque chose, je dirais que le saut graphique est un peu moins important que ce que j'aurais attendu d'un titre exclusif à la Switch 2.
La chose la plus intéressante en amont était bien sûr la date de sortie et le prix de l'appareil. La première a été révélée assez tôt dans le flux et il s'avère que l'appareil sera lancé le 5 juin. Cependant, aucun prix n'a été mentionné, ce qui n'est peut-être pas surprenant, car ils sont carrément scandaleux. Par exemple, une version physique de Mario Kart World coûtera 90 euros. La console ne sera pas non plus lancée à des prix avantageux, mais coûtera 470 € sans les jeux et 510 € avec Mario Kart World - qui, je suppose, sera de loin le pack le plus populaire. Si tu ajoutes un jeu supplémentaire de Joy-Cons, une manette Pro, deux jeux, la nouvelle caméra Switch 2 (j'y reviendrai) et Nintendo Switch Online, environ 1000 € semblent être quelque chose sur lequel tu peux compter pour un pack de démarrage assez normal.

Si tu veux un kit de démarrage raisonnable pour ta Switch 2, cela te coûtera honnêtement une fortune.
La console est livrée avec à peu près le même équipement que la Switch précédente, ce qui signifie en pratique la console, une station d'accueil, deux Joy-Cons avec dragonnes, un Grip (qui te permet de les utiliser comme manette), un câble USB, un câble HDMI et un chargeur. Cette fois, c'est un bien meilleur écran qui est proposé en standard, avec 7,9 pouces en résolution 1080p et 120 Hz. Cela doit bien sûr être considéré comme un très gros coup de pouce, et si tu joues au dock, tu pourras tourner à la fois en 4K et en 120 images par seconde.
L'espace de stockage a également été revu avec 256 Go de mémoire intégrée. Certes, c'est moins que, par exemple, la Xbox Series S, mais les jeux nécessiteront généralement beaucoup moins d'espace que ce à quoi les joueurs Xbox sont habitués aujourd'hui. Les autres éléments que nous applaudissons sont le double port USB C (dont un sur le dessus permettant de brancher des accessoires USB même lorsque l'appareil est docké), un support nettement plus performant, un son amélioré et une compatibilité totale avec la Switch 1.

Bien sûr, il y aura une nouvelle manette Pro, mais aussi une manette Gamecube, dont nous soupçonnons qu'elle sera la préférée de beaucoup.
La rétrocompatibilité mérite une mention spéciale, car certains jeux bénéficieront d'une prise en charge améliorée pour vraiment profiter des capacités et des performances de la nouvelle console. C'est le cas, par exemple, de The Legend of Zelda : Breath of the Wild et The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, qui bénéficieront tous deux de meilleurs graphismes et d'une plus grande fluidité, ainsi que de quelques nouveautés mineures en matière de gameplay. Dans le cas de Super Mario Party Jamboree, en revanche, il est lourdement chargé de nouveaux mini-jeux qui tirent parti de la nouvelle console avec, entre autres, des mécaniques de caméra et le fait que les Joy-Cons pour Switch 2 peuvent être utilisés comme une sorte de souris d'ordinateur. Amusant - mais ces mises à niveau coûtent de l'argent. Ils devraient suivre les traces de Microsoft et proposer gratuitement les anciennes versions dans un état amélioré au lieu d'essayer d'escroquer les clients fidèles pour obtenir plus d'argent.
En parlant de rétrocompatibilité, nous pouvons également mentionner Nintendo Switch Online, qui se dote d'une fonctionnalité très attendue, à savoir l'ajout de jeux Gamecube. Dans un premier tour, F-Zero GX (enfin, mais où est notre remake ou notre suite Nintendo ?), The Legend of Zelda : The Wind Waker et Soul Calibur II sont ajoutés. Spontanément une sélection avare et j'en viens à me demander pourquoi ils sont exclusifs à la Switch 2 ? Cela semble être une limitation artificielle étant donné que tant de jeux du Gamecube et de la Wii sont sortis pour la Switch dans un état mis à jour. Cependant, d'autres jeux seront ajoutés et lorsqu'une manette sans fil Gamecube est vendue en même temps, il est difficile de se plaindre.
L'une des choses qui a obtenu le plus de temps est la nouvelle fonctionnalité que Nintendo appelle Game Chat et Game Share. La première s'utilise commodément avec la Switch 2 Camera déjà mentionnée, une webcam qui vous permet de voir ceux avec qui vous discutez en même temps qu'ils vous voient. L'idée est que tu puisses jouer à différents jeux, discuter pendant que tu joues et regarder ce que font les autres. La configuration a l'air plutôt astucieuse, mais malheureusement, j'ai du mal à en voir l'utilité réelle et je pense que c'est une fonctionnalité que très peu d'utilisateurs de la Switch ont demandée.
Nous avons déjà parlé de Game Share, mais en gros, il s'agit de la possibilité de jouer à vos jeux sur plusieurs appareils afin que vous n'ayez pas à les acheter deux fois. Nous devinons que ce sera une fonctionnalité populaire pour les familles en particulier, ce qui rendra un peu moins cher et plus facile l'exécution des titres chauds à un seul joueur.

Pouvoir utiliser un Joy-Con comme souris est une nouveauté, même si la Switch de nombreuses personnes se trouve dans le salon, dans un environnement où l'utilisation de la souris n'est pas tout à fait optimale.
À quoi devrions-nous donc jouer pour la Switch 2 ? Les partenaires de Nintendo avaient prévu une pléthore de jeux, dont beaucoup sont des jeux acclamés qui n'étaient pas encore disponibles sur Switch, notamment Cyberpunk 2077, Elden Ring, Final Fantasy VII : Remake, Hogwarts Legacy et Street Fighter 6, qui sortent presque tous le premier jour. Mais... même si c'est une bonne nouvelle, ce sont des jeux qui ont au moins deux ans. Ce n'est pas pour cela que j'achète une nouvelle console, et j'aurais aimé plus de nouveaux titres, plus de Nintendo eux-mêmes, et moins de ce qui ressemble à des restes (sans vouloir offenser Yakuza 0, par exemple - mais nous y jouons toujours mieux sur PlayStation 5 ou Xbox Series S/X).
Heureusement, il y a eu quelques nouvelles, notamment Hyrule Warriors : Age of Imprisonment, qui sera certainement amusant, mais qui aura aussi les faiblesses des jeux Musou, et le titre de FromSoftware The Duskbloods, qui ressemble presque à une suite spirituelle de Bloodborne.

Kirby et Donkey ont été les seuls personnages de Nintendo à avoir leurs propres jeux de première partie annoncés. C'est amusant, mais il aurait fallu quelque chose de plus pour être vraiment époustouflant.
Qu'en est-il de Nintendo elle-même ? Eh bien, en plus de Mario Kart World, le tout nouveau Kirby Air Riders, créé par Masahiro Sakurai (le père de la série Smash Bros) était également présenté. Comme ses prédécesseurs, il s'agit d'un jeu de course, mais j'ai honnêtement du mal à m'enthousiasmer. Cela n'aurait-il pas pu être F-Zero à la place ? Cependant, l'autre grand nouveau jeu - et le dernier de la Switch 2 - présenté était plus excitant, à savoir Donkey Kong Bananza. Développé par EAD Tokyo (l'équipe de Super Mario Odyssey), il avait une allure phénoménale et présentait le nouveau design de Donkey Kong que nous avions déjà vu. Spontanément, ça fait vraiment plaisir, mais ce n'est toujours pas la grande surprise qu'il fallait et pas le crescendo que valait la présentation de la Switch 2.
Dans une certaine mesure, l'événement a souffert du fait que tant de choses avaient fuité à l'avance, mais contrairement à tout le matériel que Nintendo a sorti depuis la première de la Nintendo DS en 2004, la console semble peu excitante, les jeux pas tout à fait aussi séduisants que nous savons que Nintendo peut l'être, et les fonctionnalités sont un peu trop souvent des choses qui intéressent davantage les streamers que les joueurs réguliers qui constituent le public de base de Nintendo. De plus, il est difficile de voir au-delà des étiquettes de prix qui sont déraisonnablement élevées lorsque Nintendo veut encore faire payer les mises à jour des jeux.

Voici à quoi ressemblent les nouvelles cartouches de la Switch, qui coûteront désormais plus cher que les jeux numériques.
Je réalise que j'ai l'air très critique ici, mais je ne le suis pas vraiment. La Switch 2 est prometteuse et j'ai hâte de jouer à Mario Kart World lors de la première, et il est certain que je vais me procurer une console. Cela dit, je ne peux pas dire que Nintendo m'a époustouflé et je ne pense pas qu'ils aient jamais eu aussi peu à dire sur une nouvelle console qui m'ait vraiment fait saliver. Trop lâche et trop peu excitant, malheureusement, car la Switch 2 mérite mieux et Nintendo sait que nous pouvons certainement faire mieux.