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Koira

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Studio Tolima sert une aventure dessinée à la main émotionnellement complexe.

Les jeux vidéo sont conçus pour être une forme de divertissement, mais ils peuvent aussi raconter des histoires émotionnelles et enchanteresses. Les gens de Studio Tolima ont cherché à explorer cela dans leur dernière aventure indépendante, Koira, une histoire courte et artistique qui suit un esprit de la forêt qui tombe sur un jeune chiot perdu et se retrouve à devenir la figure tutélaire de cette créature aimable et pure, la guidant vers la sécurité dans un monde en proie aux horreurs provoquées par l'homme. C'est un conte qui explore l'impact environnemental et la cruauté de la nature humaine, le tout à travers des dessins à la main et une structure de jeu très basique.

En ce qui concerne la narration, Studio Tolima fait un travail formidable pour susciter l'émotion du joueur avec cette histoire. C'est un peu comme chez Disney ou Pixar, avec des complexités limitées mais une bonne maîtrise des fils conducteurs qui tirent les ficelles de notre cœur. Le jeu The Wild Robot de DreamWorks est probablement l'un des meilleurs exemples récents de cette histoire, car on y voit un protagoniste inhabituel encadrer et protéger une créature sans défense, pour finalement former un lien fort en cours de route, un lien qui est mis à l'épreuve lorsque certaines des tendances profondément enracinées du protagoniste se manifestent, conduisant le personnage à un voyage pour changer et s'améliorer. Encore une fois, ce n'est pas du tout une exploration créative de nouveaux territoires, mais l'idée fonctionne, et de manière efficace.

En ce qui concerne le gameplay, je trouve cela plus inégal. Koira n'est pas un jeu avec beaucoup de profondeur mécanique, en fait une grande partie du jeu consiste simplement à se déplacer à travers des paysages colorés et à interagir avec des extras optionnels. Pensez à Abzu, The Cub, ou même Planet of Lana, trois autres jeux qui ont tendance à troquer la complexité mécanique pour l'environnement et le flair artistique. Il y a des moments qui ajoutent une petite quantité de résolution d'énigmes à l'équation, typiquement autour de l'interaction avec le monde de façon très mineure et basique pour générer des notes de musique qui peuvent être utilisées pour entrer en résonance avec des statues spirituelles, mais ces énigmes sont généralement très simples et vous les traversez souvent sans y penser.

L'autre domaine dans lequel Studio Tolima développe l'élément de jeu est celui de la furtivité. Il y a des moments où tu dois te cacher dans les buissons pour échapper aux humains et aux chiens de garde, peut-être même en les distrayant en lançant un bâton sur un carillon, tout cela pour continuer à progresser. Bien que ces moments fonctionnent fondamentalement, il faut dire que Koira a des moments de furtivité instantanée, et ces moments font sans aucun doute partie des périodes les plus faibles du jeu.

Le gameplay et la profondeur mécanique semblent être un moyen de parvenir à une fin dans ce projet, un moyen d'élever légèrement le scénario et la narration pour garder les fans en haleine. Ce n'est en aucun cas la partie la plus mémorable de l'expérience, et j'aurais souvent souhaité plus dans ce domaine, car franchement, les possibilités optionnelles de construire un bonhomme de neige ou de jouer à cache-cache avec le chiot ne suffisent pas.

Mais voilà, la jouabilité limitée fonctionne en tandem avec l'histoire sans dialogue (et même sans texte) pour créer une expérience émotionnelle et légère que vous voulez continuer à effleurer. Le rythme est soutenu, et juste au moment où vous vous sentez trop à l'aise et commencez à vous sentir en sécurité et heureux, la terreur ou la tragédie frappe pour secouer les choses. Le jeu passe d'un état presque méditatif et apaisant à un état effrayant et palpitant, et cet équilibre fonctionne bien en faveur du jeu et mène à une expérience mémorable et serrée de trois heures.

Sinon, l'autre élément fort de Koira est sa direction audiovisuelle, car l'aventure est stupéfiante, vibrante et animée avec amour. L'esthétique dessinée à la main joue en faveur du jeu, et la bande sonore et les subtilités audio ajoutent à l'émotion de manière appropriée.

En fin de compte, Koira atteint exactement son objectif. Studio Tolima a créé une histoire émotionnellement complexe et mémorable qui se distingue par sa direction narrative et audiovisuelle. Il y a quelques lacunes du point de vue de la jouabilité, avec des mécanismes qui sont trop utilisés ou qui n'attirent tout simplement pas le joueur, mais sinon, pour une histoire courte de deux à quatre heures, Koira en fait assez pour laisser une impression durable.

07 Gamereactor France
7 / 10
+
Belle présentation audiovisuelle. Histoire émotionnelle et captivante. Récit mémorable.
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La jouabilité manque de complexité et de profondeur.