Warcraft Rumble
La version mobile de Blizzard du titre de stratégie, Warcraft, a maintenant été déployée dans sa forme finale.
Il y a une partie assez importante de moi qui trouve carrément triste que « l’adaptation » qui se produit lorsque de grandes suites de jeux classiques bien-aimées sont publiées pour nos téléphones mobiles signifie plus ou moins que le jeu mobile ne ressemble même pas à l’endroit où la série de jeux a commencé, ou est aujourd’hui. Little Big Planet est un exemple où le titre mobile avait peu à voir avec l’original de Media Molecule. Doom (Mighty Doom) en est un autre, tout comme The Elder Scrolls: Blades, qui a très, très peu à voir avec la série originale. Warcraft Rumble tombe dans la même catégorie et après le succès de Diablo Immortal, à mon avis, il est dommage que Blizzard ait choisi cette voie plutôt qu’un jeu de stratégie plus classique.

Les graphismes sont un peu trop mignons pour ressembler à Warcraft. Cela rappelle beaucoup plus Clash Royale qu’autre chose.
Warcraft Rumble est une jolie petite copie Clash Royale où la partie « stratégie » est limitée à quelques tâches par niveau. Chaque niveau consiste en une courte carte où la fin (en haut de l’image) est gardée par un mini boss, et le moyen d’y arriver tourne autour de la construction d’une petite micro-armée et de les laisser marcher vers la fin. En chemin, ils rencontrent des troupes ennemies et c’est à vous de construire le bon type de soldats dans une combinaison qui leur permet à la fois d’attaquer des cibles au sol mais aussi des ennemis aériens, puis de varier cela en utilisant des attaques spéciales telles que la foudre et une bombe qui peut être lancée une fois par match. Afin de construire des troupes (tout comme dans les anciens Warcraft originaux), vous devez collecter de l’or et cela se fait en construisant de petits trolls de récolte qui courent vers la cache d’or la plus proche et y commencent leur travail.
La configuration est hystériquement simplifiée par rapport à ce à quoi elle ressemblait dans Warcraft 2 et surtout Warcraft 3, mais cela ne signifie pas qu’il n’y a pas de profondeur. Rumble devient très difficile, très rapidement car il faut réfléchir avant le début du match, construire les bonnes troupes dans le bon ordre, les envoyer avec un timing légèrement différent et s’assurer de prendre en charge les canons d’arbalète stationnaires que l’ennemi a placés. Cela vous permet ensuite de construire de nouvelles troupes plus près du mini boss de la carte et ainsi « avancer » vers l’objectif final. Après avoir complété une dizaine de cartes, il est également important d’améliorer vos troupes, de choisir le bon « Leader/Héros » qui convient le mieux à votre style de jeu et de lire les conseils donnés avant le début du match. Parfois, il se peut qu’un soldat ennemi spécifique doive d’abord être détruit pour faciliter l’accès au mini-boss, ou que le boss lui-même soit très faible contre un certain type d’attaque.
Rumble est gratuit et donc rempli de microtransactions et avant que vous ne vous en rendiez compte, Blizzard vous a offert un pack de démarrage pour obtenir des pièces d’or afin d’acheter de nouveaux soldats et d’agrandir vos troupes. Cette partie est habilement intégrée et tout comme dans Clash Royale ou Clash of Clans, il est bien sûr possible de jouer à Rumble sans investir un seul centime, mais il devient aussi rapidement extrêmement difficile d’avancer si vous n’ouvrez pas votre portefeuille et ne dépensez pas d’argent. Il y a aussi un système d’IA assez particulier ici, ce qui signifie que les ennemis sur toutes les cartes deviennent beaucoup plus difficiles à chaque niveau que vous montez, ce qui inclut étonnamment aussi les niveaux initiaux que vous avez terminés il y a plusieurs heures. Ainsi, si vous êtes bloqué, vous ne pouvez pas revenir à des niveaux « plus faciles » pour collecter de l’or et de l’XP, car ceux-ci sont également devenus aussi difficiles que le niveau sur lequel vous venez de rester coincé. C’est un moyen intelligent de forcer le joueur à dépenser de l’argent réel lorsque vous êtes coincé plusieurs fois, et bien que je puisse apprécier l’idée, qui fonctionne comme elle est censée le faire, elle semble gourmande.

Il y a de la profondeur dans la conception simple, mais les niveaux manquent de portée et cela devient encombré et beaucoup trop difficile.
En termes de gameplay, Rumble est beaucoup trop difficile pour ceux qui ne dépensent pas d’argent réel et n’a pas ce sentiment gratifiant de vouloir jouer à un autre niveau, comme Warcraft 2 et 3 l’ont toujours fait. Bien que les parties « stratégiques » fonctionnent bien, c’est trop simple pour moi et même si j’ai dépensé de l’argent, j’ai l’impression que les batailles sont trop petites et manquent de largeur, de portée ou de ce sens de « l’aventure » que Warcraft a toujours offert. La disposition est trop petite, exiguë, limitée et le nombre minimal de soldats qui décident de chaque bataille me fatigue plus vite que je ne l’espérais. Clash Royale ressemble à un jeu beaucoup plus chaotique et divertissant avec une configuration plus réussie, à mon avis.
Je n’aime pas non plus particulièrement le design, qui semble tellement forcé à quel point il est mignon et mobile. Warcraft 2 et 3 présentaient des designs très remarquables et un look qui, avec des détails mis à jour et une résolution plus élevée, aurait fonctionné brillamment ici, au lieu de cela, Blizzard a peut-être regardé le jeu Clash de Supercell trop de fois et a perdu sa propre esthétique emblématique en cours de route. Cela ressemble tout simplement trop à un pur jeu pour enfants et trop peu à Warcraft. Les menus sont bons, cependant. Comme un mélange entre World of Warcraft et Hearthstone avec des interfaces et une navigation très intelligentes, malgré le fait qu’il y a près de 1000 boutons et icônes sur lesquels cliquer. En ce qui concerne le son, mon jugement se retrouve au même endroit que pour les graphismes. Les voix et lignes emblématiques de Warcraft 2 et 3 (Tout de suite, Sire! Nous sommes attaqués, Seigneur ! Nous déménageons en ton nom, Roi !) ont été remplacés par des doublages et des répliques qui ne semblent pas appartenir au monde Warcraft mais plutôt au monde Clash Royale, et cela n’aide pas l’atmosphère.
Warcraft Rumble est en développement depuis plusieurs années et a été testé en version bêta pendant près de 12 mois, et pour moi, il était attendu depuis longtemps. Cependant, après cinq jours avec le jeu fini, je peux conclure que Blizzard a simplifié et édulcoré un peu trop leur propre concept tout en limitant la jouabilité avec un niveau de difficulté hystérique pour ceux qui ne dépensent pas d’argent réel, ici. Rumble est en partie très bien fait mais pas un jeu que je garderai sur mon iPhone 14 Pro Max. Tristement.
Gamereactor France