Weeping Doll
Sur le papier, la VR est idéale pour les jeux dits d'horreur. Weeping Doll aurait donc dû être un succès. Mais le résultat fait peur...
Weeping Doll est une expérience horrifique proposée par TianShe Media tournant autour d'une poupée effrayante. Si ce titre a eu un avantage pendant notre temps de jeu, c'est que nous n'avons pas eu envie de vomir, ce qui est relativement inhabituel sur PSVR. Il y a deux raisons à cela : premièrement, le jeu n'offre pas de liberté de mouvement, ce qui élimine l'effet mal au cœur. Et l'aventure ne dure à qu'peine 40 misérables minutes.

Nous n'avons pas eu mal au cœur en jouant Weeping Dolls, ce qui est l'une des rares choses positives que nous pouvons dire à propos du jeu.
Weeping Doll est comparable à Gone Home, mais sans récit intéressant. Si vous avez joué à Gone Home, vous devez savoir que sans l'histoire, le jeu perd tout son intérêt. Weeping Doll se passe dans une maison sombre avec des cheminées, des meubles anciens et des poupées éparpillées ci et là. C'est une sorte de jeu d'horreur avec des énigmes mais qui ne nécessite pas tellement de réflexion de la part du joueur. Et qui n'est pas effrayant du tout...
Vu la durée très courte du jeu, il est difficile de parler de l'histoire sans la spoiler, mais il est question d'une famille qu'on ne rencontre jamais, composée d'un père, d'une mère et de deux sœurs jumelles. Une des jumelles est née avec une marque de naissance sur le visage, ce qui pousse les parents à l'enfermer dans une partie cachée de la maison et à oublier son existence. Le joueur devra endosser le rôle de la femme de ménage et découvrir ce qui s'est vraiment passé. Cette histoire ne tient pas vraiment debout, les développeurs n'ont apparemment pas trouvé de raison plus valable pour expliquer que les parents enferme leur fille que le fait qu'elle avait une marque sur le visage. La fin qui révèle ce qui lui est finalement arrivé est tout aussi mal ficelée

Weeping Dolls n'est pas vraiment un jeu. En gros, vous pouvez faire le tour des scènes, regarder ce qui vous entoure et ouvrir des portes...
Weeping Dolls n'est pas vraiment un jeu. En gros, vous pouvez faire le tour des scènes, regarder ce qui vous entoure et ouvrir les portes.
Vous déplacez votre personnage dans la maison en plaçant le curseur là où vous souhaitez aller et vous vous y téléporter. C'est une solution pour le mouvement en VR que nous avons vu utilisé dans d'autres jeux similaires et ça fonctionne bien. Ici, c'est malheureusement ennuyeux. Très tôt dans le jeu, vous apprenez à ramasser des gadgets et vous les placez dans votre inventaire. Vous pourrez ouvrir les portes, trouver des clés pour les déverrouiller, placez les éléments au bon endroit, c'est là l'essentiellement ce que vous aurez à faire d'un point de vu mécanique. Le contexte varie, mais pas l'intrigue et l'intervention de la voix off est généralement médiocre, ce qui empêche toute implication d'ordre émotionnel dans l'histoire. De plus, l'histoire est mal écrite, elle est à la fois trop complexe et inintéressante.

Des couloirs pas si terrifiants...
L'histoire de Weeping dolls qui est absurde, elle ne décolle jamais, le design des énigmes / puzzle design est inadapté en terme de quantité et de qualité, l'atmosphère est inexistante et le jeu ne parvient jamais à nous effrayer. Les graphismes sont bien et à aucun moment vous ne sursautez de peur comme dans beaucoup d'autres jeux d'horreur, mais ces points positifs ne sauvent pas un jeu qui ne parvient qu'à nous faire ressentir... de la somnolence. Les poupées ne suffisent pas !
Gamereactor France