Everybody 1-2 Switch
Nintendo a réalisé quelque chose d’assez rare ici - un jeu de fête vraiment, vraiment ennuyeux.
Nintendo a choisi, sans surprise, de ne pas envoyer de codes de révision à temps comme ils le font habituellement avec Everybody 1-2 Switch. En fait, il n’y a eu pratiquement aucune promotion du jeu, à l’exception d’une seule bande-annonce bizarre qui a principalement dérouté les consommateurs avec son manque de détails concrets sur les mini-jeux qui composent réellement le jeu.
Mais comme vous le découvrirez peut-être dans un instant, il y a une très bonne raison pour laquelle Nintendo espère que cela passe inaperçu, car Everybody 1-2 Switch est vraiment l’un des pires « jeux de société » auxquels j’ai jamais joué, et il manque l’appareil de contrôle de la qualité qui définit un bon 95% de la production globale de Nintendo.
D’accord, donc l’idée de Everybody 1-2 Switch est que deux équipes s’affrontent dans 17 mini-jeux (le jeu précédent en avait 28), et vous passez ensuite les deux Joy-Cons (avec HD Rumble dessus, bien sûr) au joueur suivant. Permettez-moi de préciser ici que 17 mini-jeux ne suffisent pas - vous verrez rapidement des répétitions au cours d’une séquence de 45 minutes, et ils sont si courts et si peu engageants que la valeur de divertissement diminue considérablement la deuxième fois.

Il y en a un inspiré de Quick Draw avec un thème de samouraï féodal, mais c’est à peu près la même chose que le jeu de cow-boy que nous avons vu dans le premier 1-2 Switch. Il y en a un où vous devez pousser votre adversaire hors d’une arène virtuelle avec vos fesses. Il y a un jeu-questionnaire où vous devez répondre aux questions les plus ridicules, comme quelle lettre vient après une autre dans l’alphabet.
Dans WarioWare, tout est question de charme, de style visuel, d’arrogance consciente. Dans Mario Party, il y a une méta assez structurée et engageante au-delà des mini-jeux individuels. Dans Everybody 1-2 Switch, vous n’avez vraiment que ces tours de 60 secondes qui n’offrent pas d’esthétique excitante, de musique amusante ou d’idées cool.
Et même dans ce cas, il y a quelques-uns de ces mini-jeux auxquels tout le monde peut participer. Vous savez, « tout le monde ». Ils peuvent utiliser leurs smartphones pour accéder à une URL, puis ils participent aux côtés de ceux qui utilisent une Joy-Con. Une idée intelligente qui a été utilisée par Jackbox depuis la nuit des temps, mais presque chaque fois ici nous avons rencontré des problèmes, et comme IGN, il y avait toujours un ou deux dans l’entreprise qui n’avaient pas donné accès à la caméra de leur navigateur, ce qui a entraîné l’annulation du mini-jeu donné - pour tout le monde. Refroidir.
Ce n’est en fait pas une mauvaise idée, le truc du smartphone. Par exemple, il y a un mini-jeu où vous devez prendre une photo de quelque chose dans votre environnement immédiat qui est d’une certaine couleur, et le plus proche gagne. Il y a aussi un favori où une équipe cache un Joy-Con pour que l’autre équipe puisse le trouver.

Mais tout devient si infiniment ennuyeux, si infiniment rapide, et c’est à la fois dû à une énorme quantité de répétitions. Lorsque les jeux sont si courts et qu’il y en a si peu, vous vous retrouvez rapidement à jouer les mêmes encore et encore, et comme il n’y a pas de variations réelles de chaque jeu, il est difficile de rester excité. Il n’y a pas non plus de méta Mario Party-esque qui ferait que les points individuels s’additionnent d’une manière légèrement plus large.
Et après seulement trois ou quatre sessions avec Everybody 1-2 Switch, j’avais tout vu et je ne voulais pas revenir en arrière. Je ne sais pas comment cela s’est passé, mais je sais qu’il existe de bien meilleures façons de divertir les amis et la famille sur Switch que celle-ci.
Gamereactor France