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Microsoft a "beaucoup appris" de l'Adaptive Controller

Un savoir né de l'altruisme et de la communauté...

Avant l'E3, Microsoft a révélé une manette adaptative pour Xbox. Un dispositif qui permet aux joueurs handicapés de profiter de leurs jeux via de nouvelles méthodes de contrôle. James Shields, qui travaille sur ses accessoires Xbox, était à l'E3 pour parler de la façon dont cette idée est venue en premier lieu.

"Eh bien, chez Xbox, nous travaillons sur les contrôleurs depuis longtemps (....) et nous avons eu beaucoup d'innovations en cours de route. Nous avons entendu les fans dire qu'ils adorent notre contrôleur, et nous pensons que nous sommes assez doué pour fabriquer des contrôleurs, bon, mais quand est-il d'un nouveau contrôleur accessible ? C'était un nouveau terrain pour nous. Il y avait beaucoup de choses à apprendre ", nous a-t-il dit.

"Il y avait un hackathon interne, c'était idée d'une petite équipe au sein de Microsoft, et ils recueillaient les commentaires de la communauté, ils recueillaient aussi le soutien interne au fil du temps, et cela a vraiment mené à la création de ce programme, en tant que contrôleur complet.

"Nous nous sommes donc tournés vers des partenaires sans but lucratif comme AbleGamers, SpecialEffect, des hôpitaux comme le Craig Hospital à Denver, et nous avons également rejoint les membres de la communauté, et nous avons écouté leurs commentaires, écouté leurs idées et ils nous ont aidé à façonner le produit, nous ont aidé à déterminer à quoi il devrait ressembler, quelles devraient être les caractéristiques et même l'emballage. Ils nous ont fait beaucoup de commentaires constructifs et cela a vraiment aidé à donner vie à ce produit".

Quelle a été votre réaction lorsque vous avez découvert ce contrôleur ?