Gamereactor

Gamereactor
Tests
2XKO

2XKO

Les trois grands jeux de combat pourraient avoir un nouveau challenger, venant de nul autre que Riot Games.

J'ai toujours trouvé que le free-to-play et le genre des jeux de combat ont rarement fait bon ménage. Il y a un bon exemple qui me vient à l'esprit - c'est Brawlhalla - mais avec des titres comme MultiVersus, vous pouvez comprendre pourquoi les combattants optent souvent pour l'expérience premium. Il y a beaucoup de gens qui apprécient les jeux de combat pour autre chose que leur composante en ligne, par exemple, et avec un modèle free-to-play, vous voyez rarement de bons modes solo émerger. Néanmoins, je suis toujours heureux qu'on me prouve que j'ai tort, et le développeur de League of Legends, Riot, semble avoir capturé l'éclair dans une bouteille pour son tag fighter 2XKO.

L'éclair dans une bouteille est une bonne façon de décrire une grande partie du charme de 2XKO, en fait. Il est rapide, tape-à-l'œil et, jusqu'à présent, il n'existe que depuis peu de temps, si bien qu'on ne sait pas s'il restera longtemps en place. Pour l'instant, cependant, je peux dire sans me tromper que j'aime vraiment, vraiment beaucoup cette approche rapide et haletante des combats de tags. Cela fait trop longtemps que nous n'avons pas eu un bon tag fighter qui ait percé dans le grand public, et alors que Mortal Kombat 1 a introduit sa mécanique de tag à moitié ridicule avec Kameos, il s'agit ici d'un véritable brawler 2v2, dans lequel vous pouvez faire équipe avec un ami ou tirer le meilleur parti de vos deux personnages en solo.

Bien que j'aie déjà parlé de ce qui fait la qualité de 2XKO dans mon aperçu du jeu, il vaut la peine de répéter ici que la synergie offerte entre vos deux champions est excellente, quel que soit le personnage que vous choisissez. Vous ne faites pas un concours d'équipe lorsque vous sélectionnez vos champions ; vous prenez deux personnages que vous aimez, en sachant qu'ils joueront l'un avec l'autre de façon unique et utile, quelle que soit votre décision. Échanger entre les personnages, tirer le meilleur parti de leurs assistances dans l'espace neutre ou entre les combos, tout cela fonctionne tout simplement, et même après avoir laissé tomber le jeu pendant un petit moment suite à l'accès anticipé, il a été rapide et facile de le reprendre.

Cela dit, 2XKO n'est pas un jeu de combat pour les débutants. Bien sûr, tu peux activer les combos à impulsion et frapper à cœur joie, mais tu seras facilement contré et battu par quelqu'un qui sait ce qu'il fait. C'est un jeu à l'apparence faussement simple au début, avec des couches et des couches de profondeur qui sont vraiment surprenantes pour un jeu distribué gratuitement. Pour un fan de jeux de combat, cela suffira à vous faire revenir, à vous faire continuer un match de plus jusqu'à ce que la lumière morne d'un matin d'hiver passe à travers votre fenêtre. Pour les personnes qui recherchent une expérience plus décontractée, cela risque de vous détourner rapidement du jeu.

En revanche, le style visuel des personnages et les effets tape-à-l'œil à l'écran pourraient suffire à vous retenir. Il est clair que les inspirations visuelles de 2XKO sont évidentes, mais il est difficile de dire qu'il copie vraiment l'une d'entre elles. Le jeu est aussi unique qu'il est agréable à jouer, ce qui est un atout considérable pour retenir les joueurs. Bien sûr, les avatars que vous obtenez dans le jeu peuvent sembler un peu hachés si vous n'aimez pas le style Chibi, mais la liste principale est merveilleusement détaillée, différente de leurs homologues de League of Legends et Arcane, mais conservant suffisamment de détails sur les personnages que vous aimez pour que vous les reconnaissiez instantanément. Dans un genre où il est souvent aussi important d'avoir l'air cool que de bien jouer pour garder les joueurs, c'est une énorme victoire en faveur de 2XKO.

Le jeu a également un excellent son. Les coups de poing sont assénés avec force, la bande-son offre des trilles électriques brillants qui vous stimulent pour le prochain match, et les autres bips et boops que vous entendez pendant le matchmaking vous rappellent que vous attendez votre tour pour vous faire battre par le grand enfant de la salle d'arcade (dans Street Fighter, bien sûr). Personnellement, j'adore l'attention portée aux détails de l'audio de Blitzcrank. Oui, c'est mon personnage préféré, mais j'aimerais bien ses petits sifflements de train, ses chocs électriques et ses lignes de voix amicales lorsqu'il plaque son adversaire au sol quoi qu'il arrive. Chaque personnage semble vraiment unique dans 2XKO, et c'est en grande partie grâce à leur son.

Cela dit, j'ai un petit reproche à faire au roster, car il est petit pour un combattant, surtout pour un tag. Nous avons 12 combattants au moment où j'écris ces lignes pour la sortie complète du jeu, ce qui signifie que vous allez voir une bonne quantité de répétitions dans les adversaires de votre équipe. Il s'agit toutefois d'un problème presque insignifiant, car je ne peux m'empêcher de respecter l'énorme quantité de travail que Riot a mis en œuvre pour que chaque personnage se sente unique à jouer, au-delà de la mécanique de base et de l'apparence. Tu ne peux pas simplement glisser et déposer chaque champion dans les catégories zoner, bagarreur, grappin et autres, car au lieu de cela, tu as l'impression que chaque champion est une classe à part entière à bien des égards. Teemo et Caitlyn, par exemple, jouent le jeu de l'éloignement de manière totalement différente, et même si tu veux te rapprocher de Darius, Warwick et Blitzcrank, leurs approches pour atteindre cet objectif sont complètement différentes.

J'adore le roster, vraiment, mais je ne suis pas sûr d'aimer l'idée d'obtenir des options de personnalisation pour eux. La monétisation est bien sûr un sujet important sur 2XKO, puisque le jeu est gratuit au bout du compte et que Riot doit bien gagner de l'argent quelque part. Cependant, à l'ère des battle pass et des skins à 20 euros, il semble malheureusement que 2XKO suive les tendances plutôt que de s'en détacher. Cela n'affecte pas le jeu lui-même, et vous pouvez évidemment l'éviter si vous le souhaitez, mais le fait de faire payer 85 £ aux gens pour trois skins Arcane est une gifle qui laisse des traces même des mois plus tard.

En dehors du fait que le jeu n'est pas très convivial pour les débutants (surtout une fois qu'ils ont supprimé les combos d'impulsion), qu'il a un petit roster, quelques skins trop chers et quelques minuscules problèmes de réseau en multijoueur, je peux vous recommander sans réserve 2XKO. À une époque où il semble que les jeux de combat grand public aient pris du recul, un tag fighter brillamment rapide et addictif comme 2XKO est le bienvenu dans un genre qui a besoin de plus de titres nouveaux et excellents. Espérons que 2026 continuera à être une année exceptionnelle pour les jeux de combat, mais même si Marvel Tokon : Fighting Souls rate le coche, nous avons au moins démarré l'année avec un véritable brawling banger.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Mécaniques de tag-fight inspirées, brawling au rythme rapide, lobbies amusants, contenu solo suffisamment décent pour une sortie F2P.
-
La monétisation peut être importante, ce n'est pas un jeu de combat très facile pour les débutants, la liste des joueurs est petite, certains problèmes de réseau persistent.