2K dévoile les différentes configurations pour Borderlands 3
Ainsi que toutes les options que le joueur pourra modifier.
Outre les nombreuses présentation de gameplay de Borderlands 3, 2K n'avait pas encore abordé la partie technique de son futur titre. C'est désormais chose faite puisqu'ils ont dévoilé dans les moindre détails toutes les configurations recommandées ainsi que les option que le joueur pourra trifouiller, afin d'arpenter les différentes planètes de Pandore dans les meilleures conditions. Borderlands 3 sortira le 13 septembre sur PS4 et Xbox One, et sur l'Epic Games Store. Il faudra attendre la fin du contrat d'exclusivité en avril 2020 pour se procurer le jeu via Steam.

CONFIGURATION MINIMALE 1080p Gaming
Système : Windows 7/8/10 (dernier Service Pack)
Processeur : AMD FX-8350 (Intel i5-3570)
RAM : 6 Go
Carte graphique : AMD Radeon™ HD 7970 (NVIDIA GeForce GTX 680 2GB)
Espace libre : 75 Go
CONFIGURATION RECOMMANDÉE 1440p Gaming
Système : Windows 7/8/10 (dernier Service Pack)
Processeur : AMD Ryzen™ 5 2600 (Intel i7-4770)
RAM : 16 Go
Carte graphique : AMD Radeon™ RX 590 (NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB)
Espace libre : 75 Go
BASIQUE
Général
Interface graphique : DirectX 11, DirectX 12
Affichage : (dépend du matériel)
Mode d'affichage : plein écran, fenêtré sans bordure, fenêtré
Résolution : (dépend du matériel)
Synchro verticale : sans, avec
Échelle de résolution : 50 % - 200 % par tranches de 25 %
Limite de fréquence de rafraîchissement : lissée 22-62 img/s, limitée 30 img/s, limitée 50 img/s, limitée 60 img/s, limitée 72 img/s, limitée 120 img/s, illimitée, personnalisée
Limite d'img/s personnalisée : 90 par défaut, 15 minimum, 300 maximum
Calibrage de l'écran : luminosité et HDR
Calibrage zone sûre : régler la limite de l'interface
Champ de vision : 90 par défaut, 70 minimum, 110 maximum
Champ de vision véhicule : 90 par défaut, 70 minimum, 110 maximum
Échelle ATH : 1 par défaut, 0,6 minimum, 1,3 maximum
ADVANCED
Préférences
Affichage de statistiques : sans, img/s, toutes (img/s, processeur, processeur graphique)
Anticrénelage : aucun, FXAA, temporel
FidelityFX Sharpening : sans, avec
Flou de mouvement caméra : sans, avec
Flou de mouvement objets : sans, avec
Général
Qualité graphique : faible, moyenne, élevée, ultra
Streaming textures : faible, moyen, élevé, ultra
Filtre anisotropique : 2x, 4x, 8x, 16x
Qualité matérielle : faible, moyenne, élevée, ultra
Ombres : faibles, moyennes, élevées, ultra
Distance d'affichage : faible, moyenne, élevée, ultra
Détails des textures : faibles, moyens, élevés, ultra
Quantité d'objets divers : faible, moyenne, élevée, ultra
Tessellation : faible, moyenne, élevée, ultra
Feuillage : faible, moyen, élevé, ultra
Détails des textures : faibles, moyens, élevés, ultra
Détails des personnages : faibles, moyens, élevés, ultra
Occlusion ambiante : faible, moyenne, élevée, ultra
Brouillard volumétrique : sans, moyen, élevé, ultra
Réflexions screen-space : sans, moyen, élevé, ultra